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Svelati i bilanci di NCSoft: Guild Wars 2 dà risultati solidi, Aion 2 uscirà nella seconda metà del 2026

Svelati i bilanci di NCSoft: Guild Wars 2 dà risultati solidi, Aion 2 uscirà nella seconda metà del 2026

Come succede ogni trimestre sono usciti i dati finanziari di NCSoft, il colosso sudcoreano che ha rivelato i suoi bilanci all’assemblea degli azionisti: Guild Wars 2 destava una certa preoccupazione, poiché il gioco aveva subito un lieve calo finanziario che ha portato l’espansione Janthir Wilds in linea con la fase finale di End of Dragons, molto probabilmente per un finale poco attraente e chiuso troppo in fretta.

Con l’arrivo dei risultati finanziari del terzo trimestre del 2025, il quadro è diventato più chiaro e a quanto pare il problema era davvero il finale debole di Janthir Wilds. Nonostante questo il titolo sembra essersi già ripreso ampiamente grazie alle prevendite di Visions of Eternity e alla crescita dell’interesse sul titolo da parte di diversi streamer arrivati da altri MMO. In realtà ci si aspetta un aumento maggiore nel quarto trimestre, dato che l’ultima espansione è stata lanciata alla fine di ottobre.

Sembra ci sia soddisfazione per i numeri di Guild Wars 2 tanto che Jason Lee di NCSoft, durante la conference call, ha affermato che il titolo “ha prodotto risultati solidi” e ha contribuito a un secondo trimestre consecutivo di crescita anno su anno (YoY) nel mercato PC.

Per quanto riguarda il resto, i ricavi di NCSoft sono diminuiti del 10% rispetto al terzo trimestre del 2024, con la maggior parte delle perdite derivanti dal mobile (con un calo del 10% su base annua) ma non dal gaming PC, che ha registrato invece un aumento del 9%. Molti di questi guadagni provengono dal franchise Lineage, un fatto abbastanza incredibile ma, com’è noto, il mercato orientale ha gusti molto diversi dal nostro.

 

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Durante la conference call, i dirigenti di NCSoft hanno rilasciato altre informazioni interessanti: Aion 2, che uscirà il 19 novembre in Corea del Sud e a Taiwan, non verrà lanciato a livello globale prima della seconda metà del 2026, un dato che restringe la finestra temporale rispetto alle precedenti informazioni. NCSoft ritiene che la strategia di monetizzazione per Aion 2 sarà più snella e intuitiva, nel tentativo di ampliare la base utenti.

Pure Aion Mobile è in lavorazione, anche se sembra destinato al mercato cinese: NCSoft menziona la possibilità di un porting in Occidente, ma al momento non sappiamo altro. Nel discutere della decisione di allentare la monetizzazione di Aion 2, l’azienda si rivolge a Throne and Liberty, affermando che nell’ultimo anno il gioco ha guadagnato 200 milioni di dollari con un “pain ratio piuttosto alto”, dimostrato anche dai risultati di Steam.

Aion 2 si concentrerà invece sulla fidelizzazione e su una base giocatori più ampia: l’azienda sudcoreana ha dichiarato che il 2026 sarà l’anno della sua espansione globale visto l’arrivo di Aion 2, Limit Zero Breakers, Time Takers e Cinder City, senza contare che all’imminente evento G-STAR 2025 presenterà un nuovo MMO globale next-gen. Secondo i rumor, si tratta dell’MMO di Horizon. Un analista ha chiesto una data di uscita: pare che Horizon Online sia previsto tra il 2026 e l’inizio del 2027.

Infine Lineage W verrà rilanciato nel Sud-Est asiatico il prossimo anno e si espanderà in Nord America e Russia, mentre Lineage 2M e Lineage M arriveranno in Cina. Concludendo NCSoft ha dichiarato di star lanciando un proprio sistema di pagamento proprietario per i suoi giochi mobile. Nessuna menzione di Guild Wars 3, mai nominato durante la conferenza.

Di seguito trovare il primo streaming di Plinious dedicato a Visions of Eternity, la nuova espansione di Guild Wars 2 di cui presto arriverà la nostra recensione.

 

 

Fonte

 

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Luisen

Comunque si può giocare fin da subito ad Aion 2 in inglese: è possibile già crearsi il pg in anticipo per poi partire il 19 Novembre.

Luisen

Il mercato attuale non offre NULLA di nuovo a livello decente nell’ambito mmo.
Aspetterò di provare Aion 2.

CM@TRIX dj

si gw2 rimane un attimo tiutolo giocatissimo anche per la scarsa qualità di tutti gli atri giochi ,ci si torna alla fine diciamo,ma io personalmente anche questa espandione in 5 giorni ho fatto quasi tutte le master e tutti i contenuti 5 giorni.dico solo questo .le nuove varianti delle classi cearine,ma cambia qualcosa alla fine ,va io lo adoro come dico sempore MA siamo arrivati d un punto di non ritorno insomma gw2 e quello li,per assurdo la cosa che ho apprezzato molto è la qualita delle ombre haha lo hanno reso molti pulito e bene definito da vedere ..è vecchio rimane vecchio ci si gioca ma si aspetta sempre il jesu cristo della marvel degli MMORPG.per me è così .e credo di non essere il solo con questo pensiero.QUANDO uscorà un MMORPG degno di questo nome ?? non vedo molte alternative in futuro vedo un vero siario che si sta chiudendo su questo tipo di gioco.il massivo e connesso non funziona o meglio non riescono a farlo funzionare non piace ai nuovi utenti ,come verrei avre un team di programmatori per spiegargli cosa vogliono i giocatori di mmorpg ,sembra che nessuno ascolti o capisca questo tipo di player e che i pleyer non capiscano i programmatori un circolo vizioso e.non siamo comuni videiogiocatori,siamo anche noi una razza di player in estizione forse??

Tankard

Il problema spesso è che chi ha organizzazione e soldi, tenta (non sempre con successo) di seguire la moda del momento nel tentativo di fare ancora più soldi. Spesso chi ha i soldi ha anche gente capace e con buone idee, ma che non si può esprimere perché gli viene ordinato di seguire il filone in voga al momento.
Che capiamoci, non è una novità.. ricordiamoci ai tempi che furono quando tutti cercavano di fare la loro versione di WoW, ma alla fine il tanto atteso “WoW Killer” non è mai arrivato e tanti giochi sono falliti miseramente, oppure altri che erano belli, hanno comunque pagato il prezzo di non aver voluto fare qualcosa di diverso (vedi SWTOR).
Viceversa, chi ha le idee, spesso o non ha la possibilità di trasformarle in pratica (vedi sopra) oppure è ottimista e prova a trasformarle in un gioco senza avere alle spalle soldi e supporto adeguati (e a volte nemmeno le capacità per farlo) e quindi ci ritroviamo tanti titoli che avrebbero del potenziale e delle belle idee, ma sono realizzati male o peggio.
Poi ci sono pure i casi straordinari tipo Star Citizen: ci sono i soldi, le belle (anzi bellissime) idee, ci sono le competenze, le persone, ecc ecc, eppure S42 ancora non si vede e SC va a rilento (e continuerà a farlo finché non esce S42, ecco il serpente che si morde la coda). Ma qui a differenza di chi dice che è uno scam, una truffa, ecc ecc, io credo che il primo problema sia proprio che Chris Roberts ha troppe idee e nessuno che lo tenga a bada, quindi ecco che in una follia di ricerca della perfezione, certe feature e meccaniche vengono fatte e rifatte varie volte, togliendo tempo ai progressi… e appunto il fatto che dal suo punto di vista è il gioco che voleva fare da 30 anni e probabilmente il suo ultimo (anzi i suoi due ultimi) non fa che peggiorare la situazione. Segno quindi che se anche ci sono tutti i tasselli giusti, se non c’è qualcuno a controllare e far filare le cose nel modo giusto, il risultato non è comunque garantito.
Ubi ci ha dato anche l’esempio di come si possa fare una boiata anche quando è palesamente chiaro cosa bisogna fare e cosa vuole l’utenza. Parlo di Skull & Bones: la “missione” era non chiara, di più, ovvero fare un mmo basato su Black Flag (ma epurato delle cose legate ad assassini, abstergo, ecc). Qualcosa che Ubi poteva realizzare e qualcosa che l’utenza chiedeva a gran voce. Eppure sappiamo tutti quanto le cose sono state travagliate, anche qui si è fatto e rifatto, ecc ecc. Non che ne sia uscito un brutto gioco, ma non è quello che l’utenza voleva, ne quello che ci si aspettava (vedremo se riusciranno a riportarlo in careggiata, ma diverse cose sono proprio sbagliate alla base).
Conclusione: il 2025 ormai è andato.. ci sarà qualche spiraglio di luce nel 2026? Forse qualcosa, ma il rischio è che non sia nulla che lasci davvero il segno e/o che abbia le carte in regola per essere un GW2 dei tempi moderni (inteso a livello di piacere nel giocarlo). E come sappiamo, per GW3 la strada è lunga…

Ultima modifica 25 giorni fa da parte di Tankard
Miss K. Lorina

wow, è stato un piacere leggerti, grazie

CM@TRIX dj PRODUCER

si hai scritto anche quello che penso io sai, ma su SKULL AND BONES sembra che lo stanno raddrizzando in teoria tra poco faranno il pg che scende sulle isole e combatte anche IN TEORIA, e si UBI ha veramente fatto cose banali in questi anni è triste. io propio ieri ho riscaricato SKULL and BONES per farci un giretto, già è cambiato. se fanno quella cosa io lo trovo valido

Tankard

Ma ribadisco: non è un brutto gioco.. e spero vivamente che lo riescano a migliorare sempre più. Il discorso è che per un colosso come Ubi, sembrava una cosa facile da fare.. e invece durante lo sviluppo tra abbandoni, rifacimenti, cambi di programma hanno sbagliato tutto quello che potevano sbagliare.. E anche il gioco così come si è presentato al lancio non è stato il massimo.
Quindi l’averlo citato sopra non era tanto una critica al gioco in se, ma a come è stato gestito il tutto per evidenziare che avevano in mano l’idea vincente, sapevano cosa voleva l’utenza, avevano le risorse, hanno avuto il tempo, ma le cose sono state ben più complicate del previsto.
Nonostante questo, la mia dose di ore ce l’ho passata, anche perché ero in un periodo di astinenza da giochi pirateschi :D (e si sa che in tempo di carestia :D ). Un gioco con dei pregi, ma non nego che le mie aspettative erano altre. Aggiunte che hanno fatto ultimamente e roadmap sono un giusto passo sulla via della redenzione.. vediamo come andrà andando avanti, sperando che Ubi continui a supportare il team di sviluppo e non abbia strani colpi di testa (visto che con la storia della divisione in due società, abbiamo ben capito quali sono i giochi che ritengono importanti).

CM@TRIX dj

ma guarda io lo gioco ogni tanto, non mi fa inorridire, è carino gli manca qualcosa, se non lo abbandonano e aggionano con le cose che hanno detto potrebbe essere molto meglio infatti