Reaper Actual: svelato il nuovo MMOFPS di John Smedley ispirato a PlanetSide

Reaper Actual: svelato il nuovo MMOFPS di John Smedley ispirato a PlanetSide

Reaper Actual è il nuovo MMOFPS sviluppato da Distinct Possibility Studios, nuovo team formato da veterani come Matt Higby e John Smedley, ex di Daybreak Games.

Un po’ di storia per chi è nuovo del genere MMO: Smedley è stato per quasi due decenni presidente di Sony Online Entertainment, i creatori di titoli come EverQuest, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes, DC Universe Online e PlanetSide 2. Nel 2015 SOE è stata scorporata in una nuova entità, Daybreak Games appunto. Nello stesso anno Smedley ha lasciato Daybreak e ha fondato Pixelmage Games per dare vita a Hero’s Song, un action RPG indie che però è stato cancellato a metà sviluppo. Nel 2017 Smedley e il suo team sono quindi stati acquisiti da Amazon Games, ma purtroppo anche quell’esperienza è finita male: nel 2023 Smedley ha lasciato il ruolo di capo della filiale di San Diego, senza aver pubblicato alcun gioco.

Da allora Smedley è al lavoro proprio su Reaper Actual: un primo accenno al titolo era già stato fatto lo scorso marzo. Il gioco, che sembra voler essere un successore spirituale di PlanetSide, sarà uno sparatutto massivo ambientato in un open world persistente. Saranno presenti battaglie PvPvE, server fino a 200 giocatori e una progressione del personaggio.

Reaper Actual (che, curiosamente, è anche il nome di una famosa salsa piccante americana) verrà pubblicato in due versioni di gioco distinte: una versione standard e una seconda versione con funzionalità Web3 e blockchain Etherlink.

Di seguito riportiamo l’annuncio di Distinct Possibility Studios, tradotto in italiano:

Distinct Possibility Studios è entusiasta di annunciare REAPER ACTUAL. Questo frenetico FPS catapulta i giocatori in un campo di battaglia incessante e in continua evoluzione, alimentato da una dinamica guerra tra fazioni. Nei panni di un Mietitore d’élite sull’isola di Marova devastata dalla guerra, la sopravvivenza richiede più della semplice potenza di fuoco. È una brutale prova di strategia e abilità. Costruisci la tua base, stringi alleanze e guida incursioni ad alto rischio contro fazioni rivali in un mondo in cui ogni proiettile sparato è una scommessa tattica. REAPER ACTUAL offre una battaglia mutevole in cui i giocatori si scontrano tra loro e contro fazioni integrate costantemente in conflitto. Tieni d’occhio le tue spalle, perché il prossimo scontro a fuoco potrebbe arrivare da qualsiasi luogo. Costruito con la persistenza di un mondo aperto e la progressione di un gioco online, REAPER ACTUAL ospita un campo di battaglia in continua evoluzione dove i Mietitori crescono, commerciano e formano legami duraturi nella guerra.

Nel frattempo sul sito ufficiale sono aperte le iscrizioni per il playtest preliminare e, a breve, è previsto l’arrivo di un set limitato di pacchetti Foundation Access. Infine segnaliamo che il prodotto sarà tradotto e doppiato in italiano, come si può vedere dalla pagina Steam dedicata.

Qui sotto potete vedere il primo trailer gameplay di Reaper Actual. Voi che ne pensate? Credete alle promesse “piccanti” di John Smedley?

 

 

Fonte 1, Fonte 2, Fonte 3

 

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La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Beh su Planetside 2 tanto tempo fa ci ho giocato un bel pò, non era male, non era tra i miei generi preferiti, ma mi piaceva l’idea di sentirmi parte di un conflitto su larga scala, questo potrebbe essere interessante, lo terrò d’occhio, finalmente pvp serio sperando che i pve piagnucolosi non vengano pure qui a rompere.
In più anche tradotto in italiano…beh ottimo questo è un grosso punto a suo favore.
La cosa però che non mi quadra è ste due versioni…ma vediamo mi iscrivo al test per vedere se riesco a provarlo.

Tankard

Quello di Smedley è un nome che evoca gioie e dolori… e la sua carriera post SOE (e Daybreak per quel poco che ci è stato) non è che dia chissà quale sicurezza.
Poi il progetto in se (fps in open world persistente in stile Planetside) mi potrebbe anche garbare, ma… ci sono tanti ma. Anche il discorso delle due versioni di gioco qualche dubbio lo fa venire..
Nel dubbio comunque mi sono registrato per il test, poi si vedrà.

Addicted2Tech

John Smedley ha spesso avuto ottime idee ma pessimo marketing, supporto e realizzazione, stiamo a vedere a sto giro.

CM@TRIX dj PRODUCER.

vediamo vediamo, potrebbe essere simpatico questo qua.

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Si matrix, non sembra male, pvp su larga scala come Planetside 2, io mi prenoto come cecchino che su Dayz ieri ho fatto una tripletta con il Mosin, come su quello dei Mech nuovo, 3 kill una di seguito all’altra con Aquila, heavy sniper a uno gli ho fatto pure la mossa finish, dai che questo me la sento buona speriamo.

CM@TRIX dj PRODUCER.

planetside mi piaceva molto in effetti, questo lo teniamo sotto controllo che dici ahahah

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Si si almeno teoricamente è pvp full quindi qua non dovrebbero rompere i pve piagnucolosi, almeno spero, su Planetside come su SCUM come su dayz è pvp full deciso da anni e anni e nessuno rompe, chi non lo vuole ci sono i server privati pve, vanno lì, quando uno ha una visione quella deve rimanere, speriamo che questi tirino per la loro strada.

CM@TRIX dj PRODUCER.

su dune hanno rotto le palle così tanto da far cambiare direzione al gioco i PVE frignoni, vedi tu. se fanno un’altra patch pro PVE lo cancello e basta

La confraternita dei nerf 2 la vendemmia

Ma spiace anche se mi tocca sempre stare a ribattere ai fan sfegatati, la Funcom sapevo che non sarebbe cambiata, guarda conan, ancora è in quello stato da anni, poi ho saputo della patch che in una zona pve diventata pvp all’improvviso si sono trovati i giocatori con la base o wippata, o raidata…boh ma come su Conan non sto vedendo nulla di nuovo nei video, è così sono bravissimi nel creare mondi e lore, su quello nulla da obiettare, ma sul lato tecnico fanno sempre acqua da tutte le parti, speriamo almeno che visto i soldi guadagnati pensino a rimettere apposto anche Conan che a me piaceva un casino quel cavolo di gioco, poi per Dune non è detto che debba andare proprio male, anche se fixare in corso d’opera mentre i giocatori sono in game la vedo pericolosetta come mossa, basta un’attimo per mandare a rotoli mesi di farming e si fan presto poi a quittare, i sandbox sono un’arma a doppio taglio.