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Aion 2: svelate tante nuove informazioni, saranno presenti due tipi di abbonamento mensile

Aion 2: svelate tante nuove informazioni, saranno presenti due tipi di abbonamento mensile

NCSoft ha pubblicato tante nuove informazioni su Aion 2, il seguito ufficiale svelato a metà maggio del celebre MMORPG del 2008, che debutterà il 19 novembre in Corea del Sud e a Taiwan.

Per quanto riguarda il lato PvP dell’esperienza, l’equipaggiamento e i consumabili potranno essere acquistati esclusivamente con una valuta speciale chiamata Abyss Point, ottenibile non solo vincendo battaglie contro altri giocatori ma anche affrontando mostri nelle zone dedicate, partecipando a minigiochi e completando missioni giornaliere e settimanali. Inoltre, nel caso in cui si decida di smontare l’equipaggiamento acquistato si avrà un rimborso pari ad un valore che può arrivare all’80% dei punti spesi.

Per il lato PvE, i dungeon offriranno sia loot scambiabile tra i membri del gruppo che esclusivo per chi lo raccoglie. È stato confermato che i giocatori PvP non saranno costretti a passare attraverso contenuti PvE per ottenere l’equipaggiamento desiderato, dato che i due percorsi di progressione rimarranno nettamente distinti.

Un altro punto centrale riguarda le meccaniche di potenziamento. Gli oggetti potranno essere incantati fino a +10 senza rischio di fallimento, mentre oltre quella soglia inizieranno a comparire possibilità di insuccesso. Tuttavia, un fallimento non comporterà mai la distruzione o la regressione del pezzo potenziato e ogni tentativo non riuscito aumenterà le probabilità di successo future. Smontando un oggetto sarà poi possibile recuperare tutte le pietre di incantamento spese. Il crafting potrà produrre equipaggiamento BIS (best-in-slot) per il PvE e tutto il gear ottenuto tramite questo sistema sarà completamente scambiabile.

È stato rivelato che le mount potranno fungere anche da pet. Infine è stata annunciata la presenza di due tipi opzionali di abbonamento mensile: il primo sarà un abbonamento mensile standard da circa 14 dollari, mentre il secondo sarà un abbonamento premium da 20 dollari. Come detto non saranno obbligatori per giocare. Non si sa ancora che cosa conterranno questi abbonamenti.

Ricordiamo che il lancio globale di Aion 2 è previsto intorno alla metà del 2026. Qui sotto potete vedere l’ultimo trailer coreano del titolo. Voi che ne pensate di queste informazioni?

 

 

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Tovakin

Personalmente non ero p2w su AION, qualcosa negli eventi in shop avrò speso, ma ho fatto tutto in game, ed ero 4 in classifica prima di smettere, in pvm c’era scritto il mio nome sotto i world boss, event boss e nei sieges.
Magari qualcuno si ricorda…
Questo non per flexare, ma per dire che sebbene fosse p2w il gioco, perchè c’è chi è arrivato in top spendendo 50k euro, ma c’è anche chi come me o Xer non ha speso tutti sti soldi.
Ad ogni modo, sul 2 farò di nuovo un Templar, ci vediamo li 🫡

Barese97

Se non vogliono fare la stessa fine di T&L, non devono aggiungere la valuta premium acquistabile con i soldi e nemmeno oggetti che possano migliorare l’equipaggiamento nello store.
Se il gioco non avrà elementi P2W ed è valido, i 15 euro al mese per l’abbonamento che toglie delle restrizioni ce li metto volentieri, sennò può fare la stessa fine del titolo precedente.

Luisen

Fino ad ora è la fotocopia di Aion 1 ma differisce di un solo particolare molto importante e cioè che oltre il +10 l’enchant che fallisce non retrocede ma anzi, per ogni fallimento aumenta la % di successo per l’enchant di livello successivo.

Su Aion 1 l’enchant retrocedeva, di conseguenza portare tutto l’equip al massimo enchant, specie in pvp, era una pratica assolutamente P2W che faceva la differenza con istant-shot.

Altro elemento P2W non ancora menzionato erano le trasformazioni: su Aion 1 sono state introdotte dopo, pullabili con un sistema assolutamente aggressivo, box random, senza nessuna garanzia.

Se avevi culo, usciva subito, altrimenti potevi anche spenderci 1.000 o 5.000€ senza averne nemmeno una tant’è che per un certo periodo fu soprannominato P2L cioè Pay to Lose.

Filippo

Fino ad ora è la fotocopia di Aion 1 ma differisce di un solo particolare molto importante e cioè che oltre il +10 l’enchant che fallisce non retrocede ma anzi, per ogni fallimento aumenta la % di successo per l’enchant di livello successivo.

Su Lost Ark e BDO c’è lo stesso sistema e sono considerati fra i più pay to progress della storia, su BDO retrocedi ma secondo alcuni è comunque più semplice di Lost Ark, direi che il sistema di per sé non è ciò che fa la differenza fra buono/cattivo. Finché non esce e qualcuno lo testa, sappiamo solo che l’intero gioco sembra fatto per mungere soldi, quindi probabilmente ci sarà della malafede pure nel sistema di enchant.

Luisen

Sempre meglio che retrocedere però: su CoA, ad esempio, si retrocede dal +11 al +15 dopodiché si innesca un sistema assurdo di tenativi fino al pity esponenziale fino a +25.
Assolutamente P2W e penalizzante per un F2P tant’è che io ho deciso di abbandonarlo perché sono riuscito a fare solo l’arma +16 e per fare il +17 dovrei farmare tutti i giorni per almeno 7 mesi e sto parlando di un solo pezzo.

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di Luisen
Filippo

Ricordiamo che oltre all’abbonamento ci sarà un sistema di acquisto della valuta di gioco simile a T&L o Albion, non è chiaro. Inoltre, non c’è modo di sapere se un oggetto è BIS prima di legarlo al proprio personaggio.

Cosa significa? Che non potrai guardare all’asta l’oggetto che più ti comoda e portarlo a casa, ma comprerai oggetti tipo lootbox che riveleranno le proprie stat solo una volta equipaggiati. Se fanno schifo, li butti via.

Conseguenza: Chi shoppa (oltre ad avere un abbonamento oltremodo costoso per gli standard del genere) avrà la possibilità di comprare più pezzi e tirare la leva della slot machine più volte di chi non shoppa. Cerchi il pezzo BIS con l’1% di probabilità di comparire? no problem, shoppi e ne compri 500 pezzi finché non ti esce quello che volevi.

OLTRE a tutto questo, lo shop avrà Ali ottenibili solo tramite shop, pet, mount e skin di ogni tipo. Per non parlare di tutta la sezione convenience con boost etc.

Direi che abbiamo già capito lo spirito con cui il gioco è stato prodotto

Se fosse un gioco pve senza FOMO ed espansioni che aumentano il cap ogni pochi mesi e senza pvp vi direi anche chissene, te la vivi scialla e ti godi il tuo ritmo di gioco. Ma sappiamo tutti come funzionano gli mmo coreani – vai in vacanza 2 settimane e quando torni sei già indietro su tutto. PvP con gente che ti oneshotta perché ha un pezzo migliore del tuo, drop rate della roba interessante sotto lo 0,1 e via dicendo.

Ultima modifica 2 mesi fa da parte di Filippo
Luisen

Fino ad ora è la fotocopia di Aion 1 ma differisce di un solo particolare molto importante e cioè che oltre il +10 l’enchant che fallisce non retrocede ma anzi, per ogni fallimento aumenta la % di successo per l’enchant di livello successivo.

Su Aion 1 l’enchant retrocedeva, di conseguenza portare tutto l’equip al massimo enchant, specie in pvp, era una pratica assolutamente P2W che faceva la differenza.

Altro elemento P2W non ancora menzionato erano le trasformazioni: su Aion 1 sono state introdotte dopo, pullabili con un sistema assolutamente aggressivo, box random, senza nessuna garanzia.

Se avevi culo, usciva subito, altrimenti potevi anche spenderci 1.000 o 5.000€ senza averne nemmeno una tant’è che per un certo periodo fu soprannominato P2L cioè Pay to Lose.