Microsoft ha annunciato una nuova fase della profonda ristrutturazione partita a luglio che sta interessando Xbox. A comunicare le novità è stato Matt Booty attraverso un messaggio inviato ai dipendenti Xbox di tutto il mondo e successivamente pubblicato su Xbox Wire. Secondo il dirigente, le operazioni completate a partire da luglio avrebbero portato Microsoft a circa tre quarti del percorso di riorganizzazione. La nuova tornata di licenziamenti coinvolge 268 persone divise tra Halo Studios, altri studi first-party e le strutture centrali e manageriali di Xbox Game Studios. Inoltre Microsoft vuole ridurre il numero di unità operative, accorpando alcuni team e affidando maggiori responsabilità ai principali gruppi editoriali presenti all'interno di Xbox. Uno dei cambiamenti più…
Ci sono momenti nello sviluppo di un titolo in cui i comunicati di circostanza non bastano più e a volte tocca alla stessa dirigenza prendersi la responsabilità delle scelte fatte. È quello che sta accadendo a Pantheon: Rise of the Fallen, l'MMORPG old-school di Visionary Realms, disponibile in early access dal 2024, che sta attraversando una delle fasi più complesse e delicate della sua odissea produttiva. A rompere il silenzio, con una rara onestà intellettuale, è il CEO Chris Rowan, autore di un post indirizzato alla community che non cerca alibi. Il recente Combat and Progression update, e in particolare l'introduzione del sistema di Mastery, è un'aggiunta che nelle intenzioni avrebbe dovuto dare spessore alla…
Il nuovo game director di The Elder Scrolls Online, Nick Giacomini, ha pubblicato oggi la roadmap ufficiale post-ristrutturazione di ZeniMax Online Studios, messa in attesa per settimane dopo i licenziamenti Xbox di inizio luglio. Partiamo dicenco che l'8 luglio è iniziata la Season One, intitolata Return of the Thieves Guild. Sul fronte dei contenuti futuri, l'organico ridotto impone alcuni aggiustamenti ai tempi. L'Update 51 slitta di qualche settimana: esso uscirà il 29 settembre e porterà con sé il Nowhere Vault, un nuovo dungeon in stile puzzle con stanze da sbloccare tramite le Nowhere Key, insieme ad aggiornamenti al sistema delle antichità e nuovi dungeon in solitaria, il nuovo sistema Rumor, la fase di ibridizzazione e un…
Purtroppo non si arresta l'ondata di turbolenze che sta investendo ZeniMax Online Studios. Dopo i 213 licenziamenti della scorsa settimana e le rassicurazioni sul fatto che il team è tornato alle dimensioni del 2015-2018, arriva oggi la notizia che l'intera leadership senior dello studio sta per lasciare: studio head, game director ed executive producer hanno tutti comunicato l'imminente addio a The Elder Scrolls Online. Stando al report di Stephen Totilo di Game File, la WARN Notice depositata da ZeniMax presso le autorità del Maryland includeva tra i 379 ruoli eliminati la voce "studio head". Microsoft ha successivamente confermato a Game File che tale posizione apparteneva proprio a ZeniMax Online Studios. Lasceranno quindi la compagnia Joe…
Nuovi dettagli emergono sulla situazione interna di ZeniMax Online Studios dopo i pesanti licenziamenti Xbox che hanno colpito lo studio di The Elder Scrolls Online. Stando a quanto riportato da Massively Overpowered, durante l'evento ESO Tavern tenutosi in Germania due figure di ZeniMax, ossia Jason Barnes (associate design director) e Jessica Folsom (associate director of community management), hanno comunicato direttamente ai giocatori presenti che il team è ora di dimensioni comparabili a quelle del periodo 2015-2018, gli anni in cui furono realizzati Wrothgar e Summerset. Il dato è significativo: una WARN Notice depositata in Maryland ha confermato 213 licenziamenti all'interno di ZeniMax Online Studios, un numero che di fatto ha dimezzato l'organico dello studio. Eppure,…
La ristrutturazione Xbox ha colpito duramente anche id Software, la storica casa di sviluppo dietro la serie Doom. Una WARN Notice depositata in Texas ha confermato 136 licenziamenti all'interno dello studio: 96 nella sede principale di Richardson e altri 40 tra il personale da remoto che fa riferimento alla stessa struttura. Considerando che a dicembre 2025 l'organico contava circa 185 dipendenti, il numero di persone rimaste sarebbe sceso a meno di cinquanta. I licenziamenti sono arrivati nel peggior momento possibile, ossia la mattina del 7 luglio, quando lo studio head Marty Stratton ha scritto nello Slack interno invitando i dipendenti a non presentarsi in ufficio. Un'ora dopo sono arrivati gli inviti alla call. Alcuni stavano…
I licenziamenti che hanno colpito duramente Bethesda nell'ambito della ristrutturazione Xbox gettano un'ombra anche su Fallout 76. Stando a quanto riferito da una fonte interna a IGN, la situazione creatasi dopo oltre 50 tagli all'interno di Bethesda Game Studios ha portato un dipendente a chiedersi apertamente come lo studio riuscirà a continuare ad aggiornare e supportare il titolo live service senza affidarsi a uno studio esterno. Al momento non esistono annunci ufficiali sulla fine del supporto, ma le conseguenze dei licenziamenti sembrano concrete. Come già si è visto in merito a The Elder Scrolls VI, una parte del lavoro di QA precedentemente svolto internamente è già stata trasferita a personale esterno tramite la società di outsourcing…
Secondo un report di IGN, i recenti licenziamenti Xbox avranno un "effetto sostanziale e a cascata" sullo sviluppo di The Elder Scrolls VI, come riferito da più dipendenti di Bethesda Game Studios in forma anonima. I tagli hanno riguardato oltre 50 figure chiave del team che lavora al successore di Skyrim, tra programmatori, artisti e designer. Tra i licenziati, c'è almeno una persona che lavorava nell'azienda fin dall'era di Morrowind (2002). La situazione si inserisce nel più ampio piano di ristrutturazione Xbox annunciato da Asha Sharma: 3.200 licenziamenti nel corso dell'anno fiscale 2027, di cui 1.600 già effettivi dal 7 luglio. All'interno di Bethesda, la boss Jill Braff ha comunicato ai dipendenti che lo studio…
Obsidian Entertainment, storica software house specializzata in giochi di ruolo che nel 2018 è stata acquisita da Microsoft, sarebbe al centro di una profonda riorganizzazione interna a seguito dell'ondata di licenziamenti annunciata pochi giorni fa da Asha Sharma. Secondo quanto riporta Jason Schreier di Bloomberg, lo studio californiano avrebbe perso il 25% del proprio organico e cancellato diversi progetti, incluso un sequel di Avowed, ma al contempo ciò avrebbe portato lo studio ad iniziare i lavori su un nuovo capitolo di Fallout. Secondo le fonti, lo sviluppo di Avowed 2 procedeva positivamente e il progetto sarebbe stato vicino a un annuncio ufficiale, ma a quanto pare il progetto non sarebbe rientrato nella nuova strategia di…