Torniamo a parlare di Aion 2, il seguito ufficiale svelato a maggio del celebre MMORPG del 2008 e sviluppato da NCSoft in Unreal Engine 5. Previsto per il 19 novembre, il lancio ufficiale del gioco in Corea del Sud e Taiwan è andato molto male. A sole 15 ore dall’uscita, il team di sviluppo è stato costretto a organizzare una diretta streaming d’emergenza per scusarsi con i giocatori, dopo una serie di problematiche tecniche e controverse scelte di monetizzazione che hanno mandato su tutte le furie la community.
Partiamo dall’inizio: il gioco è stato lanciato a mezzanotte, ma nelle prime ore migliaia di giocatori hanno segnalato impossibilità totale di connettersi ai server. Inoltre un bug strutturale ha impedito l’accesso a tutti quegli utenti che avevano prenotato i nomi dei personaggi in anticipo, ma non avevano ancora completato la creazione del character.
Il responsabile della divisione business del gioco, So In-seop, ha aperto la conferenza stampa d’emergenza ammettendo: “Non ho scuse da offrirvi, sono veramente dispiaciuto.”
Ma i problemi per il titolo non sono finiti qui. La community ha accusato NCSoft di aver mentito spudoratamente sulle politiche di monetizzazione free-to-play. I giocatori hanno scoperto il contenuto dei pacchetti a pagamento in valuta premium “Quna”, dopo che il producer Kim Nam-jun aveva dichiarato pubblicamente che oggetti legati all’aumento della potenza di combattimento, come le “Pergamene dell’Anima” e le “Pergamene di Potenziamento Combattimento”, non sarebbero stati venduti nello shop. Invece, al day one, i pacchetti contenevano esattamente quegli oggetti.
In risposta alle pesanti accuse, NCSoft ha annunciato misure drastiche: sospensione immediata della vendita dei quattro pacchetti incriminati, distribuzione gratuita a tutti i giocatori degli oggetti controversi, azzeramento dei costi per il reset delle skill, dimezzamento dei prezzi dei consumabili nello shop, raddoppio delle ricompense per le quest e reintroduzione dell’Assist Mode per il grinding automatico.
Ultimo, ma non per importanza, segnaliamo che le azioni di NCSoft hanno chiuso la giornata con un pesante crollo del 14,16%.
Ricordiamo che il lancio globale di Aion 2 è previsto nella seconda metà del 2026. Ci saranno due tipi opzionali di abbonamento mensile: il primo è un abbonamento mensile standard da circa 14 dollari, mentre il secondo è un abbonamento premium da 20 dollari.
Qui sotto potete vedere due trailer ufficiali di Aion 2. Voi che ne pensate? Credete che le scuse e i regali di NCSoft saranno sufficienti a riconquistare i giocatori delusi?

Da ieri hanno bannato tutti gli IP europeri, USA e parzialmente il resto del mondo: per continuare a giocare nel server TW sarà necessario utilizzare una VPN o servizi similari.
Poco male: mi sono già fatto un’idea ben precisa del gioco per cui aspetto la versione occidentale.
L’attuale modello di monetizzazione è molto aggressivo e fortemente P2W, in particolare è assolutamente inaccettabile l’obbligo di sottoscrivere un abbonamneto per avere l’accesso completo all’AH e al sistema di trading player-to-player.
Il gioco di per se è stupendo: grafica bellissima, motore leggero, combat molto bello e reattivo, le classi già le conosciamo perchè sono del tutto simili ad Aion 1.
Il modello di monetizzazione che decideranno di usare in occidente sarà cruciale e determinerà se il gioco sarà un successo oppure l’ennesimo flop come è stato Throne and Liberty.
E normalissimo che ci sia un abbonamento, 20 euro al mese li hanno anche a 12 anni oramai, wow è su abbonamento da sempre eppure non mi sembra sia il problema principale
Questo ne ha due di abbonamenti, e in più è pure pay to win… Vergognoso.
Questo ha 3 abbonamenti di cui uno obbligatorio e nonostante tutto rimane pesantemente P2W: hanno fatto una grandissima porcata.
In questo stato non sopravvive nemmeno un mese nel global.
Gioco adatto solo alla piccola nicchia del genere coreano pay to win.
Se ne fate parte vi divertirete, altrimenti no.
Se ancora non lo sapete, vi basterà provarlo all’uscita per capire a quale gruppo appartenete.
Non c’è altro da aggiungere.
Bravo discepolo ti eleggo a grande fratello della Lungimiranza.
Che era una boiata clamorosa si sapeva dall’annuncio. Non so nemmeno da dove arrivasse tutta sta speranza.
Lo sto attualmente giocando, e mi sta deludendo sempre di piu
Lo sto provando dal day 1 e ci sono delle precisazioni da fare.
1) Dal punto di vista tecnico il lancio non è stato un disastro anzi, è andato abbastanza liscio, solo due ore di down dovuto evidentemente al classico problema che si sottovaluta sempre il numero di giocatori che in massa si collegano, in questo caso il server TW oltre ad ospitare i cinesi, è stato preso d’assatto da tutto il resto del mondo visto che non ci sono restrizioni.
2) Risolto il problema di login, l’ostacolo maggiore nel giocare è autenticare il proprio dispositivo perché il gioco vuole per forza un numero di cellulare, fotunatamente non deve essere un numero TW.
Molti come me che non accettano questa politica, si sono rivolti a servizi online che danno numeri di cellulare temporanei/virtuali/fittizi ma sono stati tutti bannati, inoltre impostando l’OTP sul proprio account TW non funziona, o meglio non serve ai fini dll’autenticazione in game perché appunto vuole un numero di cellulare funzionante e non il codice dell’autenticator.
L’equivoco che ha fatto arrabbiare molti, me compreso, è dovuto al fatto che il sistema SMS non diceva che il numero era stato bannato ma dava un errore generico, facendo credere in modo errato, che il sistema di autenticazione non funzionasse.
Scopro per caso che non è così: provando numeri su numeri e cambiando alcune cifre, il gioco manda l’SMS, di conseguenza provo diversi numeri di diversi paesi finché ne trovo uno di Puerto Rico che funziona e finalmente autentico il mio pc.
3) In questi giorni hanno rilasciato diverse patch e messo in manutenzione i server per molte ore, quindi parecchie cose le stanno risolvendo, l’unico problema che non risolveranno è il ping eccessivo che rende il titolo quasi ingiocable, almeno per me, perché c’è un ritardo importante sulle skill e sul dodge.
Passando invece al gioco vero e proprio, ho fatto pochi livelli perché sto cercando la migliore configurazione grafica per il mio pc vecchio di 8 anni.
Devo dire che è uno spettacolo, non ho mai visto in vita mia un mmo fatto così bene e con questa grafica e per giunta abbastanza leggera considerato l’hardware che ho.
La personalizzazione del pg va oltre ogni mia aspettativa e si può scegliere il combat classico alla Aion 1 oppure action alla Aion 2.
Aspetterò qualche giorno per vedere se il ping migliora e se i server si sfoltiscono un po’ ma di primo impatto posso dire che ne vale proprio la pena.
Circa le controversie dei pacchetti a pagamento ho ricevuto in inventario diversa roba ma non ho approfondito: in questo momento mi interessa più capire le meccaniche del combat e come funziona il resto del gioco.
sicuramente bellissimo da vedere. ma secondo me il ping è normale che sia alto. giochi su un server in cina
Si… ok… ma è troppo alto… secondo me ci sono problemi sul server che non hanno ancora risolto
ciao scusami, ma che cosa hai utilizzato per bypassare l’errore di login quando provi a connetterti al server? hai comprato exit lag come volevano loro oppure usi qualcosa di segreto?