{"id":93028,"date":"2021-09-11T18:09:35","date_gmt":"2021-09-11T16:09:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=93028"},"modified":"2021-09-12T04:41:07","modified_gmt":"2021-09-12T02:41:07","slug":"guild-wars-2-un-lungo-articolo-spiega-le-fasi-delle-alleanze-wvw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/09\/11\/guild-wars-2-un-lungo-articolo-spiega-le-fasi-delle-alleanze-wvw\/","title":{"rendered":"Guild Wars 2: un lungo articolo spiega le fasi delle Alleanze WvW"},"content":{"rendered":"<p>Oltre alle <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/09\/11\/guild-wars-2-mostrato-il-gameplay-di-skiff-e-fishing\/\">novit\u00e0 PvE<\/a> di <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/07\/27\/guild-wars-2-end-of-dragons-svelata-arrivano-barche-fishing-mount-coop-e-nuove-elite-specialization\/\"><strong>End of Dragons<\/strong><\/a>, <strong>ArenaNet<\/strong> con un lungo articolo sul sito ufficiale di <span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Guild Wars 2<\/strong><\/span> ha svelato nel dettaglio i piani a medio e lungo termine per lo sviluppo delle <strong>Alleanze del WvW<\/strong>, spingendo lo sguardo anche al futuro della modalit\u00e0. Questo sistema atteso da anni ha lo scopo di <span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">affrontare gli squilibri della popolazione giocante smantellando l&#8217;attuale concetto di server e introducendo un sistema di matchmaking. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">In questo modo, affermano i developer, ci sar\u00e0 maggiore flessibilit\u00e0 durante la creazione dei nuovi team, una migliore risposta alle fluttuazioni naturali della popolazione e, non meno importante, dar\u00e0 ai giocatori pi\u00f9 libert\u00e0 consentendo la scelta del gruppo con cui giocare.<\/span><\/span><\/p>\n<p>La domanda che sorge spontanea \u00e8 come funzioni il matchmaking, e fortunatamente la risposta ufficiale va dritta al punto:<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Il matchmaking, ovvero quando le squadre vengono sciolte e ricreate, avviene all&#8217;inizio di ogni stagione. Il termine &#8220;stagione&#8221; nel contesto di WvW descrive il periodo di tempo tra ogni evento di matchmaking. La durata di una stagione non \u00e8 ancora stata definita, ma potrebbe arrivare fino a otto settimane. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Prima dell&#8217;inizio di una di queste, i giocatori possono selezionare con quale delle loro attuali gilde (e per estensione, l&#8217;alleanza) vogliono giocare per quella stagione. Una volta effettuato il matchmaking, qualsiasi modifica alla gilda selezionata di un giocatore non avr\u00e0 effetto fino alla stagione successiva. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Sebbene la composizione di ogni squadra sia statica durante la season, ogni settimana dovrai affrontare avversari diversi visto il sistema di abbinamento one-up, one-down esistente. Il matchmaking inizialmente utilizzer\u00e0 fattori come la partecipazione al WvW e il tempo di gioco per posizionare giocatori, gilde e alleanze nelle squadre, ma siamo aperti all&#8217;aggiunta di ulteriori variabili (ad esempio il fuso orario) una volta appianate le difficolt\u00e0 iniziali del sistema.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Come gi\u00e0 detto nei mesi scorsi la ristrutturazione del WvW e dei suoi sistemi affronter\u00e0 due fasi e, nel caso la prima non andasse a buon fine, la compagnia non passer\u00e0 alla seconda fino a che tutti i problemi non saranno risolti.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-93047 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2.jpg\" alt=\"Guild Wars 2 WvW guild wars 2 end of dragons\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2.jpg 1920w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<h5><span data-darkreader-inline-color=\"\"><span style=\"color: #00ccff; --darkreader-inline-color: #1ad1ff;\" data-darkreader-inline-color=\"\">Ristrutturazione &#8211; Fase 1<\/span><br \/>\n<\/span><\/h5>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">La prima fase della ristrutturazione del mondo include una sostanziale <strong>revisione del backend del funzionamento del World vs World<\/strong>, praticamente invisibile al giocatore. Dal punto di vista del player, presenter\u00e0 il supporto del matchmaking per i giocatori e le gilde. La funzionalit\u00e0 dell&#8217;Alleanza arriver\u00e0 solo nella fase due. L&#8217;obiettivo di questa prima fase \u00e8 garantire che il sistema funzioni su larga scala tenendo conto del saldo della popolazione dei giocatori, i tempi di coda e la disparit\u00e0 dei victory point. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Il 21 settembre nel menu di gioco del WvW sar\u00e0 disponibile una nuova scheda per la funzione <strong>Ristrutturazione del mondo<\/strong>. Qui si potr\u00e0 scegliere con quale delle gilde si vorr\u00e0 giocare durante l&#8217;evento beta. Bisogner\u00e0 scegliere la gilda con cui partecipare al WvW prima del 23 settembre o si verr\u00e0 abbinati a una squadra come singolo giocatore. <strong>Il match up dell&#8217;evento beta inizier\u00e0 al reset WvW del 24 settembre<\/strong>, in concomitanza con un evento che dar\u00e0 diversi bonus in questa modalit\u00e0, e sar\u00e0 attivo fino al 1\u00b0 ottobre.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\"><strong> Al termine dell&#8217;evento beta, il sistema World and World Linking verr\u00e0 riattivato e il WvW torner\u00e0 allo stato attuale<\/strong>. A seconda dell&#8217;esito i developer potrebbero scegliere di eseguire alcuni test aggiuntivi senza modifiche significative alla funzionalit\u00e0.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5><span data-darkreader-inline-color=\"\"><span style=\"color: #00ccff;\" data-darkreader-inline-color=\"\">Ristrutturazione &#8211; Fase 2<\/span><br \/>\n<\/span><\/h5>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Il prossimo passo per la ristrutturazione del mondo sar\u00e0 la funzionalit\u00e0 delle Alleanze. Come gi\u00e0 spiegato pi\u00f9 gilde potranno raggrupparsi ai fini del matchmaking. Ogni squadra pu\u00f2 includere pi\u00f9 Alleanze con il <strong>limite totale di 500 giocatori<\/strong>, la stessa dimensione massima di una singola gilda. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Questo numero \u00e8 flessibile e sar\u00e0 finalizzato in base ai dati che verranno raccolti durante gli eventi beta. La tempistica per l&#8217;arrivo del sistema di Alleanza dipende dall&#8217;esito della Fase 1. Se verranno identificati un numero elevato di bug o di problemi al sistema, il team interesato si concentrer\u00e0 prima sulla risoluzione di questi.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">In definitiva l&#8217;intenzione \u00e8 quella di rilasciare versioni pi\u00f9 piccole e funzionali del nuovo sistema, testarle in versione beta per un tempo limitato e quindi utilizzare tutti i feedback per migliorare le future iterazioni della nuova introduzione. ArenaNet afferma che ripeter\u00e0 questo processo fino a quando raggiunger\u00e0 un&#8217;implementazione soddisfacente, per passare poi ad un perfezionamento e infine alla rimozione del termine &#8220;beta&#8221;, che ne sancir\u00e0 il lancio ufficiale.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-93051 size-full\" title=\"Guild Wars 2 WvW guild wars 2 end of dragons\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3.jpg\" alt=\"Guild Wars 2 WvW guild wars 2 end of dragons\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3.jpg 1920w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Guild-Wars-2-WvW-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<h5><span data-darkreader-inline-color=\"\"><span style=\"color: #00ccff;\" data-darkreader-inline-color=\"\">Cosa ci sar\u00e0 nel futuro del WvW?<\/span><br \/>\n<\/span><\/h5>\n<p>Nonostante questo rework al sistema, che arriva dopo uno stallo di circa tre anni, la community di Guild Wars 2 teme che dopo le Alleanze la modalit\u00e0 verr\u00e0 nuovamente abbandonata come in passato. Nel suo lungo intervento ArenaNet ha voluto rispondere anche a questo, delineando una strada precisa e non povera di idee.<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Il World vs World \u00e8 un&#8217;esperienza diversa dalle altre: un&#8217;epica combinazione di battaglie su vasta scala, competizione, comunit\u00e0 e, naturalmente, rivalit\u00e0. [&#8230;] Come abbiamo affermato nel blog del 2 luglio, il nostro team dirigenziale considera il WvW una modalit\u00e0 di gioco fondamentale di Guild Wars 2 e intendiamo supportarlo come tale, e lo diciamo pur riconoscendo che in passato i giocatori del WvW non hanno sempre ricevuto il sostegno o l&#8217;attenzione che meritano. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Quindi, parliamo di piani e priorit\u00e0 futuri come li conosciamo oggi, ampiamente informati dai feedback e dalla nostra valutazione. Queste priorit\u00e0 sono soggette a modifiche mentre continuiamo ad ascoltare, osservare e imparare. Se cambiano, vi faremo sapere. L&#8217;equilibrio della popolazione dei giocatori \u00e8 una componente fondamentale di qualsiasi gioco competitivo o modalit\u00e0 di gioco e gli squilibri possono avere un impatto marcato e negativo sul gameplay nella misura in cui l&#8217;esperienza non riflette pi\u00f9 l&#8217;intento progettuale.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\"> In quanto tale, la ristrutturazione del mondo rimarr\u00e0 la nostra massima priorit\u00e0 finch\u00e9 non riterremo che sia stata affrontata in modo soddisfacente. Questo probabilmente rimarr\u00e0 il nostro obiettivo fino all&#8217;uscita di Guild Wars 2: End of Dragons. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Dopo la ristrutturazione del mondo, cercheremo di rendere il WvW pi\u00f9 gratificante, concentrandoci sul gioco attivo. Ci sono due parti principali in questo. Innanzitutto, cercheremo di migliorare i premi individuali per la partecipazione e le prestazioni. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Sar\u00e0 un mix di aggiunte di nuove ricompense e un miglioramento dei vecchi sistemi. Ad esempio, vorremmo affrontare il modo in cui i giocatori di supporto sono poco ricompensati. Anche le track Skirmish impiegano pi\u00f9 tempo di quanto vorremmo, soprattutto per i nuovi giocatori. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">In secondo luogo, vogliamo dare ai giocatori e alle gilde motivi per preoccuparsi di vincere la loro partita in corso e premiarli durante una stagione. A lungo termine, vorremmo anche introdurre sistemi che permettano alle gilde di confrontare le loro abilit\u00e0 WvW. Una volta affrontati sia l&#8217;equilibrio della popolazione che le ricompense, la nostra teoria \u00e8 che il gameplay del WvW potrebbe vedere un cambiamento significativo. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">I giocatori tendono a ottimizzare naturalmente il loro gameplay verso &#8220;l&#8217;obiettivo&#8221;, e con ci\u00f2 arrivano nuove strategie e meta. A quel punto, intendiamo esaminare molto attentamente i principali sistemi WvW (aggiornamenti, punteggio, assedio, ecc&#8230;)<\/span><\/span>\u00a0<span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">e bilanciarli.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"it\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"it\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Aspettatevi pi\u00f9 comunicazioni, proprio come questa, lungo la strada. Prima di concludere questa sezione, volevamo menzionare che capiamo quanto sia importante l&#8217;equilibrio delle classi per il gameplay del World vs World. <strong>Per risolvere questo problema, dopo il rilascio dell&#8217;espansione, dedicheremo risorse di progettazione alla supervisione del bilanciamento delle classi a tempo pieno, supportando PvE, PvP e WvW. Questo ci consentir\u00e0 di fornire aggiornamenti del bilanciamento su una cadenza molto pi\u00f9 coerente.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Questa dichiarazione d&#8217;intenti \u00e8 positiva e sembra porre le basi per un 2022 ricco di novit\u00e0. La palla rimane comunque agli sviluppatori, che dopo aver intrapreso una comunicazione chiara come non si vedeva da tempo devono passare dalle parole ai fatti.<\/p>\n<p>Infine \u00e8 stato rivelato l&#8217;artwork della <strong>terza nuova elite specialization<\/strong> che troveremo nel <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/08\/24\/guild-wars-2-riscattabile-gratis-lepisodio-daybreak-svelata-la-roadmap-dei-prossimi-mesi-nuovo-video-su-skiff-e-fishing\/\">beta test<\/a> del 21 settembre e che molto probabilmente raffigura la classe dell&#8217;<strong>Elementalista<\/strong> che brandisce un grosso martello. Qui di seguito potete vedere l&#8217;immagine. Cosa ne pensate di tutte queste novit\u00e0 per Guild Wars 2?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello.jpeg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-93016 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello.jpeg\" alt=\"Elementalista nuova elite spec EOD martello\" width=\"1219\" height=\"1025\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello.jpeg 1219w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello-300x252.jpeg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello-1024x861.jpeg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Elementalista-nuova-elite-spec-EOD-martello-166x140.jpeg 166w\" sizes=\"auto, (max-width: 1219px) 100vw, 1219px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.guildwars2.com\/en\/news\/studio-update-world-restructuring-and-the-future-of-world-vs-world\/\"><strong>Fonte<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oltre alle novit\u00e0 PvE di End of Dragons, ArenaNet con un lungo articolo sul sito ufficiale di Guild Wars 2 ha svelato nel dettaglio i piani a medio e lungo termine per lo sviluppo delle Alleanze del WvW, spingendo lo sguardo anche al futuro della modalit\u00e0. Questo sistema atteso da anni ha lo scopo di affrontare gli squilibri della popolazione giocante smantellando l&#8217;attuale concetto di server e introducendo un sistema di matchmaking. In questo modo, affermano i developer, ci sar\u00e0 maggiore flessibilit\u00e0 durante la creazione dei nuovi team, una migliore risposta alle fluttuazioni naturali della popolazione e, non meno importante, dar\u00e0 ai giocatori pi\u00f9 libert\u00e0 consentendo la scelta del gruppo con cui giocare. 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