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WARDOGS è disponibile in early access su Steam, già superato un milione di copie vendute

WARDOGS è disponibile in early access su Steam, già superato un milione di copie vendute

WARDOGS, il nuovo FPS tattico sviluppato da BULKHEAD e pubblicato da Team17, è ora disponibile in early access. Si tratta di uno sparatutto ispirato alla modalità King of The Hill in cui bisogna usare tatticamente le armi da fuoco e le meccaniche di costruzione e distruzione all’interno di un’esperienza sandbox militare su ampia scala. In ogni partita, che può ospitare fino a 100 giocatori, tre squadre combattono per dominare una “zona di controllo” casuale di 2×2 km all’interno di una mappa da 256 km². La squadra con il maggior numero di membri all’interno della zona di controllo ottiene punti, mentre quella che raggiunge per prima 100 punti vince la partita. Ogni giocatore inizia con 10.000 dollari…

RuneScape Dragonwilds: nuovo trailer, il prezzo non salirà col lancio ufficiale

RuneScape Dragonwilds: nuovo trailer, il prezzo non salirà col lancio ufficiale

Manca sempre meno al lancio ufficiale di RuneScape: Dragonwilds, il gioco survival adventure open world sviluppato in Unreal Engine 5 da Jagex e ambientato nell’universo di RuneScape, in early access da aprile 2025. Con un post su Steam, la software house ha confermato che il prezzo del gioco non salirà con la pubblicazione ufficiale. Hanno poi annunciato che il prossimo update del titolo, chiamato Luminance, verrà pubblicato durante l’inverno e sarà gratuito. Ricordiamo che RuneScape: Dragonwilds uscirà ufficialmente su PC e console il 15 settembre. Per l’occasione arriverà in contemporanea globale su PC (via Steam ed Epic Games Stores), PlayStation 5 (incluso fin dal lancio nel catalogo PlayStation Plus Extra), Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, il…

Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access

Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access

Dopo il rinvio annunciato lo scorso aprile, il team indipendente Niche Worlds Cult ha finalmente diramato tutti i dettagli sul lancio in early access di Monsters & Memories, il nuovo MMORPG indie old-school ispirato a EverQuest, che promette di riportare in auge la filosofia ludica dei classici degli anni ’90 e primi 2000. L’inizio dell’accesso anticipato è fissato per giovedì 1° ottobre. Per l’occasione gli sviluppatori hanno accompagnato l’annuncio con delle corpose FAQ, delineando modello economico, infrastruttura dei server e offerta di contenuti al lancio. In controtendenza rispetto al mercato attuale, Monsters & Memories non prevede un costo iniziale né un negozio in-game con valuta reale o microtransazioni, ma per accedere ai server sarà necessario…

Valheim: due nuovi trailer in vista del lancio ufficiale

Valheim: due nuovi trailer in vista del lancio ufficiale

Manca ormai pochissimo al lancio ufficiale di Valheim, il survival sandbox indie di stampo vichingo sviluppato da Iron Gate e pubblicato da Coffee Stain Publishing, che ha debuttato in early access nel febbraio 2021. Dopo cinque anni e mezzo di sviluppo il gioco sarà ufficialmente disponibile da domani, 9 settembre. Per l’occasione il team ha pubblicato due nuovi video. Il primo è un trailer animato dedicato al nuovo bioma, il Deep North, caratterizzato da un paesaggio ghiacciato, innevato e sterile con montagne, iceberg e il costante rischio di morire congelati. Il secondo video invece ripercorre la storia di sviluppo del gioco dall’inizio fino ad oggi.     Con il lancio della versione 1.0, Valheim farà…

Stars Reach: è live l’update Ground Control, Raph Koster smentisce la chiusura

Stars Reach: è live l’update Ground Control, Raph Koster smentisce la chiusura

Stars Reach, l’MMO disponibile in early access da pochi giorni e realizzato da Playable Worlds, lo studio guidato dal leggendario game designer Raph Koster (mente dietro a caposaldi del genere come Ultima Online e Star Wars Galaxies), ha ricevuto un nuovo aggiornamento gratuito, l’update 8.5.0. Chiamato Ground Control, l’aggiornamento punta soprattutto a migliorare stabilità, interfaccia, crafting e sistema delle Homestead oltre a correggere numerosi bug. Sono stati risolti diversi problemi legati al salvataggio dei personaggi e alla scomparsa degli oggetti, introdotta una mappa completa delle zone spaziali, aggiunti filtri e ordinamento nella banca, sistemati anche diversi problemi con animazioni e collisioni. Inoltre sono state modificate le ricette. Adesso quelle ottenute vengono salvate permanentemente nella propria collezione, quelle ricevute direttamente vengono aggiunte e attivate automaticamente…

No Rest for the Wicked: il lancio ufficiale è stato rinviato a marzo 2027

No Rest for the Wicked: il lancio ufficiale è stato rinviato a marzo 2027

Brutte notizie per chi attendeva l’uscita ufficiale di No Rest for the Wicked, l’action RPG Soulslike di Moon Studios disponibile in early access da aprile 2024. Come annunciato sia in un post sulla pagina Steam ufficiale che in un video su YouTube, infatti, il team ha posticipato la versione 1.0 del gioco da questo ottobre a marzo 2027. Il motivo, come spesso capita in questi rinvii, risiede nella volontà di mantenere uno standard qualitativo alto, sul quale il team non vuole scendere a compromessi. Il tempo aggiuntivo permetterà di migliorare le prestazioni, rifinire l’intero gioco e soprattutto aggiungere tutto il sistema delle classi (al momento ancora assente). Sono previsti altri beta test chiusi e aperti nei prossimi mesi, il…

Path of Exile 2: annunciato il lancio ufficiale, con contestuale release free-to-play

Path of Exile 2: annunciato il lancio ufficiale, con contestuale release free-to-play

Dalla Opening Night Live della Gamescom 2026 arriva un grande annuncio per Path of Exile 2. Grinding Gear Games ha svelato la data di lancio della versione 1.0: l’action RPG isometrico lascerà l’early access il prossimo 11 dicembre, diventando nello stesso momento completamente free-to-play su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Si conclude così un early access durato quasi esattamente due anni: Path of Exile 2 debuttò infatti in accesso anticipato il 6 dicembre 2024. L’annuncio è stato accompagnato da un nuovo trailer, che oltre alla data offre una prima occhiata al Duelist, nuova attesa classe già nota agli appassionati del primo capitolo e basata principalmente sul combattimento marziale. La sua introduzione coincide con quella delle…

Solasta 2: in arrivo la cooperativa col primo grande update dell’early access

Solasta 2: in arrivo la cooperativa col primo grande update dell’early access

Sta per arrivare il primo, grande aggiornamento di Solasta 2, il nuovo CRPG sviluppato da Tactical Adventures e pubblicato da Kepler Interactive e sequel del primo capitolo, Solasta: Crown of the Magister. Il gioco è disponibile in early access da marzo. Com’è possibile vedere dalla pagina Steam, l’Update 1 uscirà il 10 settembre e introdurrà diverse novità, tra le quali spicca la cooperativa online. I giocatori potranno affrontare la campagna insieme a un massimo di tre amici, per un massimo quindi di quattro avventurieri. Un utente potrà creare una sessione partendo da una nuova compagnia oppure da un salvataggio già esistente, mentre gli altri potranno unirsi anche direttamente alle partite degli amici grazie alla comoda funzione Hot Join. Quando la…

Stars Reach: nuovo hotfix e messaggio di Raph Koster all’utenza, ma i numeri sono preoccupanti

Stars Reach: nuovo hotfix e messaggio di Raph Koster all’utenza, ma i numeri sono preoccupanti

Stars Reach, l’MMO disponibile in early access da pochi giorni e realizzato da Playable Worlds, lo studio guidato dal leggendario game designer Raph Koster (mente dietro a caposaldi del genere come Ultima Online e Star Wars Galaxies), ha ricevuto un nuovo hotfix. Il gioco è stato finanziato tramite una campagna Kickstarter e il suo sviluppo è stato tutt’altro che privo di ostacoli, tra cui una serie di licenziamenti a febbraio. Il team ha pubblicato diversi aggiornamenti nelle prime giornate di early access e ne ha in programma molti altri, come scritto da Raph Koster in un messaggio nella pagina ufficiale Steam del titolo. Il primo ha corretto alcuni problemi legati agli avatar oltre a introdurre alcune ottimizzazioni delle prestazioni. È…