Anche oggi parliamo di World of Warcraft: Forever, il nuovo progetto annunciato da Blizzard durante la BlizzCon 2026 e pensato come una sorta di reinterpretazione del World of Warcraft originale, mantenendone la filosofia più lenta e sociale ma introducendo allo stesso tempo nuovi contenuti, sistemi e feature, nonché miglioramenti grafici e di quality of life. Con un messaggio sul sito ufficiale Blizzard ha svelato nuove informazioni sulla progressione PvP, le cui parole d'ordine sono "accessibile e familiare". In World of Warcraft: Forever la progressione PvP è divisa in due parti: Honor e Rank Point. L'Honor è una valuta che si ottiene prendendo parte ai contenuti PvP come sconfiggere altri giocatori, completare i campi di battaglia…
Torniamo a parlare di World of Warcraft: Forever, il nuovo progetto annunciato da Blizzard durante la BlizzCon 2026 e pensato come una sorta di reinterpretazione del World of Warcraft originale, mantenendone la filosofia più lenta e sociale ma introducendo allo stesso tempo nuovi contenuti, sistemi e feature, nonché miglioramenti grafici e di quality of life. Già la scorsa settimana era uscita una prima patch della beta, che aveva portato ad Azeroth il ritorno di condizioni meteorologiche molto più intense, come ad esempio la pioggia e i temporali. Stanotte è uscito un altro aggiornamento, che inaugura la terza settimana di beta. Questa nuova fase di test alza il livello massimo al 30 (finora era al 20), aggiunge…
AGGIORNAMENTO DEL 25/09/2026: Blizzard ha appena reso disponibile sui server beta la prima patch di World of Warcraft Forever. Potete leggere tutte le note dell'aggiornamento sul forum ufficiale. Segue l'articolo originale. World of Warcraft: Forever, il nuovo progetto annunciato da Blizzard durante la BlizzCon 2026 e pensato come una sorta di reinterpretazione del World of Warcraft originale, vuole recuperare non soltanto il gameplay del vecchio WoW vanilla ma anche alcune delle caratteristiche che contribuivano a rendere Azeroth un mondo virtuale particolarmente immersivo e suggestivo. Con il primo aggiornamento della beta Blizzard sembra pronta ad accontentare una delle richieste più frequenti della community: il ritorno di condizioni meteorologiche molto più intense. Fin dall'apertura della beta,…
Continuano a emergere nuove informazioni su World of Warcraft: Forever, il nuovo progetto annunciato da Blizzard durante la BlizzCon 2026 e pensato come una sorta di reinterpretazione del World of Warcraft originale, mantenendone la filosofia più lenta e sociale ma introducendo allo stesso tempo nuovi contenuti, sistemi, feature, nonché miglioramenti grafici e di quality of life. Stavolta le informazioni vengono da Kotaku, che ha avuto modo di parlare con il lead designer di Classic Tim Jones e con il lead encounter designer Mike Nuthals, e da IGN, che ha parlato con Kris Zierhut, il principal designer del progetto. Anzitutto c’è la conferma che World of Warcraft: Forever non seguirà completamente la strada sperimentale intrapresa dalla Season…
Alla fine era tutto vero. Durante la cerimonia d'apertura della BlizzCon 2026, Blizzard ha ufficialmente annunciato World of Warcraft: Forever, il progetto che per anni è stato conosciuto dalla community come WoW Classic Plus. Non siamo qui di fronte ad una nuova Season of Discovery: è un nuovo ramo permanente di World of Warcraft, che riparte dall'Azeroth originale del 2004 ma, anziché limitarsi a ripercorrere The Burning Crusade, Wrath of the Lich King e le successive espansioni, inizierà a sviluppare una nuova storia e nuovi contenuti all'interno del mondo di Vanilla. È il WoW come avrebbe potuto essere: la strada alternativa mai percorsa. E non dovremo aspettare molto: in Europa World of Warcraft: Forever uscirà il…
È stato da poco svelato l'update 12.1.5 di World of Warcraft: Midnight, la seconda espansione della Saga dell’Anima del Mondo (Worldsoul Saga). L’aggiornamento introdurrà una nuova campagna narrativa, chiamata La promessa del domani, che prenderà il via dopo la sconfitta di Ula’tek. Al centro ci sarà Kith’ix, generale C’thraxxi e antico nemico degli Amani. Il confronto culminerà nella nuova incursione Liberazione di Kith’ix, composta da un singolo boss. Una delle novità più interessanti della patch sarà rappresentata dai Labirinti, un nuovo tipo di contenuto che Blizzard descrive come una sorta di evoluzione delle Scorribande. Si tratterà di esperienze molto più ampie, tipo delle mega-spedizioni, caratterizzate da sistemi di progressione dedicati e ricompense crescenti. Sarà possibile completare…
È appena stato pubblicato un nuovo update per World of Warcraft: Midnight, la seconda espansione della Saga dell’Anima del Mondo (Worldsoul Saga), chiamato Maledizione di Ula'tek. L'aggiornamento ha aggiunto l'Isola Serpeggiante, un'isola situata a est della costa di Zul'aman e avvolta da una misteriosa nebbia. Qui i giocatori continuano la storia di Zul'jan e accompagnano Zul'jarra nel tentativo di riportare a casa suo fratello e gli altri membri della spedizione. In questa zona sono presenti le Segrete di Atal'utek, con contenuti di gruppo ed eventi pubblici a rotazione. Alla fine di questi eventi pubblici ci sarà uno scontro con un boss. Inoltre, mentre ci si trova nella zona, si ha accesso a un albero dei talenti ad…
Dungeons & Dragons: World of Warcraft è realtà. Wizards of the Coast e Blizzard Entertainment hanno annunciato ufficialmente il manuale di gioco che porta World of Warcraft sul tavolo da gioco con tutte le regole della Quinta Edizione di D&D. Il lancio è fissato al 17 novembre 2026, con accesso anticipato a partire dal 3 novembre per chi acquista la Collector's Edition. Il volume è un'espansione completa e autonoma che aggiunge ad una campagna di D&D undici nuove specie provenienti direttamente da Azeroth: Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera e Worgen, oltre a regole aggiornate per cinque specie già esistenti. Sono incluse anche le tredici classi di World of Warcraft con…
Blizzard Entertainment ha licenziato un proprio dipendente dopo che la community di World of Warcraft ha scoperto, analizzando i combat log pubblici, che il GM (Game Master) aveva usato Death Touch (una spell riservata agli sviluppatori) per uccidere istantaneamente i mob durante una run Mythic+ sui server live, aiutando un gruppo di giocatori a ottenere un vantaggio sleale. La scoperta è avvenuta grazie a un giocatore, Bear, che aveva caricato i log della run su un sito di analisi cercando di capire come il gruppo avesse superato un encounter che non sarebbe dovuto riuscire a completare. Il risultato è stato involontariamente esplosivo. Il community manager Kaivax ha pubblicato un comunicato sul forum ufficiale in cui…