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PANTHEON: STASERA LIVESTREAM DI VISIONARY REALMS

PANTHEON: STASERA LIVESTREAM DI VISIONARY REALMS

Questa sera, dalle 20 ora italiana, Visionary Realms terrà uno streaming in diretta su Twitch di Pantheon: Rise of the Fallen, il MMORPG fantasy old-school attualmente in pre-alpha. Il livestream mostrerà due nuove zone ed altre già viste in passato, oltre a nuovi pet, razze giocabili e modelli dei personaggi rifatti, come l’Umano e l’Orco. Inoltre per la prima volta verrà mostrato lo Shaman, classe legata al mondo naturale con tanto di lupo come spirito guida, una delle 12 che Pantheon presenterà alla release. Stasera vi unirete anche voi a quel che è già stato rinominato il “Rinascimento MMORPG”?   Guarda il video live di VisionaryRealms su www.twitch.tv   Fonte: Newsletter     Lorenzo "Plinious"…

PANTHEON: BRAD MCQUAID PRESENTA IL GIOCO AL UNITE16

PANTHEON: BRAD MCQUAID PRESENTA IL GIOCO AL UNITE16

Ieri Brad McQuaid ha presentato Pantheon: Rise of the Fallen sul palco dello Unite16, evento dedicato all’Unity Engine, motore grafico utilizzato da molti giochi indipendenti. Qui McQuaid insieme a un suo collaboratore ha mostrato al pubblico una demo di questo MMORPG fantasy in sviluppo. Il creatore di EverQuest e Vanguard (intervistato da MMO.it alcuni mesi fa) ha iniziato dicendo che negli ultimi anni il budget necessario per creare un MMO è schizzato a centinaia di milioni di dollari, mentre grazie alla tecnologia fornita da Unity Visionary Realms sta sviluppando il titolo a una frazione di quel costo e con appena quindici sviluppatori nel team. Mentre McQuaid ha parlato del gioco in generale il suo collaboratore ha mostrato…

PANTHEON: IL TEAM DI BRAD MCQUAID SI ESPANDE ANCORA

PANTHEON: IL TEAM DI BRAD MCQUAID SI ESPANDE ANCORA

Il team di Visionary Realms, guidato dall’esperto Brad McQuaid, continua a espandersi accogliendo due nuovi sviluppatori che si dedicheranno a Pantheon Rise of the Fallen. Ad aggiungersi al sempre più nutrito gruppo di programmatori sono questa volta l’AI Specialist Tod “Zippyzee” Curtis e l’esperto di sicurezza Pierre Cadiex. In meno di tre anni, il team raccoltosi intorno a McQuaid è cresciuto sempre di più, acquisendo via via sempre più membri, trasformandosi in una software house dalle belle speranze. Nel frattempo lo sviluppo di Pantheon Rise of the Fallen prosegue spedito e Visionary Realms continua ad aggiungere sempre più caratteristiche all’interessante MMORPG old-school. Il termine dei lavori sembra però ancora abbastanza lontano: nella migliore delle ipotesi il gioco…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON E ALTRI MMORPG

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON E ALTRI MMORPG

Il fondatore di Visionary Realms e creative director di Pantheon: Rise of the Fallen Brad McQuaid, noto per aver lavorato anche su EverQuest e Vanguard, ha scritto un interessante post sul forum ufficiale di Pantheon riguardo alla chiusura dei vecchi MMORPG. Queste le sue dichiarazioni: “La cosa ironica è che mentre sviluppavamo EverQuest speravamo e pregavamo che la gente ci giocasse per almeno 2-4 mesi. Nessuna espansione era stata programmata. […] Invece [EverQuest II] iniziò a essere progettato come un vero sequel, dato che pensavamo che la gente si sarebbe stufata di EverQuest dopo un po’ di mesi, a prescindere da quanto fosse bello il gioco.” McQuaid ha aggiunto che cercherà di tenere aperto Pantheon il più…

PANTHEON SARÀ RICCO DI INNOVAZIONI, NON SOLO OLD-SCHOOL

PANTHEON SARÀ RICCO DI INNOVAZIONI, NON SOLO OLD-SCHOOL

Nella sua ultima newsletter, il team di Visionary Realms ha voluto precisare alcune cose alla community di Pantheon: Rise of the Fallen circa il significato di “old-school game”. Medawky ha dichiarato che la crescente accessibilità nel design degli MMO lungo gli anni ha prodotto “lo sfortunato effetto collaterale di impoverire il ruolo che la community gioca nel dare vita a questi mondi condivisi”. Pantheon vuole correggere questo. Anche se il gioco di Brad McQuaid richiama da vicino gli MMO di un tempo, questo non significa che possiederà delle meccaniche semplicemente antiquate. “Pantheon non è un buco nero verso tempi più semplici […]. È un coraggioso nuovo mondo colmo di meraviglie e innovazioni, forte non solo di una…

PANTHEON: GLI SVILUPPATORI MOSTRANO UN LUNGO STREAMING

PANTHEON: GLI SVILUPPATORI MOSTRANO UN LUNGO STREAMING

Prosegue lo sviluppo di Pantheon: Rise of the Fallen, MMORPG fantasy incentrato sul gioco di gruppo e capitanato da Brad McQuaid, veterano di EverQuest e Vanguard. Per mostrare a fan e giocatori interessati come appare al momento il titolo Visionary Realms ha effettuato ieri sera uno streaming che mostra ben due ore di gameplay dall’ultima build del gioco. Come annunciato da Brad McQuaid, la replica del livestream è ora presente su YouTube. Il video ci introduce all’esplorazione del mondo virtuale (rigorosamente open world) e alle meccaniche di gruppo di Pantheon grazie a diverse fasi di exping e combattimento contro i mob. Tra le ambientazioni è presente il Black Dagger Keep e uno dei dungeon non istanziati che saranno presenti nel…

PANTHEON: I TEST POTREBBERO COMINCIARE ENTRO FINE ANNO

PANTHEON: I TEST POTREBBERO COMINCIARE ENTRO FINE ANNO

Lo sviluppo di Pantheon: Rise of the Fallen procede in maniera spedita da quello che si evince nell’ultima newsletter mensile di Brad McQuaid e Visionary Realms. Le nuove aggiunte al team di sviluppo stanno dando i loro frutti e il mondo di Terminus continua a crescere senza sosta, soprattutto la regione chiamata King’s Reach. Anche il combattimento e le varie zone climatiche del gioco sono a buon punto, tanto da far sbilanciare McQuaid con l’annuncio, molto approssimativo, dell’arrivo di una prima fase di testing per i founder del gioco entro la fine di quest’anno dove sia possibile esplorare la sopraccitata regione e testare i livelli dall’1 al 40 circa. L’intento del team di Visionary Realms è anche…

PANTHEON: VISIONARY REALMS ASSUME NUOVI SVILUPPATORI

PANTHEON: VISIONARY REALMS ASSUME NUOVI SVILUPPATORI

Anche se la strada di Pantheon Rise of the Fallen è da sempre stata in salita, Brad McQuaid e la sua Visionary Realms hanno combattuto fin dall’inizio, resistendo e continuando a crescere. Ora le cose sembra che stiano andando molto meglio per la società e lo sviluppo del gioco massivo, tanto da decidere di ampliare il team aprendo a nuove candidature; la software house ha infatti dato il benvenuto a cinque nuovi membri: un nuovo social media manager, un producer, un designer e due programmatori. Dall’iniziale team di volontari, Visionary è riuscita a erigere una vera e propria società, raggiungendo degli ottimi traguardi nello sviluppo del suo Pantheon, proprio come ci viene mostrato in uno…

Intervista esclusiva a Brad McQuaid – EverQuest, Pantheon e non solo

Intervista esclusiva a Brad McQuaid – EverQuest, Pantheon e non solo

Volenti o nolenti, Brad McQuaid rappresenta un’icona nel panorama internazionale del settore, ed è sicuramente un personaggio che ha fatto la storia dei MMORPG. EverQuest prima, il sogno Vanguard poi, ed ora l’ennesima speranza di una sorta di rinascita del genere con Pantheon: Rise of the Fallen. Un MMO che abbiamo già coperto con uno speciale dedicato, e che promette di riportare il genere massivo al feeling degli albori a livello di difficoltà, contenuti e attenzione al gioco di squadra. Ed allora, fresco reduce dal PAX East di Boston, noi di MMO.it l’abbiamo intervistato, per chiedergli ancora un approfondimento su alcuni aspetti del gioco e sul passato, presente (e futuro!) degli MMO. Ecco cosa ci ha…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

Durante il PAX East il celebre Brad McQuaid, creatore di EverQuest e Vanguard: Saga of Heroes, è tornato ancora una volta a parlare del suo nuovo MMORPG in sviluppo, Pantheon: Rise of the Fallen. McQuaid, in occasione di una chiaccherata a quattrocchi con un inviato di Massively Overpowered, ha dichiarato che la causa principale del fallimento del gioco su Kickstarter sarebbe stata la sua eccessiva ambizione. La versione base di Pantheon era dotata di tester interni, cinque classi giocabili, dieci livelli e abbastanza spazio per funzionare senza troppi problemi, ma la cosa più importante era che fosse divertente da giocare. Questo presupposto ha spronato McQuaid e la sua software house Visionary Realms a non demordere e procedere verso i…