Hytale, il sandbox open world sviluppato da Hypixel Studios e pubblicato da Riot Games, è stato cancellato dopo molti anni di sviluppo. Contemporaneamente è avvenuta la chiusura del suo team di sviluppo.
Il CEO Aaron “Noxy” Donaghey, tramite un lungo comunicato pubblicato su Twitter/X, ha spiegato i motivi di questa difficile decisione:
Ciao a tutti, oggi ho condiviso alcune notizie estremamente difficili con il team di Hypixel Studios: stiamo terminando lo sviluppo di Hytale e abbiamo avviato il processo di chiusura di Hypixel Studios nei prossimi mesi.
Questa non è la situazione che nessuno di noi – né Hypixel né Riot – desiderava. Ma dopo anni di impegno, adattamenti e tentativi di esplorare tutte le possibili strade, è diventato chiaro che non riuscivamo a portare Hytale a compimento in un modo che rispecchiasse veramente la sua promessa.
Lo sviluppo di un gioco è incredibilmente difficile – soprattutto quando si cerca di creare qualcosa di originale che parli a una comunità creativa e appassionata. Col passare del tempo, mentre la nostra visione si evolveva e il genere si consolidava intorno a noi, il livello di qualità richiesto continuava ad aumentare. Le nostre ambizioni tecniche sono cresciute e, anche dopo una revisione importante del motore di gioco, il team ha constatato che Hytale non era ancora abbastanza avanti. È diventato evidente che avremmo avuto bisogno di molto più tempo per portare il gioco a un livello che sostenesse la visione ambiziosa che avevamo.
Abbiamo considerato di ridurre l’ambito, di rivedere le tempistiche e di cercare nuove strade per continuare a progredire. Ma tutte queste opzioni avrebbero significato compromettere ciò che rendeva Hytale speciale fin dall’inizio. Non sarebbe stato il gioco che ci eravamo prefissati di creare. E non sarebbe stato il gioco che voi meritate.
Questa è una decisione dolorosa. Tuttavia, crediamo ancora in Hytale. Crediamo nel nostro team e siamo per sempre grati a ogni membro, passato e presente, che ha messo passione in questo progetto. Siamo anche incredibilmente orgogliosi del lavoro che abbiamo fatto: del mondo che abbiamo immaginato, dei rischi che abbiamo preso e del cuore che abbiamo riversato in questa avventura. Nulla di tutto ciò può essere tolto. Per chiarire – questa decisione non influisce sul server Hypixel su Minecraft. Esso funziona separatamente da Hypixel Studios e continuerà a operare normalmente.
Siamo anche profondamente grati a Riot – non solo per gli anni di supporto e le opportunità che ci hanno dato, ma anche per la cura che stanno dimostrando nei confronti del nostro team durante questa transizione. Ci hanno supportato nel cercare investitori o acquirenti che potessero continuare a portare avanti Hytale. E ora, mentre iniziamo a chiudere questa fase, stanno garantendo al nostro team un supporto generoso con liquidazioni e risorse per aiutarli a trovare il passo successivo. Non è solo premuroso, ma anche umano. E dimostra un sincero sforzo di prendersi cura delle persone dietro il lavoro.
Al nostro pubblico: grazie. La vostra fiducia in Hytale ci ha sostenuto nei momenti difficili. La vostra energia, creatività e supporto ci hanno ispirato a dare il massimo. Anche se non saremo noi a portare questo gioco nel mondo, crediamo ancora in ciò che rappresentava e nel potenziale incredibile di questo genere.
Anche se questo capitolo si chiude, lo spirito di Hytale e tutto ciò che speravamo potesse essere resteranno con noi. Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo costruito e porteremo avanti queste lezioni in quello che ci aspetta.
Con affetto e profonda gratitudine,
Noxy, co-fondatore di Hypixel Studios
A Difficult Update About Hytale
Hey Everyone,
Today, I shared some incredibly tough news with the Hypixel Studios team: we’re ending development on Hytale and beginning the process of winding down Hypixel Studios over the next few months.This is not the outcome any of us – at…
— Noxy @ Hypixel Studios (@Noxywoxy) June 23, 2025
La produzione del gioco era iniziata nel 2015 per merito degli sviluppatori del server multiplayer di Minecraft Hypixel, mentre nel 2020 Riot Games acquisì lo studio dopo aver finanziato il progetto.
Considerato come il “nuovo Minecraft”, Hytale era progettato come un gioco ambientato in un mondo fantasy generato proceduralmente, composto da blocchi di varie forme disposti in una griglia tridimensionale. Il mondo avrebbe dovuto presentare diversi biomi, creature e dungeon, con i giocatori che potevano partecipare in minigiochi simili a quelli presenti sul server Hypixel, oltre a poter costruire e condividere mod e contenuti personalizzati utilizzando strumenti sia in-game che basati su browser.
Erano previste anche delle aree chiamate “zone” e modalità di combattimento in stile RPG, con incontri di boss dinamici e esplorazioni di dungeon. La costruzione si basava su blocchi, con la disponibilità di vari strumenti di editing, cinematografia e scripting in-game per creare contenuti personalizzati. Inoltre era prevista pure una piattaforma web per modellazione 3D, texturing e animazioni, basata su CraftStudio.
Hytale avrebbe dovuto supportare server ufficiali e comunitari, con la possibilità di implementare funzionalità e minigiochi personalizzati, inclusi giochi PvP. Infine ricordiamo che avevamo inserito Hytale nel nostro speciale sugli MMO più attesi del 2022 e oltre. Che peccato sia finita così.
Qui sotto potete vedere il primo trailer di annuncio di Hytale, risalente al 2018, con ben 61 milioni di visualizzazioni. Voi che ne pensate? Siete delusi dalla cancellazione del titolo?

Il trailer di 6 anni fa, ha accumulato oltre 61 milioni di visualizzazioni.. praticamente hanno cancellato una miniera d’oro.
che delusione… anni e anni e ora manco esce più… grazie riot per essere delusione allo stato puro
Notizia tristissima. Questo avrebbe sfondato il mercato se fosse uscito. Ma come si fa a cancellare un progetto così atteso dopo quasi 10 anni di sviluppo e decine di milioni di dollari spesi? Che disastro…
bisogna vedere dove eran stati spesi quelle decine di milioni di dollari, se per lo sviluppo del gioco o per la villa ai caraibi del ceo…
Guarda, più che i soldi qua a stupirmi è il tempo di sviluppo. Come ho detto questo gioco era in cantiere dal 2015. Ripeto, 2015.
Trovo alquanto assurdo giustificare l’abbandono per via del fatto che a livello tecnico non fosse abbastanza moderno… io credo che chi come me lo seguisse da tempo, si fosse innamorato grazie a quel primo loro trailer. La stragrande maggioranza si sarebbe “accontentato” di quanto mostrato lì. Non credo volessimo chissà quali caratteristiche tecniche “al passo coi tempi”. Se poi lì si intende una veste grafica migliore, alzo le mani. Sta mania della grafica rovina progetti sulla carta interessante. Minecraft lo aborro (per limiti miei eh) ma a questo avrei dato una chance. Peccato.