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CAMELOT UNCHAINED: LA BETA È SEMPRE PIÙ VICINA

CAMELOT UNCHAINED: LA BETA È SEMPRE PIÙ VICINA

Con appena 7400 parole, la nuova newsletter di Camelot Unchained si attesta come una delle più brevi di sempre, anche se al suo interno sono presenti notizie decisamente confortanti per tutti i fan dell’atteso MMORPG PvP. City State Entertainment ha infatti comunicato di aver migliorato radicalmente la stabilità del gioco massivo, apportando fix di varia natura e avvicinandosi un po’ di più al fatidico momento della beta. Nella lettera il game designer di Camelot Unchained, Ben Pielstick, spiega nel dettaglio tutte le migliorie apportate dal team di sviluppo, annunciando anche l’arrivo di molte nuove feature per il prossimo futuro, come un sistema di danno localizzato, abilità inedite e animazioni per le classi, nonché effetti particellari per le varie…

CAMELOT UNCHAINED APRE UN SECONDO STUDIO A SEATTLE

CAMELOT UNCHAINED APRE UN SECONDO STUDIO A SEATTLE

Novità sia buone che cattive arrivano da City State Entertainment per Camelot Unchained, MMORPG PvP in sviluppo da ormai diverso tempo che promette di concedere ai futuri utenti un’esperienza davvero unica. La software house guidata da Mark Jacobs ha annunciato di aver aperto un secondo studio nella città di Seattle. Questa filiale permetterà alla società di espandere la sua rosa di programmatori, dandole possibilità di procedere in maniera più spedita nello sviluppo dell’atteso gioco massivo. Allo stesso tempo Camelot Unchained ha visto l’addio della sua Community Manager, Jenesee Grey, costretta ad abbandonare il ruolo per motivi legati alla troppo elevata distanza dall’ufficio (e quindi alla lunghezza degli spostamenti giornalieri). Di seguito il suo messaggio d’addio. Been a…

CAMELOT UNCHAINED: NUOVO ABILITY SYSTEM IN ARRIVO

CAMELOT UNCHAINED: NUOVO ABILITY SYSTEM IN ARRIVO

Per Camelot Unchained il sistema di abilità è stato finora un gran cruccio. In sostanza, il sistema in sè risultava inadeguato alla complessità del design di skill e classi, fino a rendere alcune di queste al limite dell’inutilizzabile. Questo problema ha persino costretto gli sviluppatori a ritardare la fase uno della beta. Ciò ha portato City State Entertainment a iniziare un massivo rework del codice del sistema di abilità e, a quanto pare, presto ne vedremo i frutti. Mark Jacobs ha infatti annunciato nell’update settimanale sul sito ufficiale di Camelot Unchained che il nuovo sistema è online da questo weekend per un IT test. Secondo gli sviluppatori il nuovo sistema è più snello, più flessibile…

CAMELOT UNCHAINED: CONCEPT DELLE ARMI E UPDATE PER IL CUBE

CAMELOT UNCHAINED: CONCEPT DELLE ARMI E UPDATE PER IL CUBE

Nonostante la beta di Camelot Unchained sia ancora lontana, il team di City State Entertainment continua a fare progressi, apportando novità nel gioco massivo. Nel suo ultimo update sullo stato di avanzamento dei lavori, Mark Jacobs ha illustrato le novità introdotte nel sistema di costruzione di Camelot Unchained (il CUBE) e i concept di varie nuove armi che potranno essere rinvenute in gioco. Per quanto riguarda il CUBE è stato ridotto il suo utilizzo della memoria di altri 500 MB, così che il gioco possa ospitare anche i giocatori che non sono muniti di schede grafiche all’ultimo grido. Per chi invece preferisce le immagini alle mere parole, Jacobs ha condiviso una bellissima galleria di screenshot e…

CAMELOT UNCHAINED: CRISI FINITA, MA LA BETA TARDA ANCORA

CAMELOT UNCHAINED: CRISI FINITA, MA LA BETA TARDA ANCORA

Attraverso una insolitamente breve lettera mensile, il Senior Editor di City State Entertainment ha aggiornato i fan di Camelot Unchained in merito agli ultimi sviluppi del gioco. Il team sembra finalmente essere uscito dalla crisi che aveva coinvolto la società: a provarlo vi è la ricerca di nuovi programmatori e l’arrivo di vari ritocchi nel gioco per quanto riguarda il lavoro del patchworker, l’ambiente, i CUBE dei villaggi e molto altro ancora. Nulla di nuovo invece per quanto riguarda la presentazione di nuovi stretch goal. City State sembra per il momento preferire concentrarsi sulla significativa parte di codice del gioco totalmente revisionata e che ha portato ad allungare i tempi per l’arrivo della beta, proprio come sottolinea il Designer Ben…

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI LENTI MA CONTINUI

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI LENTI MA CONTINUI

Lo sviluppo del MMORPG fantasy di City State Entertainment, Camelot Unchained, sembra continuare costantemente ma in maniera molto lenta. In occasione dell’ultimo aggiornamento sullo stato dei lavori, Mark Jacobs non ha mancato di informare la community sul fatto che tutte le componenti riguardanti le classi saranno presenti nella Beta 1 del gioco (anche se non tutte completamente funzionanti), ma anche che il team ha lavorato sodo per introdurre il group system, vari miglioramenti grafici all’ambientazione, suoni ambientali e molto altro ancora. Jacobs ha inoltre speso alcune parole per illustrare a grandi linee il siege system che sarà presente nel gioco. Tale feature, ha affermato Jacobs durante un recente livestream, si baserà sostanzialmente su reali fonti…

CAMELOT UNCHAINED: SVELATO L’HEAVY FIGHTER

CAMELOT UNCHAINED: SVELATO L’HEAVY FIGHTER

Dopo aver rivelato le caratteristiche dell’Arciere Mark Jacobs e soci hanno deciso di svelare anche gli attributi dell’Heavy Fighter di Camelot Unchained. Come già sappiamo ogni classe del MMORPG di City State Entertainment possiede tre archetipi per ognuna delle fazioni presenti nel gioco. In questo caso i Vichinghi possono schierare i potenti Mjölnir. Se il nome vi ricorda il famoso martello di Thor non vi sembrerà strano sapere che questo particolare archetipo utilizza proprio un martello spara-fulmini per aumentare le proprie statistiche offensive o difensive. I Fianna della fazione Tuatha Dé Danann possono invece usare urli di battaglia per aumentare la velocità di movimento ed altre caratteristiche difensive. Infine i Black Night degli Arthurians utilizzano l’immenso scudo per parare gli attacchi ed assorbire ingenti quantità di…

CAMELOT UNCHAINED: RIVELATA LA CLASSE DELL’ARCHER

CAMELOT UNCHAINED: RIVELATA LA CLASSE DELL’ARCHER

Dopo aver annunciato le caratteristiche del Devout, la classe healer/supporto di Camelot Unchained, questa volta City State Entertainment svela i tratti e le abilità della classe Archer. Essendo il titolo di Mark Jacobs un MMORPG PvP a tre fazioni, in puro stile Dark Age of Camelot, la classe si differenzia in base alla nazione di appartenenza. Ogni arciere delle tre fazioni possiede abilità uniche ed uno stile di combattimento diverso: le Black Guard del regno Arturiano sono gli arcieri più precisi e impiegano più tempo per “castare” le skill, ma con una potenza di fuoco maggiore. I maestri dell’arco Vichinghi, chiamati Winter’s Shadow, possono utilizzare lo scudo, possiedono abilità a breve distanza e si muovono più velocemente su terreni nevosi. Infine gli arcieri del regno Tuatha de Danann, i temibili Forest Stalker, usano pozioni, ablità crowd-control, applicano debuff agli avversari e possono chiamare alberi in aiuto durante il combattimento.

Fonte: Sito Ufficiale di Camelot Unchained