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Guild Wars 1 per i nuovi giocatori – Da quale campagna iniziare?

Guild Wars 1 per i nuovi giocatori – Da quale campagna iniziare?

Torniamo a parlare di Guild Wars 1, l’MMO classico del 2005 che a dicembre ha visto un grande ritorno di fiamma grazie all’uscita della versione Reforged, di fatto un update grafico e di quality-of-life. Realizzato in collaborazione da ArenaNet e 2weeks, l’aggiornamento ha avuto il merito di far tornare sul titolo molti giocatori vecchi e nuovi, con dei numeri che hanno stupito gli stessi sviluppatori.

Partiamo dalle basi: Guild Wars Reforged è disponibile su PC via sito ufficiale e su Steam, è verificato per Steam Deck e presenta il pieno supporto ai controller XInput (tra cui il controller wireless Xbox). Al momento la media delle recensioni sullo store di Valve è “Molto positiva”, con l’88% di valutazioni positive da parte degli utenti. Il prodotto è interamente tradotto e doppiato in italiano.

Ricordiamo che questo update è completamente gratuito per chi ha già comprato il gioco in passato (anche per chi possiede solo una delle tre campagne), mentre per i nuovi utenti il bundle costa 19,99€ e comprende le tre campagne principali.

Avendo appena inserito Guild Wars Reforged nel nostro catalogo dei Migliori MMO, rinnoviamo il nostro impegno nei confronti di chiunque volesse approcciarsi a questo storico MMORPG. Proprio di campagne vogliamo parlarvi oggi in questo speciale. Una delle domande più gettonate dalla community, che abbiamo ricevuto decine di volte in queste settimane, è: da dove iniziare? Qual è il punto di ingresso migliore in Guild Wars 1? Ebbene, oggi siamo qui proprio per rispondere a questa domanda.

Prima di partire precisiamo che questo speciale analizza principalmente il comparto PvE del titolo, ma è giusto dire che Guild Wars 1 presenta anche un comparto PvP profondo e stratificato, che è praticamente un gioco a sè. In questo articolo non parleremo dunque di Guild vs Guild, Ascesa degli Eroi o altre modalità.

 

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Le campagne di Guild Wars 1

Andando al sodo, Guild Wars 1 funziona così. Di base ci sono tre campagne principali: in ordine di uscita Prophecies, Factions e Nightfall. È una concezione profondamente diversa rispetto alle espansioni di World of Warcraft o Final Fantasy XIV a cui molti sono abituati, perché quelle di Guild Wars 1 sono campagne stand-alone: esse hanno un inizio, uno svolgimento e una conclusione proprie. I giocatori possono quindi scegliere di cominciare da dove vogliono. Ogni campagna è legata a un continente, con la sua storia, i suoi personaggi e le sue quest. Non vi preoccupate se una di queste campagne vi manca, perché col recente update Reforged le hanno rese tutte e tre disponibili per chiunque possieda Guild Wars 1.

Inoltre ogni campagna può essere affrontata con gli amici, con perfetti sconosciuti o anche in solitaria reclutando nel proprio gruppo degli NPC alleati: i Seguaci (presenti in ogni avamposto) oppure gli Eroi (legati a Nightfall, tra poco ci torniamo).

C’è poi un DLC, Eye of the North, che non è incluso nel pacchetto Reforged e va acquistato separatamente per 9,99€ (a meno che non ce l’abbiate già ovviamente, in quel caso è completamente gratuito). Il DLC offre soprattutto contenuti endgame e pertanto si consiglia di acquistarlo solo in seguito, se avrete apprezzato Guild Wars.

Ora la domanda è: da quale campagna partire? Dipende molto da cosa volete fare e come volete farlo. Facciamo un breve recap di ogni campagna.

 

 

Prophecies

Questa è la prima campagna del 2005, il “vanilla”. L’ambientazione è molto classica: stile medievale fantasy, abbastanza “europea” ma con qualche tocco esotico.

PRO: la zona iniziale, l’Ascalon pre-Searing, è famosa per avere uno dei tutorial più belli nella storia degli MMO. Se volete seguire la storia e immergervi nella lore è giusto iniziare da qui, perché delle tre campagne è quella ambientata prima cronologicamente, quindi rappresenta proprio l’inizio della storia di Guild Wars.

MEDIO: Prophecies presenta una campagna variegata, con molte ambientazioni diverse e ben 25 coop (le “coop” sono le missioni principali istanziate): è dunque la più lunga delle tre campagne di Guild Wars 1. Questa può essere sia una cosa positiva che negativa, a seconda dei punti di vista. Positiva per chi vuole esplorare il mondo virtuale e godersi l’avventura con calma, negativa per chi vuole “rushare” per arrivare il prima possibile ai contenuti endgame.

CONTRO: Prophecies permette di creare un PG scegliendo tra Guerriero, Esploratore, Mistico, Negromante, Elementalista e Ipnotizzatore. Quindi se volete crearvi un PG Ritualista, Assassino, Paragon o Derviscio, purtroppo non potete iniziare da qua.

Essendo in assoluto la prima campagna creata da ArenaNet, Prophecies è anche quella un po’ più grezza, meno pulita e raffinata. Il ritmo è molto lento rispetto agli standard a cui siamo abituati oggi e ci vuole un bel po’ di tempo prima di arrivare a sbloccare le altre campagne. Un nuovo giocatore potrebbe annoiarsi e arrendersi prima di arrivare al bello del gioco. E sarebbe un vero peccato.

 

 

Factions

La seconda campagna, uscita nell’aprile del 2006. È ambientata in una versione fantasy mitologica dell’Estremo Oriente, quindi Cina/Giappone/Corea.

PRO: l’ambientazione è molto bella e affascinante, con regioni iconiche come il Mare di Giada, la Foresta di Echovald e Kaineng (una metropoli densa e fatiscente ispirata alla Città Murata di Kowloon). Delle tre campagne è sicuramente quella con l’introduzione più veloce, un po’ più “meta”: tempo poche ore e sarete fuori dal tutorial, al livello 20 (il level cap), senza troppi preamboli. In aggiunta è presente un sistema PvP molto interessante con due fazioni contrapposte, i Kurzick e i Luxon, a cui i giocatori possono giurare fedeltà.

MEDIO: Ritualista e Assassino sono due classi esclusive di Factions, perciò è una scelta obbligata se volete creare un PG di quella professione. Inoltre la campagna di Factions è quella più corta delle tre: anche qui, può essere una cosa positiva o negativa a seconda dei gusti.

CONTRO: la campagna di Factions è abbastanza tosta. Una volta fuori dall’isola introduttiva, la difficoltà si alza drasticamente e alcune missioni coop possono risultare molto difficili per un principiante. Se avete difficoltà comunque potete chiedere aiuto a qualche amico, nella vostra gilda o anche sul nostro server Discord: è il bello di Guild Wars 1.

NOTA: Factions è la campagna preferita del buon Asczor. Per veri intenditori.

 

 

Nightfall

La terza campagna, uscita nell’ottobre del 2006. È ambientata in una versione fantasy mitologica del Nord Africa, quindi Egitto, Arabia, Persia e non solo. Stile “Le Mille e una Notte”, per intenderci.

PRO: Nightfall aggiunge la meccanica degli Eroi, che abbiamo già citato prima. Gli Eroi sono sostanzialmente dei companion personalizzabili che potete portare con voi in missione e vi aiutano in tutto: picchiano, curano, buffano, eccetera. Immaginateli un po’ come i companion dei vecchi RPG di BioWare, tipo Baldur’s Gate o Knights of the Old Republic, ma meglio. Potete dare loro ordini e personalizzarli in ogni aspetto, dalle armi all’equipaggiamento fino alle build. Potete persino dire loro quali abilità usare e quando. Insomma, gli Eroi sono molto più efficaci dei Seguaci rinvenibili nelle altre campagne. Inutile dire che si tratta di un’aggiunta fondamentale per Guild Wars 1, importantissima in particolare per chi vuole giocare in solitaria.

In generale, a livello di design Nightfall è probabilmente la campagna pensata meglio, con zone di qualità sempre alta, una grafica migliore e una difficoltà ben bilanciata che aumenta progressivamente.

MEDIO: Paragon e Derviscio sono due classi esclusive di Nightfall, perciò è una scelta obbligata se volete fare un PG di quella professione. Inoltre Nightfall è la campagna meno “skippabile”, nel senso che occorre fare le quest in ordine per sbloccare quelle successive e andare avanti nella storia. Positivo o negativo? Decidete voi.

CONTRO: la parte iniziale di Nightfall è abbastanza lenta e lunghetta. Noi l’abbiamo sempre apprezzata perché è molto immersiva e “roleplay”, fa un sacco atmosfera, ma può venire a noia. Cronologicamente parlando è la campagna ambientata più avanti, quindi sappiate che potrebbero esserci spoiler delle altre storie.

NOTA: Nightfall è la campagna preferita del sottoscritto (Plinious). Il mio viaggio su Guild Wars (e sugli MMO in generale) iniziò proprio qui, nel lontano 2006.

 

 

Precisazioni e conclusioni

Questa è un’infarinatura di base delle tre campagne di Guild Wars 1. Considerate comunque che da una campagna potete passare a un’altra, e viceversa. Quindi non è che se scegliete una campagna siete forzati a giocare quella fino alla conclusione. L’unica cosa è che per farlo bisogna prima finire la parte introduttiva di quella specifica campagna. Più precisamente:

  • in Prophecies bisogna arrivare alla capitale, l’Arco del Leone (durata: lunga).
  • In Factions bisogna arrivare alla capitale, il Centro di Kaineng (durata: breve).
  • In Nightfall bisogna completare la coop “La Banchina del Consolato” (durata: media).

 

A quel punto otterrete la possibilità di viaggiare per mare e potrete spostarvi da un continente all’altro di Tyria senza problemi.

Naturalmente valutate anche in base ai vostri gusti: volete godervi la storia e la lore dall’inizio? Partite da Prophecies. Vi piace l’idea di esplorare una versione fantasy dell’antico Giappone, con un’isola costellata di colline verdi e templi tibetani? Andate di Factions. Oppure adorate il deserto e le ambientazioni arabeggianti in stile Prince of Persia? Allora Nightfall.

Speriamo di aver chiarito un po’ le idee per i nuovi giocatori. Per qualsiasi dubbio chiedete pure!

In conclusione ricordiamo che Guild Wars Reforged è incluso nel nostro catalogo dei Migliori MMO.

 

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Luisen

Da vecchio giocatore e veterano del titolo in ambito PvP, avendole acquistate e giocate intensamente tutte, Eye of the North compresa, devo dire che la migliore rimane Prophecies, anche dal punto di vista narrativo.
I primi GvG e gli scontri in Ascesa fecero nascere i primi mostri sacri del PvP; all’epoca avevo due punti fermi di riferimento:

I [Math] (The Mathematics), devastanti, capaci di sfruttare le peggiori build lamer per salire velocemente di rank; si può dire che il meta lo abbiano scritto loro.

StarCraftForever, il mio maestro, il giocatore più forte in Ascesa degli Eroi, primo a fare il rank 12 e infine il rank 15: ricordo che guardavo sempre le sue partite in replay, tutte le sere.

Factions è quella che mi è piaciuta di meno, ambientata in baraccopoli che ricordavano le case cinesi ammassate, caotiche e sporche, specie Kaineng City, ma in generale tutta Cantha; la chiamavamo spesso così.
Ho apprezzato però il PvP di fazione, l’AB, che dava il nome alla campagna: molto divertente.

Nightfall, invece, da un lato ha cercato di riprendersi dalle schifezze di Factions, dall’altro ha segnato l’inizio del declino di GW1 con l’introduzione dei bot personalizzabili.
La gente ha cominciato a giocare sempre meno in gruppo e sempre più da sola, per cui molti hanno abbandonato il gioco; inoltre le nuove classi e l’ambientazione esotica non mi hanno fatto fare i salti di gioia.

Eye of the North, invece, l’ho apprezzata molto perché, dal punto di vista dello spirito del lore e della narrazione, è molto vicina a Prophecies e faceva da ponte verso gw2.
Io ormai avevo quasi smesso, rimasto da solo e senza amici: nessuno faceva più il PvP serio di una volta.
Finii la campagna e disinstallai il gioco.

Ultima modifica 9 giorni fa da parte di Luisen
Kal Wardin

Che dire? ora come ora superiore a gw2 per le meccaniche “uniche” che ha, ovvio gw2 è un gioco più nuovo ma ultimamente sta arrancando non poco.

Anonimo Spifferone

Arrancando non poco? sicuro sai di che gioco scrivi? Ah ok, sei uno di quelli che:”ma gw2 non era morto nel 2013?” errore mio.

Anonimo Spifferone