Guild Wars 2: tracciato un bilancio della Beta 2 del WvW, annunciate le novità della Beta 3

Guild Wars 2: tracciato un bilancio della Beta 2 del WvW, annunciate le novità della Beta 3

Ieri il team di sviluppo di Guild Wars 2 ha pubblicato un corposo aggiornamento sullo stato dei lavori relativo alla revisione del sistema di punteggio War Score del World vs World, la modalità competitiva di massa che già da diversi anni è in fase di ristrutturazione.

Nell’ultimo periodo la divisione competitiva di ArenaNet si è concentrata sul ridisegnare le dinamiche con cui si accumulano punti, spostando il baricentro dalle ricompense passive al contributo attivo dei giocatori sul campo di battaglia.

Dopo la prima fase di test condotta all’inizio dell’anno, la Beta 2 del mese di maggio ha introdotto modifiche sostanziali: ricompense basate sui piazzamenti di fine match, una revisione dei punti assegnati per i potenziamenti delle strutture e il reinserimento di un flusso controllato di punti passivi per difendere le fortificazioni di livello 3.

L’obiettivo primario della compagnia è stato scoraggiare la cosiddetta “rendita di posizione”, ossia l’accumulo continuo di punti legato al semplice possesso di un obiettivo senza che questo sia difeso o conteso. Nel sistema WvW attuale, circa il 35% del punteggio complessivo deriva da tick passivi di possesso, il 40% dal combattimento diretto e appena il 9% dagli assalti alle strutture.

I dati raccolti durante la Beta 2 mostrano invece una distribuzione decisamente più dinamica e orientata all’azione:

  • la cattura degli obiettivi ha generato circa il 30% del War Score totale.
  • Il combattimento PvP tra giocatori ha rappresentato il 25% del punteggio complessivo.
  • I tick passivi puri sono scesi ad appena il 5%, che salgono al 15% se combinati con i punti ottenuti attraverso gli upgrade delle strutture.
  • La singola fonte principale di punteggio è stata la conquista delle fortezze, seguita a brevissima distanza dalle uccisioni dei giocatori avversari.

 

Questo bilanciamento ha dimostrato che spostare il valore sui potenziamenti e sulla conquista attiva crea precisi momenti di scontro attesi e pianificabili dalle gilde e dai Commander, senza paralizzare chi si dedica alla difesa.

 

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In vista della Beta 3, che comincerà l’11 agosto e si concluderà il 4 settembre, i developer hanno individuato diverse aree di intervento per raffinare ulteriormente il sistema come l’eliminazione dei punti presi dalle guardie NPC, sfide ai soldati posti a presidio con una bassa barriera d’ingresso, il cui impatto nel punteggio totale risultava sproporzionato rispetto all’effettivo sforzo strategico richiesto.

Addio anche ai moltiplicatori complessi visto che il sistema sperimentale che scalava i punti in base al numero di giocatori presenti nell’area e al livello dell’obiettivo si è rivelato troppo intricato da comprendere e complesso da bilanciare. Per questo ArenaNet ha deciso di rimuovere questi moltiplicatori, così da restituire immediatezza e chiarezza alla lettura del punteggio.

Ci sarà una revisione delle carovane dei dolyak e le relative scorte di materiali, che rimangono la linfa vitale del WvW: per questo motivo il team preferisce calibrare ulteriormente i loro punti anziché rimuoverli del tutto. Inoltre, le eliminazioni difensive nei pressi degli obiettivi garantiranno un punteggio maggiorato, ma il raggio di copertura per considerare un’uccisione difensiva verrà ristretto ad aree più vicine alle strutture, anziché all’intero settore della mappa.

Una delle novità più rilevanti sarà l’introduzione di una nuova schermata di analisi del gioco chiamata Match Statistics UI, che consentirà ai giocatori e ai comandanti di visualizzare in tempo reale la composizione dettagliata delle fonti di punteggio del proprio team e di quelli avversari. Ci sarà anche il ritorno dei premi di match e skirmish, i premi di fine partita che verranno calcolati in base al piazzamento finale della fazione.

Infine, come già annunciato a inizio giugno dopo la presentazione di Guild Wars 3 durante la Summer Game Fest, la compagnia di Bellevue sta sviluppando attivamente una nuova mappa WvW che sarà sottoposta al feedback continuo della community.

Concludendo sembra che il percorso di rinnovamento del World vs World di Guild Wars 2 stia avanzando con un ritmo più spedito rispetto al passato e allo stesso tempo pare che gli obiettivi per il miglioramento della modalità siano chiari per ArenaNet, che durante le ultime beta sta ascoltando molto di più i giocatori che passano la maggior parte del tempo nelle Borderland. Ancora è troppo presto per dire che questa peculiare modalità è priva di elementi da sistemare, ma la via intrapresa sembra quella giusta.

Ricordiamo che sia Guild Wars Reforged che Guild Wars 2 sono inclusi nel nostro catalogo dei Migliori MMO.

 

 

Fonte

 

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Lorenzo "Plinious" Plini

Ma è una mia impressione sballata o ArenaNet è da tipo 5-6 anni che sta facendo beta del WvW? :D

Kal-Wardin

Esatto Pli, e nonostante ciò ancora non è riuscita a fare un wvw degno come quando uscì, vedremo.

Jyk

Non riescono a trovare una quadra. E x me continueranno a non riuscirci