The Elder Scrolls Online: svelate tutte le novità dell’Update 50, ora disponibile sul PTS

The Elder Scrolls Online: svelate tutte le novità dell’Update 50, ora disponibile sul PTS

ZeniMax Online Studios e Bethesda hanno reso disponibile sul Public Test Server l’Update 50 di The Elder Scrolls Online, svelando nel dettaglio tutti i nuovi sistemi in arrivo con la seconda metà della Season Zero e l’inizio della Season One. L’aggiornamento è atteso per l’8 giugno su tutte le piattaforme e rappresenta uno degli update più corposi degli ultimi anni per l’MMO ambientato a Tamriel.

Anzitutto verrà introdotta la Challenge Difficulty, il sistema di difficoltà personalizzabile per il mondo aperto di cui vi avevamo parlato in occasione del Seasons Direct. Ora è finalmente testabile sul PTS: si tratta di un sistema completamente opzionale che si attiva dal foglio del personaggio e si applica al mondo aperto, ai delve, ai dungeon pubblici e alle istanze narrative, ma non a Trial, Arene e Infinite Archive. Sono previsti quattro livelli di sfida: Adventurer (quello attuale, senza modifiche), Seasoned (+100% danni subiti, -20% inflitti, +50% oro e +20% esperienza), Master (+300% danni subiti, -50% inflitti, +100% oro e +75% esperienza) e Vestige, il più estremo (+600% danni subiti, -80% inflitti, +200% oro e +100% esperienza).

L’altra grande novità è il refresh completo del Lupo Mannaro, curato dal Combat Refresh Team che ha già realizzato il revamp del Dragonknight nell’Update 49. Il rework è massiccio e tocca praticamente ogni aspetto della trasformazione. La meccanica di base è stata stravolta: l’Ultimata ora richiede solo 100 Ultimate per l’attivazione (anziché un costo fisso elevato), ma drena 100 Ultimate ogni 10 secondi finché si resta trasformati, con il costo di mantenimento disattivato fuori dal combattimento per evitare di dover combattere costantemente. La generazione di Ultimate non è più bloccata durante la trasformazione, diventando il metodo principale per sostenere la forma lupo.

Verranno introdotte due nuove meccaniche esclusive: Prowl, che sostituisce l’accovacciamento e riduce il raggio di aggressione dei nemici del 66% per 6 secondi, e Slaughter, una sinergia utilizzabile contro i bersagli vulnerabili alla Lama dell’Inganno. Arriva inoltre la risorsa Fury, che si accumula fino a 1000 punti attivando abilità da Lupo Mannaro: una volta raggiunto il massimo, l’Ultimate verrà sostituita da Rampage, un buff di 20 secondi che aumenta la velocità del 20%, il danno del 15% e azzera tutti i costi delle abilità da Lupo Mannaro. Tutte le abilità sono state ribilanciate: Pounce e Carnage ora cambiano dinamicamente in base alla distanza dal bersaglio, Piercing Howl è diventata Gnash (un attacco ravvicinato a doppio morso), Infectious Claws è stata trasformata in Rending Claws, mentre i costi delle abilità sono stati ridotti drasticamente. Anche le passive sono state rinominate e ribilanciate per adattarsi al nuovo sistema.

L’Update 50 introdurrà poi le Class Mastery Passive, un nuovo sistema che premia i personaggi che hanno raggiunto il livello 50 in tutte e tre le linee di abilità native della propria classe e non utilizzano le sottoclassi. Ogni classe riceve una propria linea con cinque passive uniche e potenti che potenziano le abilità di classe. Al lancio saranno disponibili due punti Class Mastery (separati dai normali Skill Point) per selezionare due delle cinque passive. Il sistema è completamente compatibile con il Respec e l’Armeria, ed è pensato per colmare il divario tra chi gioca “puro” e chi utilizza le sottoclassi, aggiunte l’anno scorso su ESO.

Sul fronte PvP debutta il sistema Veterancy, un tracciato di progressione completamente gratuito con 100 ranghi che premia chi gioca a Cyrodiil, Imperial City e Battleground. I progressi si accumulano tramite Punti Alleanza e, in misura minore, esperienza guadagnata nelle zone PvP. Le ricompense includono titoli esclusivi (alcuni stagionali, altri permanenti), stili per armature e armi, stili per abilità, Pietre di Telvar, Trade Bar e sacchetti di crafting. Il rango Veterancy viene visualizzato nel pannello bersaglio al posto dei Punti Campione durante il PvP. Ogni stagione di Veterancy dura circa sei mesi.

Sempre per il PvP, il 20 aprile partirà un test di una settimana della campagna Vengeance con il cap dei danni ad area portato da tre a sei bersagli, per risolvere le situazioni di stallo emerse nei test precedenti.

Sul PTS sono testabili anche i primi Incontri Dinamici (Dynamic World Event), eventi scalabili nel mondo aperto con obiettivi sia di combattimento che non, come spegnere incendi, salvare cavalli o inseguire vampiri erranti. Al lancio saranno disponibili tre incontri nelle zone base di Auridon, Glenumbra e Stonefalls. In arrivo anche il sistema Favor, le nuove quest giornaliere con archi narrativi dedicati, e i contenuti narrativi della Season One: la nuova questline della Gilda dei Ladri (otto missioni ambientate in una Glenumbra rinnovata graficamente) e sei missioni con Sheogorath, il Principe Daedrico della Follia. Tra le migliorie alla quality of life spiccano un tutorial migliorato, la Posta per le Gilde e stazioni di trasmutazione in più luoghi.

Ricordiamo che prima dell’Update 50 arriverà il Night Market, la prima Event Zone di The Elder Scrolls Online, che debutterà il 29 aprile e sarà attiva fino al 17 giugno. Si tratta di una zona a tempo limitato ambientata a Fargrave con contenuti PvE di gruppo ad alta difficoltà, tre fazioni tra cui scegliere e una casa gratuita con banca integrata. Il Gold Coast Bazaar è aperto dal 25 marzo, mentre nel 2027 si tornerà a Skyrim.

Per chi volesse iniziare o tornare sull’MMO, con l’Update 49 sono già stati integrati gratuitamente nel gioco base i quattro DLC OrsiniumThieves GuildDark Brotherhood e Imperial City, oltre alla classe Warden.

The Elder Scrolls Online è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation e Xbox in due diverse versioni: la Standard Edition (al prezzo di 19,99€) e la Deluxe Edition (a 59,99€). Ricordiamo che il 2 giugno il titolo arriverà su PC Game Pass con supporto a Xbox Play Anywhere. Il cross-play tra piattaforme è in lavorazione, ma non arriverà quest’anno.

Voi che ne pensate? Siete curiosi di provare la Challenge Difficulty o il nuovo Lupo Mannaro?

Ringraziamo i ragazzi di ESO Italia per la collaborazione.

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

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