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CRUSH ONLINE DISPONIBILE SU STEAM, ECCO IL TRAILER DI LANCIO

CRUSH ONLINE DISPONIBILE SU STEAM, ECCO IL TRAILER DI LANCIO

Dopo la fase di open beta, da ieri Crush Online è ufficialmente uscito ed è scaricabile gratuitamente da Steam. Il gioco viene descritto dallo studio GAMESinFLAMES come un MMO free to play PvP, con un combattimento da MOBA all’interno di un mondo persistente. Ecco l’annuncio pubblicato dalla società: Il mondo di Gaia è casa di tre reami, ognuno popolato da migliaia di giocatori che combattono una guerra territoriale senza fine. Queste nazioni, insieme a un guild system globale, costituiscono le fondamenta per scontri militare davvero grandi. Gilde e nazioni possono allearsi l’una con l’altra in emozionanti Assedi ai Castelli per guadagnare il controllo di una nazione e regnare sui suoi sudditi, mentre intere nazioni possono tramare con…

DUAL UNIVERSE: CAMPAGNA KICKSTARTER CONCLUSA CON SUCCESSO

DUAL UNIVERSE: CAMPAGNA KICKSTARTER CONCLUSA CON SUCCESSO

Da poche ore è finita la campagna Kickstarter di Dual Universe, che ha visto 8166 backer donare €565,983 sui €500,000 richiesti. Per festeggiare l’importante traguardo, gli sviluppatori di Novaquark hanno pubblicato questa foto celebrativa su Kickstarter. Nel frattempo il team ha annunciato di star lavorando su un nuovo portale di pagamento che permetta di donare anche tramite PayPal. Inoltre per un tempo limitato i backer potranno ancora aumentare i loro pledge su Kickstarter. Conclusa dunque la campagna di crowdfunding, ora riprende a pieno regime lo sviluppo di questo ambizioso MMORPG sandbox spaziale, al momento in pre-alpha. Sebbene la raccolta fondi non abbia raggiunto i due stretch goal previsti, gli sviluppatori hanno deciso di premiare la community includendo nella release ufficiale di…

STAR CITIZEN: TUTTE LE NAVI SBLOCCATE PER I BACKER

STAR CITIZEN: TUTTE LE NAVI SBLOCCATE PER I BACKER

Per festeggiare l’anniversario dell’originale campagna Kickstarter di Star Citizen, nonché forse per scusarsi del rinvio di Squadron 42 annunciato lo scorso weekend al CitizenCon, Cloud Imperium Games ha annunciato una promozione valida fino al 17 ottobre per tutti i backer. Happy Anniversary, Citizens! To celebrate, we’ve unlocked ALL FLYABLE SHIPS for all Star Citizen backers through Oct. 17th. Available now! pic.twitter.com/fYXbrNtSHq — Star Citizen (@RobertsSpaceInd) 10 ottobre 2016 A scanso di equivoci, questa promozione non corrisponde all’evento Free Fly, dove chiunque può crearsi un account e scaricare il client per provare il gioco. Attiva solo per i backer, questa promozione è quindi un premio per la community di Star Citizen. Proprio a proposito di astronavi, Roberts…

STAR CITIZEN: FINITO IL CITIZENCON, RIMANDATO SQUADRON 42

STAR CITIZEN: FINITO IL CITIZENCON, RIMANDATO SQUADRON 42

Si è chiuso da poche ore il CitizenCon 2016, l’evento annuale a tema Star Citizen organizzato da Cloud Imperium Games. Come per gli altri anni, il punto focale della convention è stato lo stato attuale dello sviluppo di Star Citizen e di tutto l’universo che lo circonda. Nonostante la natura celebratoria dell’evento, però, dal palco di Los Angeles arrivano anche brutte notizie. Più nello specifico Squadron 42, l’atteso spin-off single player di Star Citizen, non verrà rilasciato quest’anno come previsto. Le voci di un possibile rinvio che circolavano già a settembre si sono dunque rivelate giuste. È stato lo stesso Chris Roberts ad annunciarlo dal palco del CitizenCon, ammettendo che la software house ha deciso…

MARVEL HEROES: PRESENTATO L’INIFINITY SYSTEM

MARVEL HEROES: PRESENTATO L’INIFINITY SYSTEM

Gazillion Entertainment, per voce del Lead System Designer “TheArtofRawr” è tornata a discutere delle novità in arrivo nel gioco Marvel Heroes. In particolare gli sviluppatori hanno questa volta parlato di quello che viene definito “infinity system”, parte anch’esso della revisione dell’end-game e della semplificazione in atto per le skill dei personaggi. Rispetto al non troppo semplice “omega system”, che presentava una complessa schermata con 170 nodi distribuiti in 14 pagine, l’infinity system presenta una nuova interfaccia esemplificativa delle varie abilità disponibili al livello 60 e la possibilità di inserire infinity gem in base al proprio stile di gioco. Un approccio decisamente semplice e intuitivo. Ovviamente, la società ha anche annunciato che tutti gli omega poit finora ottenuti…

DUAL UNIVERSE: RAGGIUNTO L’OBIETTIVO DELLA CAMPAGNA KICKSTARTER

DUAL UNIVERSE: RAGGIUNTO L’OBIETTIVO DELLA CAMPAGNA KICKSTARTER

Attraverso la pagina Kickstarter, la software house Novaquark ha da poco annunciato di aver raggiunto l’obiettivo prefissatosi per la raccolta fondi di Dual Universe: 500.000 dollari. Al momento, restano ancora tre giorni prima della chiusura della campagna di crowdfunding e il team si augura di poter raggiungere il primo stretch goal inizialmente annunciato, il Construct vs Construct Combat, fissato però all’ancora lontana cifra di 600.000 dollari e a soli tre giorni dal termine. Ecco invece tre nuovi video pubblicati dalla società, che ci mostrano in ordine: la costruzione di un edificio, la creazione del proprio avatar in gioco e alcune caratteristiche del multiplayer di Dual Universe.         Fonte: Kickstarter     Diego…

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

Cosa sono le stazioni di crafting? Ce lo raccontano oggi gli sviluppatori di Crowfall, i quali sono a lavoro per dare gli ultimi ritocchi alla nuova modalità di gioco, una mini-campagna che dovrebbe simulare un server in miniatura durante la versione Alpha. In genere negli MMO le crafting station sono zone entro le quali i giocatori possono creare armi ed armature, ed in Crowfall non saranno da meno. In aggiunta, tuttavia, queste funzioneranno anche da deposito per risorse (e oggetti) oltre che fornire ai giocatori la possibilità di alterare gli attributi e le statistiche degli item prodotti tramite un sistema a punti. Ogni stazione avrà un certo numero di slot destinati agli NPC Thrall, delle…

ADVENTUREQUEST 3D: OPEN BETA PREVISTA PER IL 18 OTTOBRE

ADVENTUREQUEST 3D: OPEN BETA PREVISTA PER IL 18 OTTOBRE

Si avvicina a grandi passi l’avvio della prima open beta dedicata a AdventureQuest 3D, MMO cross-platform di Artix Entertainment che da questo 18 ottobre potrà essere testato da tutti gli interessati. Essendo un titolo multipiattaforma però, la data di debutto potrebbe variare un poco da una piattaforma all’altra. Come dichiarato dagli sviluppatori, le versioni Steam, Mac, Apple e Android potrebbero quindi non essere disponibili all’unisono. In ogni caso, l’arrivo dell’open beta coinciderà con l’introduzione di alcune interessanti novità, come il dungeon Shadow Skull Tower e ribilanciamenti di varia natura. Il team ha inoltre annunciato di avere molte altre novità in programma per il prossimo mese, come una nuova grande area vulcanica esplorabile dominata da draghi, cacciatori…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

Rare ha pubblicato un nuovo video per Sea of Thieves, stavolta dedicato alla soundtrack del gioco. A parlare sono il direttore audio Jon Vincent e il responsabile della musica Robin Beanland. Le musiche, in Sea of Thieves, saranno prodotte dai giocatori. I due sviluppatori dicono che hanno scelto di inserire vari strumenti musicali nel titolo, ma nessuno di questi avrà un suono perfetto o pulito. D’altronde stiamo parlando di pirati, non musicisti. Per procurarsi gli strumenti giusti gli sviluppatori sono andati in vari posti, tra cui un negozio di strumenti folcloristici di seconda mano a Birmingham, un macellaio e un suonatore del Lancashire: ad esempio nel video vengono mostrati una piccola fisarmonica, ossa di animale (utili…

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

Su IGN.com è uscita un’esaustiva intervista a Mike Chapman, lead designer di Sea of Thieves. Chapman ha risposto a diverse domande di Joe Skrebels fornendo molte succose informazioni sul gameplay, i principi di design e la filosofia di questo gioco piratesco. Di seguito potete leggere l’intera intervista tradotta da MMO.it. Sea of Thieves: che diavolo è questo gioco? La frase più comune sentita fin dall’annuncio di Sea of Thieves è: “Sembra davvero bello, ma che cosa fai nel gioco esattamente?” Una giusta osservazione: il cosiddetto “Shared World Adventure Game” (o “S.W.A.G.”) di Rare per ora esiste come una demo di combattimento navale ed un sacco di frasi ad effetto che suonano bene, ma che non significano nulla per nessuno ad oggi. Ecco…