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Monsters & Memories è entrato in early access, non su Steam

Monsters & Memories è entrato in early access, non su Steam
Dopo il rinvio dello scorso aprile, l’atteso MMORPG indie a stampo classico Monsters & Memories è finalmente entrato in early access, aprendo i server alla community e superando la quota delle 12.000 sottoscrizioni anticipate. Un traguardo notevole per uno studio indipendente come Niche Worlds Cult, che dimostra quanto la fame di MMORPG, ma soprattutto il richiamo della nostalgia degli anni 2000, torni a farsi sentire forte e chiaro con titoli lenti e socialmente complessi che attirano i veterani del genere. Fin dall'inizio Monsters & Memories non ha mai nascosto le sue fonti d'ispirazione, ovvero l’era d'oro dei giochi di ruolo online come EverQuest, un periodo in cui esplorare il mondo virtuale significava rischiare la pelle a…

Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access

Monsters & Memories: svelati tutti i dettagli dell’early access
Dopo il rinvio annunciato lo scorso aprile, il team indipendente Niche Worlds Cult ha finalmente diramato tutti i dettagli sul lancio in early access di Monsters & Memories, il nuovo MMORPG indie old-school ispirato a EverQuest, che promette di riportare in auge la filosofia ludica dei classici degli anni '90 e primi 2000. L'inizio dell'accesso anticipato è fissato per giovedì 1° ottobre. Per l'occasione gli sviluppatori hanno accompagnato l'annuncio con delle corpose FAQ, delineando modello economico, infrastruttura dei server e offerta di contenuti al lancio. In controtendenza rispetto al mercato attuale, Monsters & Memories non prevede un costo iniziale né un negozio in-game con valuta reale o microtransazioni, ma per accedere ai server sarà necessario…

Monsters & Memories: rinviato il lancio in early access

Monsters & Memories: rinviato il lancio in early access
Si allunga l'attesa per provare Monsters & Memories, nuovo MMORPG indie old-school ispirato a EverQuest. Niche Worlds Cult ha infatti annunciato che l'early access non arriverà più a giugno come inizialmente previsto, ma è stato posticipato al 1° ottobre. Nonostante il team sia cresciuto notevolmente negli ultimi mesi, raggiungendo un organico di 49 persone, lo sviluppo ha subito rallentamenti che hanno spinto lo studio a voler procedere con maggior cautela. Secondo quanto dichiarato dal producer Shawn Lord, la decisione è stata sofferta ma necessaria per garantire la qualità del prodotto: Spostare il lancio al 1° ottobre è stata una scelta difficile da proporre al team. Siamo ancora una squadra di volontari e ogni mese extra…