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Shroud of The Avatar: Licenziamenti per il team di Portalarium

Shroud of The Avatar: Licenziamenti per il team di Portalarium

Dal forum ufficiale di Shroud of the Avatar giunge la notizia di un “aggiustamento” della dimensione del team di Portalarium, a seguito del lancio ufficiale e in vista dell’Episode 2, la nuova fase di sviluppo del gioco di Richard Garriott. Ora che siamo giunti quasi al completamento delle nostre promesse su Kickstarter, stiamo aggiustando la dimensione del nostro team di sviluppo in base ai nostri guadagni mensili. Questo ci darà il giusto equilibrio di cui abbiamo bisogno per iniziare il lavoro su Episode 2 mentre assicuriamo il supporto dei nostri servizi online. Questo significa avere, per ora, un team più piccolo. Al momento stiamo concentrandoci sui polishing rispetto alla creazione di nuovo contenuto. Questo significa una esperienza…

The Division: Nuovo aggiornamento e ricompense in vista del secondo capitolo

The Division: Nuovo aggiornamento e ricompense in vista del secondo capitolo

Ubisoft ha pubblicato un nuovo update per il suo The Division, l’aggiornamento 1.8.2, che introduce nuove sfide, scudi e ricompense in vista del secondo capitolo. Per l’occasione è stato pubblicato un nuovo video, che potete vedere a fondo articolo. Come recita la descrizione, “l’aggiornamento 1.8.2 introduce il nuovo programma degli Scudi. Completate nuove sfide in The Division per sbloccare ricompense esclusive in The Division e The Division 2.” Ecco tutte le novità della patch disponibile sui server: NUOVA CARATTERISTICA: DISTINTIVI I Distintivi sono un gruppo di dodici collezionabili pensati per ricompensare tanto i giocatori più affezionati quanto i nuovi arrivati che completeranno delle sfide all’interno del gioco. Ottenendo un Distintivo si avrà come ricompensa una Cassa…

Fallout 76: La beta sarà disponibile solo per chi preordina il gioco

Fallout 76: La beta sarà disponibile solo per chi preordina il gioco

Oggi è stata pubblicata una FAQ ufficiale per la futura beta di Fallout 76, chiamata B.E.T.A. da Bethesda. Dall’articolo giungono diverse informazioni, tra cui la conferma che la versione preliminare sarà disponibile in anteprima su Xbox One, per poi approdare anche su PlayStation 4 e PC. Ma la notizia che più farà discutere, come da titolo, è sicuramente legata al fatto che la B.E.T.A. sarà disponibile solo per chi preordina il gioco. A differenza della maggior parte degli MMO, non ci saranno dunque fasi di prova aperte a tutti i giocatori. Al momento Bethesda non ha ancora fornito una data specifica per la beta, ma questa si terrà sicuramente prima del lancio ufficiale, previsto per il 14…

Bless Online: Neowiz annuncia un taglio agli Emissari

Bless Online: Neowiz annuncia un taglio agli Emissari

Sul canale ufficiale Discord di Bless Online Neowiz ha annunciato che nei prossimi tempi l’Emissary Program (legato ai creatori di contenuti, community leader e streamer del gioco) subirà diverse modifiche. In particolare il numero di Emissari sarà ridotto per “assicurare una comunicazione più vicina e sicura”. Il team ha spiegato che alcuni Emissari hanno violato il codice di condotta. Ci scusiamo con tutti gli Emissari all’interno del programma che sentono di essere stati colpiti ingiustamente dai cambiamenti. […] Teniamo profondamente al futuro di questo gioco e della community, e speriamo che in futuro il Programma Emissari possa fare di più in supporto di Bless. Questo il messaggio ufficiale di Neowiz. Risulta tuttavia evidente il tentativo da parte dello studio di avere maggiore controllo…

Cyberpunk 2077 non avrà alcun caricamento

Cyberpunk 2077 non avrà alcun caricamento

Kyle Rowley, associate design director di CD Projekt RED, ha dichiarato in un’intervista sul Discord ufficiale di Cyberpunk 2077 che il gioco non avrà alcuna schermata di caricamento, a parte quella iniziale: “no loading screens“. Attenzione però a farsi prendere a facili entusiasmi: è ancora tutto da vedere, per esempio, l’eventuale sistema di fast travel che in questo tipo di giochi è il principale fautore delle schermate di caricamenti. Sembra invece che l’ingresso e l’uscita dagli edifici non produrrà caricamenti (come avviene in The Witcher 3 e non in Skyrim, per intenderci). Tuttavia, anche qui possono esserci dei caricamenti mascherati: ad esempio Maciej Pietras, lead cinematic animator, aveva parlato di “viaggi in ascensore” che sarebbero serviti…

Guild Wars 2: Svelato l’Episodio 3 del Living World, Long Live the Lich

Guild Wars 2: Svelato l’Episodio 3 del Living World, Long Live the Lich

ArenaNet ha appena svelato il terzo episodio della Season 4 del Living World di Guild Wars 2. Intitolato Long Live the Lich, l’Episode 3 uscirà tra una settimana, martedì 26 giugno. Per l’occasione la software house di Bellevue ha pubblicato il trailer ufficiale dell’aggiornamento, che potete vedere a fondo articolo. Long Live the Lich vedrà il trionfale ritorno di Palawa Joko, il re dei non morti di Elona, e introdurrà una mount inedita, il Roller Beetle. Inoltre arriveranno un nuovo capitolo della storia, un nuovo Warhorn Leggendario (Verdarach) una nuova mappa (Domain of Kourna) e un nuovo fractal, Deepstone. L’Episode 3 sarà gratuito per tutti i giocatori che possiedono Guild Wars 2: Path of Fire. Per i nuovi…

EVE Online vs Star Citizen, Venture vs Vulture: Le community in lotta per una presunta nave copiata

EVE Online vs Star Citizen, Venture vs Vulture: Le community in lotta per una presunta nave copiata

Un curioso siparietto si è venuto a creare nel mondo dei giochi online spaziali negli ultimi giorni: si tratta della rinnovata rivalità tra EVE Online e Star Citizen, con le community che si stanno dando battaglia. Il casus belli? Una nave probabilmente copiata nel design. Il 14 giugno Star Citizen ha annunciato una nuova astronave disponibile per i soliti backer: essa costa 110€ e si chiama Vulture. Potete vederla in questa immagine. Il problema è che dal 2012 su EVE Online esiste una fregata da miniera chiamata Venture, il cui aspetto è sospettosamente simile alla nuova nave di Star Citizen. Giudicate voi stessi. Immediatamente dai giocatori di EVE è provenuta la proverbiale shitstorm, con accuse di plagio rivolte…

Fallout 76: Prime informazioni sulle basi dei giocatori

Fallout 76: Prime informazioni sulle basi dei giocatori

Da uno speciale su MMORPG.com giungono interessanti novità a proposito di Fallout 76. In particolare, viene approfondito il camping system, cioè quello riguardante le basi dei giocatori, che verranno create piazzando il C.A.M.P. Package. Innanzitutto il campo di un giocatore scomparirà al logout. Sloggando quindi i propri progressi saranno salvi: viene esclusa, pare, la possibilità di griefing facile contro prede che non possono difendersi semplicemente perchè non connesse. Tuttavia, pare che soltanto l’edificio principale della base, appunto il C.A.M.P. si comporti in questo modo: tutto ciò che nella base verrà di volta in volta aggiunto probabilmente rimarrà nel mondo di gioco a meno che non venga preso di nuovo su dal giocatore. Le basi potranno anche essere attaccate e distrutte. Sicuramente da…

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Il prossimo 20 giugno Clash Royale si aggiornerà e verranno apportate alcune modifiche al bilanciamento delle carte, come avviene ogni mese. Vi riportiamo di seguito il changelog dell’aggiornamento: Clonazione/cura: raggio aumentato a 4 (da 3). Sgherri/orda di sgherri: aggiunto tempo di schieramento di 0,15 secondi tra ciascun sgherro. Barile barbarico: danno ad area aumentato del 17%, area generazione del barbaro ora visibile. Portata minima del salto e dello scatto: normalizzata a 3,5. Gran cavaliere: ridotta a 3,5 (da 4). Fuorilegge: rimasta invariata a 3,5. Distanza per la carica: normalizzata a 3,5. Ariete da battaglia: ridotta a 3,5 (da 4). Principe: migliorata a 3,5 (da 2,5). Principe nero: migliorata a 3,5 (da 2,5). Specchio: non comparirà più tra le carte iniziali. Arciere magico: corretto un errore per cui…

Crowfall rimandato ancora, soft launch previsto nel 2019

Crowfall rimandato ancora, soft launch previsto nel 2019

Ricordate quando gli sviluppatori di Crowfall avevano promesso che il soft launch si sarebbe verificato il prima possibile nel 2018? Beh, non si è rivelato vero. ArtCraft Entertainment ha appena annunciato di aver rimandato ancora una volta l’uscita del gioco così da avere più tempo per garantire un buon lancio. “L’esperienza di gioco è fondamentale”, ha dichiarato ArtCraft. “Crediamo fermamente che questa sia la strada giusta. Queste modifiche non sono indolori, tuttavia, quindi dovremmo riconoscere che maggiori modifiche alle meccaniche base comportano maggior tempo prima del lancio. Di conseguenza, penso sia chiaro che il nostro soft launch non avverrà entro la fine dell’anno.” L’anno buono dovrebbe dunque essere il 2019, a meno ovviamente di ulteriori ritardi. Inoltre la software house ha…