Dopo due anni e mezzo di early access, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms è finalmente uscito in via ufficiale nella sua versione 1.0. Il titolo di Gamera Interactive è disponibile su PC via Steam e GOG al prezzo di 31,49€, scontato del 10% fino al 27 novembre. Si tratta di un action RPG indie ispirato a classici come Baldur’s Gate e Pillars of Eternity ed è ambientato in un mondo fantasy, che ricorda il periodo più oscuro del Medioevo: con 500 PNG, oltre 250 missioni, più di 280 luoghi da esplorare e oltre 1200 oggetti il gioco unisce l’azione ad una profonda narrativa. Il vasto mondo completamente esplorabile di Plamen ti aspetta, un regno…
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Alaloth: Champions of the Four Kingdoms è disponibile in early access
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, gioco di cui vi avevamo già parlato a maggio, sviluppato dalla software house italiana Gamera Interactive, è ora disponibile in early access. Il titolo è acquistabile su Steam e GOG a 19,99€, scontato del 20% fino al 7 luglio. Si tratta di un action RPG ispirato a classici come Baldur’s Gate e Pillars of Eternity. Ambientato in un ricco mondo fantasy, che ricorda il periodo più oscuro del Medioevo, il gioco offre un’azione frenetica con una narrativa profonda. Si può personalizzare il proprio personaggio scegliendo tra quattro diverse razze (umani, elfi, nani, orchi) e tra oltre 40 casate e clan per cui combattere. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms…
Alaloth Champions of The Four Kingdoms: nuovo trailer, svelata la finestra di lancio
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, il nuovo action RPG fantasy sviluppato dalla software house italiana Gamera Interactive, ha finalmente una finestra di lancio. Annunciato tramite un post su Steam e un nuovo video gameplay, il gioco è ora atteso per l’estate del 2022. In teoria, dunque, non dovrebbe mancare molto. Ecco il comunicato del team di sviluppo: Prima di tutto, scusate per il ritardo con l’aggiornamento, ma oggi Steam non è stato così collaborativo. Il trailer era programmato per le 14:00 CEST da un po’ e abbiamo deciso di continuare nonostante il fatto che avremmo dovuto sincronizzare il video con questa nuova funzionalità. Comunque non è un problema, ora tutto bene ed eccoci qui…