Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access

Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access

Dopo il rinvio annunciato lo scorso aprile, il team indipendente Niche Worlds Cult ha finalmente diramato tutti i dettagli sul lancio in early access di Monsters & Memories, il nuovo MMORPG indie old-school ispirato a EverQuest, che promette di riportare in auge la filosofia ludica dei classici degli anni ’90 e primi 2000.

L’inizio dell’accesso anticipato è fissato per giovedì 1° ottobre. Per l’occasione gli sviluppatori hanno accompagnato l’annuncio con delle corpose FAQ, delineando modello economico, infrastruttura dei server e offerta di contenuti al lancio.

In controtendenza rispetto al mercato attuale, Monsters & Memories non prevede un costo iniziale né un negozio in-game con valuta reale o microtransazioni, ma per accedere ai server sarà necessario sottoscrivere un abbonamento mensile da 15$, che verrà convertito in valuta locale al momento del pagamento.

Gli sviluppatori hanno chiarito che l’early access rappresenterà a tutti gli effetti il lancio commerciale del gioco con la sottoscrizione che servirà a coprire i costi operativi dei server, il supporto clienti e a retribuire il team di sviluppo, accelerando così i tempi per la versione 1.0.

Non sono stati previsti pacchetti fondatore che garantiscano accessi anticipati a pagamento, così da far partire contemporaneamente tutti i giocatori. Inoltre è stato precisato che non ci saranno wipe dell’account e che tutti i progressi e i personaggi creati durante l’accesso anticipato rimarranno intatti fino alla release finale.

Per quanto riguarda i sistemi di pagamento, questi apriranno il 21 settembre. Chi farà un abbonamento in anticipo potrà scaricare il client e creare fino a cinque personaggi per server prima dell’apertura ufficiale, mentre al lancio del 1° ottobre, il limite salirà a 25 personaggi per server. Sarà inoltre possibile riservare un nome per account tramite la procedura di conferma, con un limite massimo di 4.000 nomi riservabili per server.

A dispetto dell’etichetta early access, la quantità di contenuti integrata per la partenza si preannuncia abbastanza strutturata. Il gioco infatti offrirà una progressione completa dal livello 1 al 60 e comprenderà anche:

  • nove Razze giocabili: Umani, Nani, Gnomi, Mezzelfi/Elfi dei Boschi, Elfi delle Profondità, Gnomi delle Profondità, Goblin, Halfling e Ogre.
  • Tutte le 18 classi attive.
  • 28 zone esplorabili: saranno comprensive di ambientazioni all’aperto, zone oceaniche, dungeon e mini-dungeon.
  • Inizialmente previsto come aggiornamento successivo, il modulo Descent into the Deep è stato direttamente accorpato ai contenuti di lancio. Questo aggiungerà fin dal primo giorno il vastissimo reticolo sotterraneo che si snoda sotto la superficie del mondo di Aêthoril, con dungeon e la capitale dei Deep Elf, Ail’vorith.
  • I giocatori muoveranno i primi passi da uno dei quattro hub di partenza in base a razza, classe e fazione/fede: Night Harbor, The Underdocks, Faelindral e Ail’vorith.

 

Per quanto riguarda invece i server disponibili, il team di Niche Worlds Cult partirà con un approccio prudente sulla quantità di reami così da evitare lo spopolamento nel lungo termine. Al via ci saranno cinque server ufficiali, che apriranno ufficialmente alle 08:00 (ora italiana)

  • US West PvE
  • US East PvE
  • US PvP
  • US PvE
  • EU PvE

 

Sul fronte dei requisiti di sistema, secondo la compagnia il motore grafico punta all’ottimizzazione e all’accessibilità pur mantenendo un impatto visivo d’atmosfera e richiede almeno Windows 10 (64-bit), 16 GB di RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB di VRAM) o equivalente e un quad-core o superiore.

Per rassicurare chi teme di rimanere indietro, o preferisce attendere una release completa prima di immergersi nell’avventura, gli sviluppatori hanno confermato che al momento del lancio della versione 1.0 verranno aperti nuovi server “fresh start”, permettendo a tutti i nuovi arrivati di partire ad armi pari insieme agli altri utenti.

Infine è stato ricordato che i test di closed beta termineranno il 24 settembre, giorno in cui i server di Monsters & Memories andranno offline per permettere le ultime preparazioni prima dell’apertura d’ottobre.

 

 

Fonte

 

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12 Commenti
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Adamanthes

Massi oggi metti insieme 2 pixel qualche cubetto qua e la e li chiamano MMO “oldschool”, ovviamente in stato di sviluppo pre alpha e alla modica somma di un rene e mezzo perchè si sà, un 10k di boccaloni che pagano non li vuoi trovare al lancio?

eh vabbeh, tra qualche mese gli auguriamo “ripperoni”.

CM@TriX reload

e li trovano si, sai la grafica non è tutto ecc… è pieno di gente che si fa inchiappettare con ste cazzate. la grafica non conta è oldschool, siamo noi superficiali che vogliamo un gioco che sembri uscito almeno nel 2020, chiedere un gioco del 2026 genere mmorpg è follia ormai. lascio questa perla ludica agli INTENDITORI, gallina vecchia fa buon brodo, si ma parlavano di galline e brodo altrimenti ci scoperemmo tutti delle 80enni adesso. ahahahah dai basta

Lorenzo "Plinious" Plini

Delicatissimo

Anonymous

Oramai qualcuno pur di difendere l’indifendibile si attacca a qualsasi cosa:
eh… la grafica non è tutto
eh… il combat non conta
eh… è solo una pre-alpha dategli tempo
eh… c’hai tante cose da fare
eh… c’ha na bella community
eh… c’ha un potenziale enorme
E così via all’infinito.

Ipocriti.

Hubo

Neanche opzionale ma obbligatorio il canone…questi sono matti

Anonymous

Da provare, resta il fatto che gli emulatori di EQ sono totalmente gratuiti….

Skur Main

Ultima modifica 1 mese fa da parte di Anonymous
Anonymous

Altra spazzatura pre-alpha a pagamento, alla via così: farà la fine di tutti gli altri.

CM@TRIX dj PRODUCER

fosse bello poi, come si fa a pagare per questo dai
ah basta attivare il DLSS 5 e diventa un capolavoro? dite? provo allora hahahah

Ultima modifica 1 mese fa da parte di CM@TRIX dj PRODUCER
CM@TriX reload

ecco gli mmorpg che non ci meritiamo hahahahah. per fortuna