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GUILD WARS 2 VERSO LA DIVISIONE DELLE SKILL PVE E PVP

GUILD WARS 2 VERSO LA DIVISIONE DELLE SKILL PVE E PVP

ArenaNet è sempre al lavoro per bilanciare le classi e le loro abilità in Guild Wars 2, soprattutto per quanto riguarda la modalità di gioco SPvP. Al momento il team ha comunicato che il prossimo update vedrà una separazione delle skill PvP da quelle PvE, una soluzione che potrebbe risolvere definitivamente molti problemi legati al bilanciamento. A illustrare questa volontà è stato Josh Davis di ArenaNet, che ha spiegato ai fan sul forum che le nuove tecnologie applicate dal team al gioco hanno reso possibile questa idea: così facendo si andranno a semplificare molto le pratiche di bilanciamento, apportando maggiore flessibilità e dividendo il PvE dal PvP come nel primo Guild Wars: “Mantenere parità tra le due modalità è…

GUILD WARS 2: NUOVI DETTAGLI SUL TWISTED CASTLE

GUILD WARS 2: NUOVI DETTAGLI SUL TWISTED CASTLE

Un recente livestream di ArenaNet ha gettato luce sui dettagli del nuovo e originale evento presente in Guild Wars 2, Twisted Castle. Questa nuova sfida, situata nella terza ala del raid, è stata ideata per far letteralmente “ammattire” chiunque decida di avventurarsi al suo interno. Grazie a un apposito “misuratore di follia” sarà infatti possibile verificare lo stato della salute mentale del proprio personaggio che andrà a deteriorasi a mano a mano che andrà avanti nel labirinto. Per impedire alla barra di riempirsi completamente (pena la morte del personaggio), gli avventurieri dovranno interagire con alcuni elementi presenti nella zona, come delle fontane grazie a cui sarà possibile rimuovere stack di follia e proseguire nell’impresa. Con Twisted Castle…

IL SALOTTO DEGLI MMO – OGGI HA ANCORA SENSO PAGARE IL CANONE?

IL SALOTTO DEGLI MMO – OGGI HA ANCORA SENSO PAGARE IL CANONE?

Se la settimana scorsa eravamo tutti impegnati a seguire l’E3, oggi su MMO.it vi proponiamo una nuova puntata de Il salotto degli MMO, rubrica video in cui ci troviamo a discutere di un tema caldo del mercato massivo. L’altra volta abbiamo parlato degli MMO del momento, mentre stavolta abbiamo di nuovo Nolvadex in redazione per discutere di un tema particolarmente caro a noi MMO-gamer: oggi è ancora giusto pagare un canone mensile? Ci siamo presi troppe scottature negli anni? Le alternative sono forse migliori? E come sta cambiando il volto del mercato tra free to play e buy to play? Mettetevi comodi e… buona visione!     Voi che ne pensate? Commentate e diteci la vostra! Se vi è piaciuto…

GUILD WARS 2: ARENANET CHIARISCE SULLE LEGENDARY ARMOR

GUILD WARS 2: ARENANET CHIARISCE SULLE LEGENDARY ARMOR

Un recente post ufficiale del Game Designer di Guild Wars 2 Andrew McLeod ha permesso di chiarificare alcuni dei passaggi richiesti per craftare le agognate armature leggendarie. McLeod ha illustrato i passaggi più complicati del percorso, soffermandosi in particolare sulla necessità di completare due armor collection per ottenere la precursor armor, necessaria per completare la creazione della sua controparte leggendaria attraverso la Mystic Forge. Così facendo è possibile decidere quale tipo di armatura si vuole ottenere (leggera, media o pesante), ma il processo porterà in ogni caso a sbloccare tutte e tre le tipologie di precursor, così che i giocatori possano in seguito decidere liberamente di crearne delle altre. Vista la notevole complessità dei vari passaggi (alcuni…

GUILD WARS 2: NUOVO DEV DIARY E DIBATTITO SULLE DESERT BORDERLAND

GUILD WARS 2: NUOVO DEV DIARY E DIBATTITO SULLE DESERT BORDERLAND

ArenaNet ha pubblicato un nuovo video dove il Game Designer Jason Reynolds spiega i suoi pensieri in merito al combattimento col Keep Construct, boss del nuovo raid di Guild Wars 2. Inoltre, l’azienda ha deciso di chiedere consiglio alla community riguardo alla possibilità di eliminare le Desert Borderland, un decisione abbastanza drastica che, almeno per il momento, non sembra riscuotere il totale consenso degli utenti dove circa il 61% vorrebbe invece che questa zona venisse mantenuta e anzi supportata da parte degli sviluppatori. Tutti i giocatori sono invitati a esprimere il loro parere votando a questo indirizzo, così che il risultato possa essere il più condivisibile possibile. Ecco invece il video diario sopraccitato che ci permette di scoprire…

GUILD WARS 2: POLEMICHE PER IL NUOVO WEAPON SET

GUILD WARS 2: POLEMICHE PER IL NUOVO WEAPON SET

Con l’ultima patch di Guild Wars 2 è stato introdotto un nuovo set estetico nel Gem Store, che i giocatori non sembrano aver particolarmente gradito a causa dell’inusuale formula con cui è stato proposto. A differenza di quanto sempre avvenuto finora, infatti, il Privateer Weapon Set può essere acquistato dagli utenti solamente attraverso l’utilizzo di un Black Lion Claim Ticket presso il relativo store in-game. Questo impedirebbe ai giocatori di ottenere il nuovo equipaggiamento per poi rivenderlo tramite trading post, una decisione che non è piaciuta alla community, da sempre abituata a giocare sui prezzi di mercato per oggetti simili. ArenaNet, per voce di Sarah Witter, ha risposto alle lamentele sul forum per difendere questa scelta, spiegando che così…

GUILD WARS 2: OGGI ARRIVA STRONGHOLD OF THE FAITHFUL

GUILD WARS 2: OGGI ARRIVA STRONGHOLD OF THE FAITHFUL

Come già annunciato, nella giornata di oggi ArenaNet introdurrà con un nuovo update Stronghold of the Faithful, terza e ultima ala del primo raid di Guild Wars 2. La software house di Bellevue si è concentrata in particolare sul mostrare il design e la costruzione del primo boss, il Keep Construct, un guardiano temibile e molto… roccioso. ArenaNet ha pubblicato ben tre video diary riguardanti il boss, rispettivamente dedicati al comparto sonoro, artistico e concettuale del Keep Construct, che vi proponiamo di seguito nel caso siate interessati a vedervi un po’ di dietro le quinte sulle meccaniche dello sviluppo di Guild Wars 2. Giocherete questa nuova ala del raid?         Fonte: Sito ufficiale     Lorenzo "Plinious"…

GUILD WARS 2: UN TEASER PER STRONGHOLD OF THE FAITHFUL

GUILD WARS 2: UN TEASER PER STRONGHOLD OF THE FAITHFUL

ArenaNet ha pubblicato un breve teaser trailer per Stronghold of the Faithful, ultima ala del primo raid di Guild Wars 2 che sarà disponibile a partire dal 14 giugno. Nel filmato viene dato a tutti gli avventurieri di Tyria un piccolo assaggio del Keeper Construct, primo dei guardiani che il gruppo di giocatori dovrà affrontare in questa nuova avventura, così da svelare i sinistri piani dell’enclave White Mantle. L’annuncio non rivela ancora nello specifico quali saranno gli oggetti e l’equipaggiamento che sarà possibile ottenere in questa inedita ala del raid, ma gli sviluppatori non mancheranno di divulgare nuovi dettagli nei prossimi giorni; nell’attesa potete gustarvi il brevissimo teaser.     Fonte: Sito Ufficiale     Diego "Thessian"…

GUILD WARS 2: NUOVO CLIENT A 64 BIT E PVP SEASON 3

GUILD WARS 2: NUOVO CLIENT A 64 BIT E PVP SEASON 3

Con l’ultima patch rilasciata ArenaNet ha presentato il nuovo client a 64 bit che andrà a sostituire in maniera automatica, dove sarà consentito, il classico client di Guild Wars 2. Come apprendiamo grazie alle patch notes pubblicate sul forum ufficiale del gioco, tra le molte altre novità introdotte vi è anche la presenza di un nuovo League Matchmaking system “ibrido” del quale potranno avvantaggiarsi i giocatori che vorranno partecipare alla PvP Season 3. Con questa introduzione gli scontri PvP di Guild Wars 2 usufruiranno ora di un bilanciamento maggiore rispetto alle due passate stagioni che trae beneficio da tutti i loro punti forti, presentando un sistema generalmente più accurato per la selezione degli scontri e in grado di…

GUILD WARS 2: LE MODIFICHE AI PUNTEGGI DEL WVW

GUILD WARS 2: LE MODIFICHE AI PUNTEGGI DEL WVW

Nelle scorse settimane ArenaNet ha chiesto tramite un sondaggio sul forum ufficiale se i giocatori preferissero vedere un update del WvW dedicato a miglioramenti alla quality of life o allo scoring. Avendo vinto la seconda opzione, ArenaNet sembra pronta ad apportare dei miglioramenti al sistema di punteggi relativo alle battaglie WvW come richiesto dalla community. L’intento è quello di suddividere i match settimanali in segmenti della durata di due ore che saranno chiamati “skirmish” e che permetteranno di accumulare punti in caso di vittoria. Questo particolare cambiamento permetterà di tenere i punteggi di vincitori e perdenti più vicini, così da consentire possibilità di rimonta (troppo spesso gli ultimi in classifica abbandonavano il campo vista la quasi impossibilità di…