{"id":9653,"date":"2016-08-02T06:26:34","date_gmt":"2016-08-02T04:26:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=9653"},"modified":"2016-08-25T03:51:33","modified_gmt":"2016-08-25T01:51:33","slug":"plinious-ex-machina-se-salvezza-arrivasse-da-oriente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/08\/02\/plinious-ex-machina-se-salvezza-arrivasse-da-oriente\/","title":{"rendered":"PLINIOUS EX MACHINA &#8211; E SE LA SALVEZZA ARRIVASSE DALL&#8217;ORIENTE?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Io me lo ricordo Dark and Light.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ricordo che su un numero del 2006 di Giochi per il Mio Computer vi era un trafiletto dedicato proprio a lui, anche noto come Savage Horizon, affiancato da una ben pi\u00f9 corposa anteprima di The Burning Crusade. Presentato nel 2004, Dark and Light era un promettente MMORPG sandbox, in un&#8217;epoca (quella dell&#8217;uscita del colosso di Blizzard) in cui il termine &#8220;sandbox&#8221; non era certo usato e abusato come lo \u00e8 oggi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-9727\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata-780x1024.jpg\" alt=\"oriente\" width=\"400\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata-780x1024.jpg 780w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata-107x140.jpg 107w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata-229x300.jpg 229w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Giochi-per-il-Mio-Computer-copertina-numero-114-di-marzo-2006-tagliata.jpg 814w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al tempo era anche riuscito a destare un certo hype, proponendo feature quali PvP con controllo territoriale, sistema di caccia e crafting, housing, sistema politico e ciclo delle stagioni. Ma il grande vanto di Dark and Light, su cui puntava la campagna di marketing del gioco, era il suo enorme open world senza caricamenti di 39mila chilometri quadrati, probabilmente il pi\u00f9 grande mai visto in un MMORPG di questo tipo. Il mondo virtuale mostrava un&#8217;ambientazione fantasy medievale piuttosto classica nell&#8217;impostazione, con tanto di draghi cavalcabili (ma la cosa allora faceva molto pi\u00f9 scalpore di quanto possa fare oggi <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/07\/07\/riders-of-icarus-cominciata-lopen-beta\/\" target=\"_blank\">Riders of Icarus<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insomma, le idee erano sicuramente buone, la realizzazione pratica molto meno. E col senno di poi fa quasi sorridere pensare che nella stessa pagina di Giochi per il Mio Computer vi fossero uno dei MMORPG pi\u00f9 fallimentari di sempre e la storica espansione che avrebbe reso World of Warcraft il MMORPG pi\u00f9 giocato al mondo. Eppure a suo modo anche Dark and Light ha fatto la storia: infatti pu\u00f2 essere definito il primo MMO in Early Access di sempre. E che Early Access: a livello di stabilit\u00e0 e ottimizzazione il gioco era praticamente una pre-alpha, condizione da cui tra l&#8217;altro non si \u00e8 mai risollevato del tutto, finch\u00e8 in un giorno imprecisato del 2008 non \u00e8 pi\u00f9 stato possibile accedere ai server e buonanotte ai suonatori. Gi\u00e0 il fatto che non sia mai giunto un annuncio ufficiale riguardante la chiusura del gioco la dice lunga sulla seriet\u00e0 degli sviluppatori.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo questo flashback torniamo ora al presente. Alla luce di tutte queste considerazioni come prendere l&#8217;annuncio che <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/08\/01\/annunciato-un-dark-and-light\/\" target=\"_blank\">un nuovo Dark and Light \u00e8 in sviluppo<\/a>\u00a0in Oriente, da parte dello studio cinese Snail Games?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Dark-and-Light-comparison-1.png\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-9692\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Dark-and-Light-comparison-1.png\" alt=\"Oriente\" width=\"500\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Dark-and-Light-comparison-1.png 780w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Dark-and-Light-comparison-1-201x140.png 201w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Dark-and-Light-comparison-1-300x209.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ebbene, per me \u00e8 un&#8217;ottima notizia. Perch\u00e8 se \u00e8 vero che dieci anni fa Dark and Light non \u00e8 stato ci\u00f2 che poteva essere, non \u00e8 detto che questi designer non riescano a realizzare la visione originale del titolo: quella di un sandbox che permetta al giocatore di immergersi in totale libert\u00e0 in un vasto mondo virtuale in costante evoluzione. \u00c8 da questa idea che scaturisce l&#8217;hype, oggi come nel 2004.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A vedere dal trailer, che mostra una natura selvaggia con una fauna che si sposta in branchi e d\u00e0 vita a un ecosistema, la strada sembra quella giusta. E forse non \u00e8 un caso che dal video il gioco mi abbia ricordato molto ARK: Survival Evolved, anch&#8217;esso sviluppato con l&#8217;Unreal Engine 4, che tra i tanti sandbox survival sulla piazza \u00e8 forse uno dei migliori. Tra l&#8217;altro si parla di una beta entro fine anno, segno che lo sviluppo di questo Dark and Light dovrebbe anche essere molto\u00a0avanzato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[vsw id=&#8221;2_jmMRshHmM&#8221; source=&#8221;youtube&#8221; width=&#8221;860&#8243; height=&#8221;500&#8243; autoplay=&#8221;no&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non paga, <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/08\/01\/age-of-wushu-2-svelati-nuovi-dettagli\/\" target=\"_blank\">Snail Games ha inoltre annunciato Age of Wushu 2<\/a>, seguito di quell&#8217;Age of Wushu (in Occidente Age of Wulin) uscito nel 2013. Ispirato alle arti marziali e alle leggende cinesi, l&#8217;obiettivo dichiarato per Age of Wushu 2 \u00e8 quello di migliorare l&#8217;originale sotto ogni aspetto, dalla grafica alla fisica fino alle funzionalit\u00e0 sandbox (aridaje). Non che Age of Wulin fosse un brutto GdR online, intendiamoci: aveva molte feature interessanti e originali, ma per lo pi\u00f9 spiegate in modo poco chiaro ed esaustivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probabilmente, se siete arrivati fin qui, starete pensando &#8220;Esticazzi, sono semplicemente due MMORPG sviluppati in Cina, perch\u00e8 eccitarsi tanto?&#8221;. Beh, innanzitutto perch\u00e8 nel panorama di oggi sono praticamente scomparsi i MMORPG a medio bugdet. Fateci caso: senza pensarci troppo, riuscite a dirmi qualche titolo massivo sviluppato da una software house di media grandezza? Su due piedi non me ne viene in mente nessuno: l&#8217;ultimo \u00e8 stato WildStar. Ormai da una parte ci sono giganti come Blizzard, Square Enix, ZeniMax e ArenaNet e dall&#8217;altra un ampio sottobosco di studi indie che stanno sviluppando &#8220;il MMORPG dei loro sogni&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In secondo luogo, non \u00e8 cosa da poco che, mentre il mercato si sta spostando sempre pi\u00f9 verso il mobile gaming e le tendenze social, <a href=\"http:\/\/massivelyop.com\/2016\/08\/01\/snail-games-resurrects-massive-sandbox-dark-and-light\/\" target=\"_blank\">Snail Games ribadisce con forza di volersi concentrare sul PC gaming<\/a>. I suoi nuovi giochi ne sono una prova. Last but not least, entrambi i prodotti presenteranno un modello buy to play con successivi DLC a pagamento, che mi sembra un buon compromesso tra la necessit\u00e0 degli sviluppatori di fare cassa e la volont\u00e0 degli utenti di non svenarsi ogni mese.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insomma, io non sono mai stato un grande amante della cultura del popolo dagli occhi a mandorla (non odiatemi, gusti personali), ma devo ammettere che in futuro <a href=\"http:\/\/mmoculture.com\/2016\/07\/snail-games-vp-chats-with-media-on-age-of-wushu-2-and-dark-and-light\/\" target=\"_blank\">le novit\u00e0 pi\u00f9 interessanti del panorama MMO<\/a> potrebbero giungere proprio dalla terra del Sol Levante. D&#8217;altronde gi\u00e0 i coreani di Pearl Abyss hanno dimostrato di saperci fare, realizzando quel Black Desert Online che \u00e8 con ogni probabilit\u00e0 il miglior MMO del 2016.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insomma, \u00e8 possibile che il vento della salvezza o rinascita del genere massivo soffi dall&#8217;Oriente. Dite che il caldo mi ha dato alla testa?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9690 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1.png\" alt=\"Oriente\" width=\"800\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1.png 800w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1-140x140.png 140w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1-300x300.png 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1-65x65.png 65w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1-230x230.png 230w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Age-of-Wushu-2-1-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Io me lo ricordo Dark and Light. Ricordo che su un numero del 2006 di Giochi per il Mio Computer vi era un trafiletto dedicato proprio a lui, anche noto come Savage Horizon, affiancato da una ben pi\u00f9 corposa anteprima di The Burning Crusade. Presentato nel 2004, Dark and Light era un promettente MMORPG sandbox, in un&#8217;epoca (quella dell&#8217;uscita del colosso di Blizzard) in cui il termine &#8220;sandbox&#8221; non era certo usato e abusato come lo \u00e8 oggi. Al tempo era anche riuscito a destare un certo hype, proponendo feature quali PvP con controllo territoriale, sistema di caccia e crafting, housing, sistema politico e ciclo delle stagioni. Ma il grande vanto di Dark and Light,&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":2895,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[863,860,135,9,271,274,23,861],"class_list":["post-9653","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-editoriali","tag-age-of-wushu-2","tag-dark-and-light","tag-mmo","tag-mmorpg","tag-oriente","tag-plinious-ex-machina","tag-sandbox","tag-snail-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9653"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9653\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2895"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}