Grandi novità per Sea of Thieves, l’MMO piratesco di Rare. Nel primo Community Direct su YouTube è stato annunciato che le Stagioni subiranno cambiamenti strutturali e l'Insider Programme non avrà più NDA, in modo che tutti potranno vedere cosa c'è in fase di sviluppo. Il direttore creativo Mike Chapman ha dichiarato che la Stagione 17, intitolata Smugglers’ Tide, sarà una dimostrazione del loro nuovo approccio alle stagioni. L'obiettivo degli sviluppatori, che si sono presi la responsabilità di non aver ascoltato la community e di aver reagito lentamente ai casi di cheating, è quello di tornare alle origini, in quanto Sea of Thieves è "un'esperienza viva e pulsante". Perciò verranno ampliati gli elementi narrativi, finora trascurati…
Brutte notizie per Steel Hunters, il nuovo shooter PvPvE sviluppato da Wargaming (gli stessi sviluppatori di World of Tanks e World of Warships) e annunciato durante i The Game Awards 2024. Il gioco verrà infatti chiuso l'8 ottobre. Ad annunciare la chiusura è stato lo stesso team cipriota, che ha giustificato la decisione affermando che "continuare lo sviluppo non è sostenibile". Lo scorso 2 aprile Steel Hunters era entrato in early access su Steam come free-to-play e a maggio era stato annunciato come uno dei giochi in arrivo alla Gamescom. I server di Steel Hunters rimarranno aperti per 90 giorni, fino alla data di chiusura. Inoltre saranno resi disponibili gratuitamente tutti i cacciatori, inclusi quelli inediti, e verrà…
Torniamo a parlare di Skull and Bones, il discusso MMO piratesco di Ubisoft disponibile da febbraio 2024 su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna e PC tramite Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. Il 15 luglio inizierà la Stagione 2 dell’Anno 2 del titolo, denominata Oaths of War (Morti di Guerra). In questa nuova Season bisognerà scegliere tra due fazioni (Compagnia mercantile olandese e Compagnia francese) e verrà introdotta la Fregata, la prima nave di grandi dimensioni del gioco, che sarà capace di sferrare attacchi molto potenti grazie al maggior numero di cannonieri. A seconda della fazione scelta il giocatore disporrà di oggetti, incontri e benefici diversi. Inoltre ci saranno nuovi contratti, una lotta contro…
Reaper Actual è il nuovo MMOFPS sviluppato da Distinct Possibility Studios, nuovo team formato da veterani come Matt Higby e John Smedley, ex di Daybreak Games. Un po' di storia per chi è nuovo del genere MMO: Smedley è stato per quasi due decenni presidente di Sony Online Entertainment, i creatori di titoli come EverQuest, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes, DC Universe Online e PlanetSide 2. Nel 2015 SOE è stata scorporata in una nuova entità, Daybreak Games appunto. Nello stesso anno Smedley ha lasciato Daybreak e ha fondato Pixelmage Games per dare vita a Hero’s Song, un action RPG indie che però è stato cancellato a metà sviluppo. Nel 2017 Smedley e il suo team…
Torniamo a parlare di Chrono Odyssey, il nuovo MMORPG open world in Unreal Engine 5 sviluppato da Chrono Studio e pubblicato da Kakao Games. A poche settimane dalla chiusura della Closed Beta PC, ieri gli sviluppatori hanno pubblicato un nuovo post dedicato, intitolato Developer's Notes #2: End of the Closed Beta Part I. Nel post Chrono Studio ha ringraziato i giocatori per i feedback e ha annunciato tantissimi cambiamenti in vari aspetti del titolo, che erano già stati accennati in un precedente post. Innanzitutto verranno introdotte significative migliorie nelle animazioni, nel sistema di combattimento e nelle risposte dei controlli per rendere il gameplay più fluido e reattivo, oltre a perfezionamenti nel sistema di armi e classi che introdurranno nuove possibilità…
Torniamo a parlare di DayZ, il survival open world di Bohemia Interactive uscito ufficialmente su Steam nel 2018, dopo ben cinque anni in early access. Anzitutto il 1° luglio il team di sviluppo ceco ha wipato i server ufficiali (cioè resettato i progressi) per "garantire la salute dei server" e reso disponibile un hotfix. Ma soprattutto è stata annunciata la prossima espansione, intitolata Badlands, che uscirà nel 2026. Il nuovo DLC introdurrà un bioma desertico chiamato Nasdara, la mappa più grande mai vista nel gioco con ben 267 chilometri quadrati di estensione. In questa regione i giocatori dovranno affrontare pericoli tipici del deserto, come la sete e la siccità. Inoltre saranno disponibili nuovi bottini, segreti, oggetti cosmetici,…
Oggi parliamo di Bellatores, il nuovo MMORPG open world coreano sviluppato e pubblicato da NYOU, che è tornato sulla scena completamente rinnovato dopo due anni di silenzio. Inizialmente Bellatores era stato sviluppato in Unreal Engine 4 e aveva un sistema di combattimento tab targeting, che ricordava i classici MMO come World of Warcraft. Dopodiché il gioco è passato ad Unreal Engine 5 e all'action combat. Bellatores sarà disponibile su PC tramite Steam, ma la data di lancio ufficiale è ancora ignota. Sono state però annunciate le date della Closed Beta di luglio. Le registrazioni apriranno l'8 luglio su Steam, mentre il test si terrà dal 30 luglio al 3 agosto. In questa versione di prova i giocatori…
Da oggi Mecha Break, il nuovo shooter in terza persona multiplayer di mech sviluppato e pubblicato da Amazing Seasun Games, sussidiaria di Kingsoft, è ufficialmente disponibile come free-to-play su Steam. Il client di gioco pesa 42,28 GB. In concomitanza col lancio ufficiale è iniziata anche la Season 0, intitolata Rain of Fire. In Mecha Break il giocatore è al comando di mech da combattimento caratterizzati da diverse specializzazioni come assalto, corpo a corpo, cecchino, ricognizione e supporto. Il sistema di combattimento combina scontri aerei e terrestri, richiedendo l'uso di tattiche strategiche e diverse tipologie di armi per affrontare minacce a corto e lungo raggio. Inoltre, è possibile personalizzare i mech con diverse configurazioni di equipaggiamento e…
Torniamo a parlare di Ark 2, il sequel di Ark: Survival Evolved, pubblicato e sviluppato da Studio Wildcard in collaborazione con Grove Street Games, annunciato nel 2020 e con protagonista Vin Diesel. Lo sviluppo del titolo, come dichiarato dai fondatori dello studio Jesse Rapczak e Jeremy Stieglitz ai microfoni di PCGamesN, è stato messo in pausa a causa dell'enorme complessità tecnica e della difficoltà di realizzare un combat system in stile Soulslike in un contesto multiplayer PvP. Inoltre Stieglitz ha spiegato che la maggioranza del team si sta concentrando sul supporto ad Ark: Survival Ascended, edizione rimasterizzata in Unreal Engine 5 del primo capitolo uscita nel 2023 su PC e console, di cui pochi giorni…