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Clash Royale: patch di bilanciamento del 7 gennaio

Clash Royale: patch di bilanciamento del 7 gennaio

Nella giornata di oggi, 7 gennaio, Clash Royale si aggiornerà come ogni mese per migliorare il bilanciamento delle sue carte. Ecco il changelog italiano, comprensivo delle ragioni che stanno dietro ad ogni modifica: Cura: costo elisir diminuito da 3 a 1; durata ridotta da 2.5sec a 2; Cura/sec -63% L’idea è quella di rendere la carta più appetibile per un numero maggiore di mazzi. Arciere magico: primo attacco più rapido Dopo il nerf di due mesi fa, l’Arciere viene potenziato di nuovo, ma senza arrivare ai fasti passati. Gigante goblin: punti ferita +3%; raggio d’azione dei goblin lancieri aumentato L’ottica è quella di far trovare alla carta un impiego maggiore, perché è percepita come sottoutilizzata. Golem: danno dei golemiti alla morte…

Clash Royale: bilanciamento del 3 dicembre in arrivo

Clash Royale: bilanciamento del 3 dicembre in arrivo

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna con un nuovo aggiornamento di bilanciamento. Questa volta la novità più grande riguarda sicuramente le modifiche per il Drago Elettrico, introdotto in gioco il 9 novembre. Ecco le modifiche in arrivo con l’update di lunedì 3 dicembre: Drago elettrico: punti ferita diminuiti del 5%, attacco iniziale più lento. Reclute Royale: costo in elisir ridotto a 7 (da 8), velocità colpi ridotta da 1,2 a 1,3. Barile barbarico: danni diminuiti del 5%. Tesla: attacco iniziale leggermente più veloce. Arcieri: danno aumentato del 2,5%, punti ferita ridotti dell’1%. Stregone di ghiaccio: danno aumentato del 10%, punti ferita ridotti dell’11%. Palla di neve gigante: danni aumentati del 14%. Inoltre, arriveranno altre novità a partire dal 5 dicembre: Modifica sostanziale a Congelamento: dura…

Clash Royale: In arrivo il Drago Elettrico

Clash Royale: In arrivo il Drago Elettrico

Novità per Clash Royale: Supercell ha infatti presentato il Drago Elettrico, una nuova carta in arrivo fra un paio di settimane. Con l’occasione è stato pubblicato un video che ne presenta le caratteristiche principali: lo trovate in cima alla notizia. Il Drago Elettrico usa un attacco inedito, i fulmini a catena. Dopo aver colpito un bersaglio, il fulmine rimbalza su un secondo e a volte anche su un terzo. Si tratta di una carta epica da 5 elisir, sbloccabile nell’arena elettrica. Il Drago Elettrico ha meno punti ferita rispetto altri draghi ma risulta più efficace per proteggere le proprie torri, o contro i mazzi che proteggono truppe vulnerabili dietro a un tank. Il fulmine a ricerca infatti colpisce…

Clash Royale: Bilanciamento del 1° ottobre

Clash Royale: Bilanciamento del 1° ottobre

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna con un nuovo aggiornamento di bilanciamento. Questa volta le modifiche più grandi riguardano sicuramente il Gigante Royale. Con l’update di oggi, lunedì 1° ottobre, arrivano le seguenti modifiche: Gigante Royale: portata ridotta a 5 (da 6,5), danni aumentati del 60%, tempo di schieramento migliorato a 1 secondo (da 2 secondi). Gigante goblin: punti ferita aumentati del 6%. Torre bombardiera: danni aumentati del 5%. Capanna goblin: velocità generazione migliorata a 4,7 secondi (da 5). Orda di scheletri: quantità di scheletri aumentata a 15 (da 14). Barile barbarico: il barile rotola più velocemente e il barbaro ne esce più rapidamente. Palla di neve gigante: durata rallentamento aumentata a 2,5 secondi (da 2), danni aumentati del 10%. Stregone di ghiaccio: durata rallentamento…

Clash Royale: Bilanciamento del 3 settembre

Clash Royale: Bilanciamento del 3 settembre

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna modificando il bilanciamento del titolo. Questo significa cambiamenti ai numeri dietro al gioco, nel tentativo di renderlo di volta in volta più equilibrato e godibile. Con l’aggiornamento uscito ieri, lunedì 3 settembre, le modifiche sono state le seguenti: Valchiria: Velocità colpi ridotta da 1.4 sec a 1.6 sec Reclute Royale: Danno +12% Barile Barbarico: Costo elisir ridotto da 3 a 2, Danno -9%, Portata ridotta da 7 a 5, non può essere più respinto Strega: Punti ferita -3.5% Principe: Punti ferita +5% Fulmine: Danno +5% Maiali Royale: Velocità colpi ridotta da 1.1 sec a 1.2 sec Cannone a Rotelle: Portata ridotta da 5.5 a 5 Scaricuccioli: Sistema di ricarica modificato Supercell ha spiegato le ragioni del bilanciamento sul sito ufficiale. Infine è stato pubblicato…

Clash Royale: Bilanciamento del 6 agosto

Clash Royale: Bilanciamento del 6 agosto

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna modificando il bilanciamento del titolo. Questo significa cambiamenti ai numeri dietro al gioco, nel tentativo di renderlo di volta in volta più equilibrato e godibile. Con l’aggiornamento in arrivo oggi, lunedì 6 agosto, le modifiche saranno le seguenti: Drago infernale: portata ridotta a 3,5 (da 4); può essere respinto. Maiali Royale: attacco iniziale leggermente più veloce. Cucciolo di drago: velocità colpi migliorata a 1,5 secondi (da 1,6); può essere respinto. Cavaliere: danni aumentati del 5%. Tesla: durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40), velocità colpi rallentata a 1,1 secondi (da 1). Torre bombardiera: costo di elisir ridotto a 4 (da 5), durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40) e punti ferita ridotti del…

Clash Royale: Bilanciamento del 2 luglio 2018

Clash Royale: Bilanciamento del 2 luglio 2018

Il 2 luglio arriveranno sui server di Clash Royale una serie di modifiche al bilanciamento del gioco, come avvenuto già a giugno. Ecco il changelog dell’aggiornamento: Mascalzone: punti ferita ridotti del 5,3%. Mascalzona: attacco iniziale leggermente più lento. Mortaio: danno ad area ridotto del 3,5% e punti ferita ridotti del 4%. Strega: punti ferita aumentati del 17%, velocità generazione migliorata a 5 secondi (da 7), velocità colpi rallentata a 1 secondo (da 0,7). Spiriti del fuoco: danno ad area aumentato del 5%. Bombarolo: portata aumentata a 5 (da 4,5). Megasgherro: velocità colpi rallentata a 1,6 secondi (da 1,5). Goblin: punti ferita ridotti dell’1%. Palla di neve gigante e maiali Royale: aggiunte alle carte disponibili nel giorno della collezione delle guerre tra clan. Infine Supercell ha pubblicato…

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Il prossimo 20 giugno Clash Royale si aggiornerà e verranno apportate alcune modifiche al bilanciamento delle carte, come avviene ogni mese. Vi riportiamo di seguito il changelog dell’aggiornamento: Clonazione/cura: raggio aumentato a 4 (da 3). Sgherri/orda di sgherri: aggiunto tempo di schieramento di 0,15 secondi tra ciascun sgherro. Barile barbarico: danno ad area aumentato del 17%, area generazione del barbaro ora visibile. Portata minima del salto e dello scatto: normalizzata a 3,5. Gran cavaliere: ridotta a 3,5 (da 4). Fuorilegge: rimasta invariata a 3,5. Distanza per la carica: normalizzata a 3,5. Ariete da battaglia: ridotta a 3,5 (da 4). Principe: migliorata a 3,5 (da 2,5). Principe nero: migliorata a 3,5 (da 2,5). Specchio: non comparirà più tra le carte iniziali. Arciere magico: corretto un errore per cui…

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 4 giugno

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 4 giugno

Il 4 giugno Clash Royale si aggiornerà modificando il bilanciamento di alcune carte, dopo l’ultimo importante aggiornamento di aprile che ha introdotto le Guerre tra Clan. Ecco il changelog completo delle modifiche: Goblin lancieri: danno aumentato del 34%, velocità d’attacco rallentata a 1,7 sec (da 1,2), attacco iniziale leggermente più lento Capanna goblin: durata effetti ridotta a 50 secondi (da 60) Gran cavaliere: danno alla generazione e del salto aumentato del 23%, danno ad area ridotto del 7,5% Barbari: velocità d’attacco migliorata a 1,4 secondi (da 1,5) Ariete da battaglia: può essere respinto (da barile barbarico, il Tronco, ecc.) Fantasma Royale: ritorno all’invisibilità rallentato a 1,6 secondi (da 1,2) Stregone: danno ad area aumentato del 2%, raggio del danno ad area aumentato del 25%…