MMO.it

giappone

Blue Protocol si prepara all’uscita in Corea, beta in Occidente entro fine anno

Blue Protocol si prepara all’uscita in Corea, beta in Occidente entro fine anno

Blue Protocol, l’action RPG online di Bandai Namco appena pubblicato in Giappone, arriverà anche in Corea entro la fine dell’anno grazie all’editore di Lost Ark, Smilegate, che si occuperà della localizzazione. Il lancio giapponese è al momento afflitto da una lunga serie di problemi che ha portato a ritardi e manutenzioni straordinarie. Molti giocatori occidentali riferiscono anche di essere stati bannati dai server a causa di alcune restrizioni regionali. Il numero di persona bannate è così alto che è stato creato anche un mega-thread su Reddit per discutere del problema. Molti credono che la causa del ban sia da ricercare nell’utilizzo di una VPN ma sembra che, molto semplicemente, vengano bannati tutti giocatori che giocano…

Blue Protocol: il lancio in Giappone è stato pieno di problemi

Blue Protocol: il lancio in Giappone è stato pieno di problemi

L’avvio di un nuovo MMO o di una nuova espansione porta con sé quasi sempre una lunga serie di problemi. Diablo 4, fortunatamente, ha retto molto bene l’afflusso di giocatori al day one e non sono stati segnalati particolari problemi, ma lo stesso non si può dire per Blue Protocol. Il gioco è stato pubblicato ieri in Giappone e l’MMORPG di Bandai Namco ha registrato una lunga serie di problemi tecnici. Anzitutto l’apertura ufficiale dei server è stata ritardata a causa di un errore dell’ultimo minuto. Successivamente, la funzione ID Bandai Namco che gestisce gli accessi al gioco ha iniziato ad avere problemi, costringendo gli sviluppatori a far entrare il gioco in manutenzione per diverse…

Il Giappone intende incentivare le nascite tramite un’IA per il matchmaking delle coppie

Il Giappone intende incentivare le nascite tramite un’IA per il matchmaking delle coppie

Più volte su MMO.it ci siamo trovati ad occuparci di intelligenza artificiale. L’abbiamo vista, certo, applicata ai giochi nel senso tradizionale del termine, cioè come avversari o compagni controllati dal computer contro cui combattere o in veste di aiutanti. L’abbiamo anche vista sempre più preponderante in questi ultimi anni, tramite algoritmi sempre più sofisticati e con l’unione ad altre tecnologie innovative, risplendendo per esempio nell’ultimo Microsoft Flight Simulator. Sistemi di intelligenza artificiale sono poi già al lavoro, da molti anni, per il matchmaking, nella ricerca delle partite di quasi ogni videogioco online. Ma adesso il matchmaking tramite IA non sarà soltanto una prerogativa perlopiù legata al mondo del PvP. Tutt’altro: in Giappone la si vuole sfruttare per…