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Guild Wars 2: Ecco trailer e data d’uscita per la Season 4 del Living World

Guild Wars 2: Ecco trailer e data d’uscita per la Season 4 del Living World

ArenaNet ha annunciato con un nuovo trailer l’inizio della Season 4 del Living World. L’Episodio 1 uscirà il 28 novembre. Al momento non abbiamo informazioni su storia e ambientazione, anche se il teaser trailer pubblicato fornisce qualche indizio per chi ha concluso la storyline di Path of Fire. Potete vedere il teaser trailer di seguito. Giocherete a questo nuovo capitolo della storia di Guild Wars 2?     Fonte   Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte. La sua storia…

GUILD WARS 2: DISPONIBILE L’EPISODIO FINALE DEL LIVING WORLD, ONE PATH ENDS

GUILD WARS 2: DISPONIBILE L’EPISODIO FINALE DEL LIVING WORLD, ONE PATH ENDS

L’episodio finale della terza stagione del living world, One Path Ends, è giunto sui server di Guild Wars 2. Balthazar è sparito di nuovo e la priorità massima è trovarlo – specialmente se quello che sta tramando potrà portare disastri a Tyria. E di sicuro sarà qualcosa di grosso. Egli è già riuscito ad ottenere potere magico da una bloodstone, e ora ha inquadrato un Elder Dragon come bersaglio. Visto che il marchingegno di Tami è rotto, potete fare affidamento solo su voi stessi – per ora. Questa è la trama dell’ultimo episodio, che comunque giunge con un update davvero notevole che tra le altre cose aggiunge una nuova zona open world, Siren’s Landing. Arrivano…

GUILD WARS 2: ECCO IL TRAILER PER L’ULTIMO EPISODIO DEL LIVING WORLD, ONE PATH ENDS

GUILD WARS 2: ECCO IL TRAILER PER L’ULTIMO EPISODIO DEL LIVING WORLD, ONE PATH ENDS

ArenaNet aveva già annunciato la settimana scorsa l’episodio finale della terza stagione del living world di Guild Wars 2, che arriverà il 25 luglio, e oggi ha fornito un trailer che svela alcune nuove informazioni. Quando le divinità degli umani lasciarono Tyria, una di loro rimase indietro: Balthazar, divinità del fuoco e della guerra. Quest’ultimo, una volta smascherato, dopo aver provato ad uccidere gli ultimi due antichi draghi (fallendo), è scomparso. Ora tocca agli eroi trovarlo e porre fine al suo operato che potrebbe spingere il mondo verso la distruzione. Se non siete ancora entrati in-game, fatelo prima del 25 luglio per poter ricevere gratis l’attuale episodio. Vi ricordiamo inoltre che il sesto capitolo introdurrà un nuovo…

GUILD WARS 2: TORNANO LE LEGENDARY WEAPON

GUILD WARS 2: TORNANO LE LEGENDARY WEAPON

Lo scorso marzo il presidente e Game Director di ArenaNet Mike O’Brien annunciò che il team aveva deciso di sospendere lo sviluppo di nuove armi leggendarie per meglio concentrasi sulla produzione di contenuti per il living world di Guild Wars 2: le cose sembrano finalmente essere tornate alla normalità. O’Brien e il Lead Game Design Matt Pennebaker, in occasione del lancio di Rising Flames, hanno annunciato che lo sviluppo di nuove armi è finalmente tornato un argomento in auge e che, addirittura, gli sviluppatori non avevano mai smesso di pensarci. In questi mesi il team si è infatti concentrato nella ricerca di un metodo per introdurre leggendarie senza che queste possano interferire con lo sviluppo della…

GUILD WARS 2: ARENANET SOSPENDE LA CREAZIONE DI NUOVE LEGGENDARIE

GUILD WARS 2: ARENANET SOSPENDE LA CREAZIONE DI NUOVE LEGGENDARIE

Ieri Mike O’Brien, presidente di ArenaNet nonchè game director di Guild Wars 2 dopo l’abbandono di Colin Johanson, ha dichiarato sul forum di gioco che la creazione di nuove armi leggendarie è sospesa a tempo indefinito per potersi concentrare sulla Living Story, di cui verranno sviluppati nuovi eventi e contenuti. O’Brien ha spiegato che al momento sei persone del team stanno lavorando sul design e lo sviluppo delle armi leggendarie, ma prima di assumersi “ulteriori responsabilità” bisogna concentrarsi sul cuore del gioco, e ricorda che nel Design Manifesto del 2010 aveva promesso che Guild Wars 2 avrebbe presentato un mondo vivo e dinamico, in cui ci sia sempre qualcosa da fare. Per questo motivo è stato chiesto ai sei…