Mistfall Hunter supera un milione di giocatori, svelata la roadmap

Mistfall Hunter supera un milione di giocatori, svelata la roadmap

Mistfall Hunter, il nuovo gioco sviluppato da Bellring Games e pubblicato da Skystone Games (studio fondato dal creatore di DiabloDavid Brevik), disponibile dal 30 luglio, sta riscuotendo un buon successo.

La software house ha annunciato su Steam che il titolo ha già superato un milione di giocatori tra le versioni PC e console. Per celebrare il risultato il team ha regalato a tutti gli utenti un pack contenente diversi oggetti in-game. Per ottenerlo basta fare il login prima del 12 agosto.

Inoltre il team ha anche presentato la roadmap ufficiale della Season 1, oltre a qualche piccola informazione sulla Season 2. Durante la Season saranno introdotte diverse nuove missioni, mostri e, dopo aver sentito il feedback dell’utenza, la software house ha deciso di implementare anche una modalità per giocatore singolo, che sarà disponibile a partire da settembre.

Mistfall Hunter è un extraction ARPG in terza persona ambientato in Weavereach, un mondo dark fantasy in cui gli dei sono periti e la Gyldenmist sta corrompendo il continente. I giocatori vestono i panni di un Gyldhunter e devono raccogliere Gyldenblood, sconfiggere creature corrotte e rivali umani, per poi raggiungere un Returner Woodling ed estrarre in sicurezza. Se si muore si perde tutto il bottino accumulato.

Il sistema di combattimento è un action con mira libera che permette di concatenare combo, colpire i punti deboli dei nemici e usare tante armi diverse. Sono presenti sei classi tra cui ad esempio il Sorcerer, in grado di scatenare attacchi elementali sia a bersaglio singolo che ad area, il Withered Knight, dotato di una pesante armatura e di uno spadone, o ancora lo Shadowstrix, basato su stealth e velocità.

Ogni classe possiede due stance d’arma distinte e un albero dei talenti con affix sulle gemme e skill attive combinabili liberamente. Le run possono essere affrontate in solitaria o in cooperativa in team da tre giocatori. Infine lo studio ha dichiarato l’assenza totale di elementi pay-to-win: il negozio contiene esclusivamente cosmetici e nessun potenziamento a pagamento influisce sulle statistiche.

Mistfall Hunter è disponibile su SteamPlaystation 5 e Xbox Series X/S in due versioni: la Standard Edition a 24,99€ e la Deluxe Edition 39,99€, con contenuti cosmetici esclusivi. Ma fino al 12 agosto il gioco è scontato del 10% ed è quindi acquistabile a 22,49€ per la Standard Edition e 35,99€ per la Deluxe Edition. Inoltre il titolo è incluso su Game Pass.

Al momento Mistfall Hunter presenta delle recensioni “Nella media” sullo store di Valve, col 63% di valutazioni favorevoli da parte degli utenti. Qui sotto potete vedere la già citata roadmap.

 

 

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GamesQuitter

Ci rivediamo tra 6 mesi quando ci saranno solo piùi parenti degli sviluppatori a giocarlo, ennesimo prodotto pvp full loot senza alcuno scopo. Questa è l’industria oggi una rincorsa costante al guadagno immediato.

Mr Thompson

Ci ho giocato un po’ da quando è uscito e devo dire che è un prodotto veramente, veramente cheap.
Di base non è niente di originale, ma ci giochiamo tutti perché ci piace menar le mani e quel lato di extraction ci da un minimo di scopo e pvp che ci piace ma il gioco ora come ora ha dei problemi giganteschi di bilanciamento (rogue completamente rotto per via dello stun lock, mago ingiocabile, W.knight con metà colpi buggati). Oltre al bilanciamento ci son problemi molto grossi di desync, 1 attacco su tre non viene minimamente registrato, passa attraverso i nemici e non staggera (se non staggeri perdi il fight).

Grafica carina inizialmente, ma le mappe tutte uguali, il filtro cenere/desaturato/ètuttounamerda dopo veramente poco stanca.
Le animazioni sono abbastanza pietose: salto e movimenti son vecchi di 20 anni; ci stavano su Vindictus, ma siamo nel 2026…mancano tutte quelle animazioni tipo salire sugli ostacoli, raccogliere gli oggetti, correre, saltare senza sembrare paraplegici…

Tutto sommato, come free to play che dura 2 mesi e poi chiudono i server, ci stava, ma a 23 euro mi sembra veramente fuori luogo.

Se non bilanciano le classi (e in alcuni casi sembra impossibile poiché son rotte proprio al core di come funziona il combat) e non migliora la situazione di hit registration/lag penso perderà gran parte della playerbase in pochissimo tempo

Ultima modifica 1 mese fa da parte di Mr Thompson