Ci sono delle ottime notizie per Hytale, il sandbox open world sviluppato da Hypixel Studios e che avrebbe dovuto essere pubblicato da da Riot Games. L’ultima notizia sul gioco, risalente a questo giugno, era relativa alla sua cancellazione. Il progetto aveva incontrato enormi problemi di sviluppo, Riot si era tirata fuori dallo sviluppo e il CEO Aaron “Noxy” Donaghey annunciò non solo la cancellazione del gioco, ma anche la chiusura dello studio di sviluppo.
Oggi invece, tramite un annuncio pubblicato sul sito ufficiale, Hypixel ha annunciato di aver acquisito completamente Hytale da Riot Games e ha deciso di riprenderne lo sviluppo, riportandolo alle sue origini. Anche la compagnia di League of Legends e Valorant ha confermato l’avvenuta acquisizione con un tweet su X.
After evaluating multiple offers, we’ve reached an agreement to return Hytale to @simon_hypixel, giving this community its best shot at experiencing a revised version of the game. Wishing the team the best of luck for what’s ahead. https://t.co/Yii5hknO6L
— Riot Games (@riotgames) November 17, 2025
Secondo quanto dichiarato da Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hypixel, Riot Games non poteva più continuare lo sviluppo del progetto nella sua forma attuale, ma ha scelto comunque una strada che potesse garantire un futuro al gioco e alla sua community. Questa decisione ha aperto la porta a un ritorno alle origini, un ritorno che Hypixel definisce rischioso ma necessario. Negli ultimi giorni sono stati riassunti più di trenta sviluppatori che conoscono il gioco a fondo, con altri in arrivo. Hypixel, ora totalmente indipendente, ha scelto di impegnarsi personalmente nel finanziamento del progetto per almeno dieci anni, senza investitori esterni e senza editori.
Questa decisione è nata immediatamente dopo l’annuncio della fine dello sviluppo del gioco. La reazione della community è stata talmente forte da far capire ai fondatori che non potevano restare a guardare. Il titolo era in uno stato complesso, diviso tra due motori grafici: quello storico, utilizzato nel celebre trailer del 2018, ormai giocabile, e quello cross-platform basato su C++, molto indietro e privo di sistemi fondamentali.
La decisione è stata quindi quella di abbandonare il nuovo engine e tornare alla versione Legacy. Questo permetterà non solo di accelerare lo sviluppo ma anche di proporre subito un’esperienza concreta. Hytale quindi verrà presto pubblicato in early access, con bug, contenuti sbilanciati e sistemi ancora grezzi, e durerà diversi anni, in modo da poter costruire il gioco insieme alla community.
Le prime modalità disponibili saranno l’Esplorazione, la Creativa e il Modding, mentre minigiochi e modalità Avventura arriveranno in un secondo momento. A tal proposito, il modding è considerato vitale per il futuro del progetto. Hypixel intende renderlo accessibile a tutti, permettere la creazione di server personalizzati, mondi, contenuti e avventure già dall’early access, condividendo nel tempo anche il codice sorgente del server. Nei prossimi giorni verranno mostrati filmati, screenshot, dettagli sul modding e sul prezzo, insieme all’attesa data dell’early access.
Qui sotto potete vedere il nuovo teaser che mostra le diverse zone in sviluppo. Voi che ne pensate? Siete contenti della risurrezione di Hytale?

Amazon prendi esempio da Riot Games….
esempio non proprio calzante;
Qua il gioco era sviluppato da uno studio esterno, anche se alle dipendenze di Riot; NW è creato da uno degli studi di AGS invece.