{"id":50015,"date":"2019-04-19T16:55:07","date_gmt":"2019-04-19T14:55:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=50015"},"modified":"2019-04-19T16:55:07","modified_gmt":"2019-04-19T14:55:07","slug":"fallout-76-il-nuovo-dungeon-di-wild-appalachia-fa-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2019\/04\/19\/fallout-76-il-nuovo-dungeon-di-wild-appalachia-fa-pena\/","title":{"rendered":"Fallout 76: il nuovo dungeon di Wild Appalachia fa pena"},"content":{"rendered":"<p>Da pochi giorni \u00e8 stato reso disponibile un nuovo dungeon per<span style=\"color: #00ccff;\"><strong> Fallout 76<\/strong><\/span>,\u00a0<strong>Burrows<\/strong>, nell&#8217;ambito della <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2019\/04\/11\/fallout-76-nuova-patch-per-wild-appalachia\/\">campagna di aggiornamenti Wild Appalachia. <\/a><\/p>\n<p>Purtroppo, il risultato non \u00e8 all&#8217;altezza delle aspettative (un po&#8217; come tutto, <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2018\/11\/25\/fallout-76-recensione-gioco-bethesda\/\">quando si parla di Fallout 76<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Burrows\u00a0<\/strong>infatti dura non pi\u00f9 di 15 minuti e non contiene nessuna difficolt\u00e0 particolare; i drop pare deludano ed il level design viene definito molto carente. Anche dal punto di vista della lore del mondo nulla viene aggiunto. Non c&#8217;\u00e8 quindi quasi nessun incentivo particolare a rigiocarlo dopo averlo completato rapidamente la prima volta.<\/p>\n<p>Non solo: vista la sua piccolezza e scarsa durata, <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/fo76\/comments\/beyxpy\/yeah_i_was_wrong_i_nuked_the_burrows_and_it_sucked\/\">il dungeon \u00e8 facilmente exploitabile per drop e exp<\/a>. In Fallout 76, infatti, il mondo \u00e8 composto da zone, quadratoni di mondo che vengono caricati e resettati ogni volta che un giocatore li attraversa. In assenza di giocatori che passino attraverso determinati quadrati di mondo, questi resetteranno da soli ogni 30 minuti, ma se un giocatore loggher\u00e0 o passer\u00e0 attraverso di essi, essi resetteranno immediatamente.<\/p>\n<p>In poche parole, due persone possono mettersi d&#8217;accordo ed andare nel dungeon. Poi, una delle due lo completer\u00e0 velocemente (si parla, appunto, di circa 15 minuti) e sloggher\u00e0. Al suo posto riloggher\u00e0 immediatamente la seconda di queste, e il dungeon resetter\u00e0 immediatamente, senza che si debbano attendere i 30 minuti. La seconda persona rifar\u00e0 il dungeon e sloggher\u00e0, e al suo posto torner\u00e0 il primo. Il farming, in questo modo, \u00e8 servito.<\/p>\n<p>La community, come prevedibile, non \u00e8 molto contenta del risultato e sta facendo sentire la sua voce sui vari canali social. Fallout 76 sta insomma faticando a redimersi dal suo <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2018\/11\/20\/fallout-76-bug-crash-patch-1-02-50gb\/\">pessimo lancio<\/a>, e anche per questo motivo \u00e8 stato protagonista in negativo dei nostri <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2019\/04\/16\/mmoscar-trash-2018-peggiori-secondo-mmo-it-speciale\/\">MMOscar Trash<\/a>. D&#8217;altronde ricordiamo che a inizio mese <strong>Bethesda<\/strong> ha <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2019\/04\/06\/fallout-76-bethesda-introdurra-repair-kit-nel-cash-shop-accuse-pay-to-win\/\">annunciato l&#8217;introduzione dei Repair Kit nel cash shop<\/a>, venendo meno alla sua precedente <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2018\/08\/13\/fallout-76-includera-sistema-microtransazioni\/\">promessa di limitarsi unicamente a microtransazioni di tipo cosmetico<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Che ne pensate della situazione?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/kotaku.com\/fallout-76-players-wont-find-what-theyre-looking-for-in-1834119565\"><b>Fonte<\/b><\/a><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #00ccff;\">Acquista Fallout 76 su Amazon.it<\/span><\/h5>\n<p><center><iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"\/\/rcm-eu.amazon-adsystem.com\/e\/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=mmoit-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07H7PCBZD&amp;linkId=a39c284745e0405c17cda838a942b157\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe> <iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"\/\/rcm-eu.amazon-adsystem.com\/e\/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=mmoit-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07H82YWNL&amp;linkId=7b6f312d2ff6593bf1d87f8eeb84bf86\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe> <iframe style=\"width: 120px; height: 240px;\" src=\"\/\/rcm-eu.amazon-adsystem.com\/e\/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=mmoit-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07H83DCKJ&amp;linkId=fccd0cfeb209e47c3fa702c9f8766e0c\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/center>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da pochi giorni \u00e8 stato reso disponibile un nuovo dungeon per Fallout 76,\u00a0Burrows, nell&#8217;ambito della campagna di aggiornamenti Wild Appalachia. Purtroppo, il risultato non \u00e8 all&#8217;altezza delle aspettative (un po&#8217; come tutto, quando si parla di Fallout 76). Burrows\u00a0infatti dura non pi\u00f9 di 15 minuti e non contiene nessuna difficolt\u00e0 particolare; i drop pare deludano ed il level design viene definito molto carente. Anche dal punto di vista della lore del mondo nulla viene aggiunto. Non c&#8217;\u00e8 quindi quasi nessun incentivo particolare a rigiocarlo dopo averlo completato rapidamente la prima volta. Non solo: vista la sua piccolezza e scarsa durata, il dungeon \u00e8 facilmente exploitabile per drop e exp. 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