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New World: svelati 7 (sette) nuovi exploit di duplicazione oggetti

New World: svelati 7 (sette) nuovi exploit di duplicazione oggetti

All’inizio di questa settimana, tutte le forme di trading tra giocatori erano state rimosse da New World a causa di un exploit di duplicazione degli oggetti (duping). Ma ripristinato il trading e “corretto” il problema, sull’MMO di Amazon Games sembrava tornata la normalità. Ed in effetti, la normalità su New World a quanto pare è rappresentata dagli exploit che imperversano. Oggi sono stati rivelati ben sette nuovi exploit di duplicazione degli oggetti, ripresi poi su Reddit in un thread che, però, non dà informazioni precise, ma solo generiche, su come realizzarli. Malgrado la situazione sia evidentemente fuori controllo e di estrema gravità, come evidenziano numerosi utenti su Reddit, una consistente parte della community non crede a questi…

New World: nuovo exploit per duplicare gli oggetti, disabilitato il trading tra giocatori

New World: nuovo exploit per duplicare gli oggetti, disabilitato il trading tra giocatori

Nuova settimana, nuovo exploit per New World. Ancora una volta ci si trova di fronte ad un classico dupe exploit che consente ai giocatori di duplicare ciò che hanno nell’inventario. Precedentemente, tra le altre cose era stato possibile moltiplicare i gold e pertanto era stato disabilitato il trading tra giocatori, ma pare che le conseguenze, sia in termini di ban, sia in termini di fix tecnici, non siano state sufficienti. Così, tutte le forme di trading tra giocatori sono state disabilitate, intendendo con ciò l’invio e la ricezione di soldi, il trading post ed il semplice scambio di oggetti tra personaggi, ma pure i forzieri di gilda. Questo è ciò che è stato comunicato sui…

New World: aggiornamento dagli sviluppatori su server, exploit e bug

New World: aggiornamento dagli sviluppatori su server, exploit e bug

Da qualche giorno New World è stato aggiornato con la patch 1.0.5, che ha risolto alcune delle problematiche più gravi, mentre sono stati pubblicati aggiornamenti e approfondimenti degli sviluppatori riguardo alla situazione attuale del gioco. Il famoso MMORPG open world realizzato da Amazon Games, come sapete, sta avendo mille e più problematiche nell’ultimo mese, che hanno portato il titolo a sprofondare in un mare di bug ed exploit. Com’è quindi la situazione riguardo quelle che sono le problematiche e le soluzioni discusse nelle settimane passate? Iniziamo dalla questione del trasferimento dei personaggi che sono stati riabilitati. In questo modo il maggior numero di giocatori “dovrebbe” essere in grado di trasferire i propri PG da un server all’altro,…

New World: trasferimento di gold disabilitato a causa di un nuovo exploit

New World: trasferimento di gold disabilitato a causa di un nuovo exploit

AGGIORNAMENTO 2 NOVEMBRE 2021 A seguito del “fix” descritto nell’articolo, si è palesato un nuovo exploit per la duplicazione dei gold. I giocatori possono recarsi presso il tavolo dell’upgrade delle città e far partire un potenziamento. Il potenziamento non partirà, né verrà scalato alcun gold dal personaggio, ma quando quest’ultimo riloggherà, il quantitativo di gold sarà stato aggiunto al totale nel portafoglio della sua Compagnia. Fonte   Nuovo giorno, nuovo exploit scoperto su New World. L’MMORPG open world di Amazon Games continua a far parlare di sè, ma purtroppo non sempre per i motivi più positivi. Oggi è emerso il problema del duping dei gold. Da notare che già a ottobre si era verificato un exploit…

New World: nuovo mega exploit, la chat permette di eseguire codice e comandi malevoli sui client degli altri giocatori

New World: nuovo mega exploit, la chat permette di eseguire codice e comandi malevoli sui client degli altri giocatori

Continuano i drammi su New World. Probabilmente il peggior scenario di sempre si è materializzato nel gioco, sotto forma di un problema tanto grave quanto atipico: un exploit che permette ai giocatori di eseguire del codice attraverso la chat del gioco. E dire che il gioco, di problemi, ne ha avuti tanti, nemmeno fixati bene con la patch 1.0.4: i server transfer cancellati dopo l’exploit dei gold infiniti; il trucco per diventare invulnerabili; la rimozione della modalità Outpost Rush. Ma questo sembra essere di gran lunga il peggiore. Tutto è iniziato con la scoperta del fatto che linkare alcuni oggetti in chat avrebbe fatto crashare il gioco. Molti oggetti arancioni, non programmati per essere visti dai…

New World: exploit di moltiplicazione dei gold con i server transfer

New World: exploit di moltiplicazione dei gold con i server transfer

I server transfer di New World sono stati resi finalmente disponibili ieri, dopo due rinvii, e a popolazione di picco del gioco già quasi dimezzata (secondo Steam Charts, i picchi sono passati da 900.000 giocatori a 450.000 circa). Ma non tutto è andato come previsto. Anzi, nel caso di New World si può dire che nulla va mai come previsto. E così, un gigantesco exploit di moltiplicazione dei gold sta affossando l’economia dei server. Alcuni giocatori che hanno trasferito il loro personaggio, infatti, si sono trovati per qualche tempo in un limbo, incontrando l’errore Character_Persist_Failure. Al momento, questo errore rende di fatto impossibile giocare realmente a New World, ma non impedisce alcune interazioni, tra le quali l’invio di gold ad altri personaggi.…

New World: exploit per essere invulnerabili, fix d’emergenza rilasciato da Amazon

New World: exploit per essere invulnerabili, fix d’emergenza rilasciato da Amazon

Un exploit per diventare invulnerabili è stato diffuso ieri sulla subreddit di New World, e ciò che viene dimostrato non è propriamente un bel segnale. Per semplificare al massimo, è emerso come il gioco sia basato su un’architettura che attende una verifica da parte del client di ciò che succede al personaggio, anziché essere esclusivamente legata al server. In altre parole, perché un effetto accada su un personaggio, il client di quel personaggio deve confermare l’avvenimento. Normalmente, negli MMORPG e nei giochi online in generale tutti i calcoli sono gestiti dal lato del server, ed il client non fa altro che accettare le informazioni provenienti da quello. Simili problemi si sono verificati, in passato, su PlanetSide 2,…