EverQuest Legends: i server sono ufficialmente aperti, dettagli sulla roadmap

EverQuest Legends: i server sono ufficialmente aperti, dettagli sulla roadmap

I server di EverQuest Legends sono ufficialmente aperti. Game Jawn e Daybreak Games hanno avviato l’accesso in modo graduale a partire dalle 21:00 di ieri, 28 luglio, per evitare di sovraccaricare l’infrastruttura.

Il produttore esecutivo David “Sysyphus” Youssefi ha comunicato che la domanda ha superato le aspettative e che il team sta monitorando la situazione in tempo reale, pronto ad aggiungere capacità server se necessario. Per chi fosse rimasto indietro sulle novità del titolo, tutti i dettagli sulla monetizzazione, il multiclassing e il solo play erano già stati illustrati nella news sul lancio.

In concomitanza con l’apertura dei server, il team ha confermato alcune funzionalità arrivate in extremis per il lancio: la razza Kerran è ora pienamente giocabile, è stato aggiunto il supporto alla UI in 4K e sono stati integrati ulteriori miglioramenti alla quality of life.

Inoltre il panel From 1999 to EverQuest Legends tenuto al San Diego Comic-Con lo scorso sabato ha anticipato i contenuti della roadmap. Chi ha seguito la conferenza avrà già un’anteprima di quanto previsto per i prossimi mesi, incluse le conferme già note sul Multiclassing: Nektropos Castle in autunno, Kunark in inverno, housing e casa d’aste nei piani futuri.

EverQuest Legends costa 19,99 dollari e include il primo mese di abbonamento. Per chi ha effettuato il preorder, il periodo di abbonamento inizia ufficialmente il giorno del lancio, dopodiché sarà richiesto un abbonamento mensile pari a 9,99 dollari.

Ricordiamo che nel settembre del 2023 il CEO di Daybreak Ji Ham ha dichiarato che realizzare EverQuest 3 è nelle intenzioni dell’azienda, ma che per vederlo “ci vorrà ancora molto tempo”. Nel novembre del 2024 il produttore esecutivo Jenn Chan ha poi confermato che EverQuest 3 è in sviluppo, ma che probabilmente il progetto avrà un altro nome.

EverQuest Legends è disponibile esclusivamente su PC tramite download dal sito ufficiale del gioco. Finora non sono stati annunciati piani per versioni Mac, console o dispositivi mobile. Qui sotto potete vedere il trailer di lancio.

 

 

Fonte 1, Fonte 2

 

Placeholder for advertising

Iscriviti
Notificami
guest
3 Commenti
Nuovi
Vecchi
Inline Feedbacks
Vedi tutti i commenti
Anonymous

provato troppo vecchio e snatura l’essenza del vero everquest, bocciato

CM@TRIX dj PRODUCER

un grande gioco a suo tempo ora come ora bo, troppo vecchio dai

Skur Main

L’operazione non mi convinceva prima e continua a non convincermi ora. Ho giocato alcune ore alla beta: il titolo è sicuramente un tuffo nel passato, ma solo in parte. L’essenza del vero EverQuest , ovvero l’importanza di ogni classe, la necessità di padroneggiare a fondo il proprio personaggio, la dipendenza dal gruppo, viene meno con questa scelta del multiclassing, che rende possibile giocare in solo e riduce quella sensazione di “ruoli indispensabili” che caratterizzava l’esperienza originale.
Quello che però deve finire quanto prima è la formula gioco+abbonamento. Devono trovare un altro modello sostenibile, perché così rischiano di alienare proprio quella fetta di giocatori nostalgici che vorrebbero tornare, ma non a queste condizioni. A conti fatti, l’esperienza dei server emulati resta ampiamente soddisfacente: gratuita, fedele e con una community che mantiene vivo lo spirito originale molto più di quanto sembri fare il progetto ufficiale.