{"id":2657,"date":"2016-03-14T03:00:47","date_gmt":"2016-03-14T02:00:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=2657"},"modified":"2026-02-04T10:08:13","modified_gmt":"2026-02-04T09:08:13","slug":"recensione-the-division","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/03\/14\/recensione-the-division\/","title":{"rendered":"Tom Clancy&#8217;s The Division &#8211; Recensione di Asczor"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;attesissimo <span style=\"color: #00ccff;\"><strong>The Division<\/strong><\/span> giunge finalmente su PC e ultime console dopo essere stato annunciato ben tre anni fa. Nel corso di questi anni, il gioco ha subito quel che da molti \u00e8 stato definito un downgrade grafico ma ha mantenuto abbastanza inalterato il concept iniziale. Arricchito dal brand fantapolitico di Tom Clancy e ispirato non poco a Destiny, The Division dovrebbe far tesoro dei suoi pregi e migliorarne i difetti, proponendo in particolare un endgame piacevole e denso per tenere a lungo alta l&#8217;attenzione dei giocatori.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Division - Video Recensione ITA HD\" width=\"956\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fMZQeGzS0tY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Un gioco ibrido<\/span><\/h4>\n<p>La struttura del gioco \u00e8 quella di un tradizionale sparatutto con visuale da dietro le spalle. Ci si trova di fatto davanti a un prodotto che ricorda molto da vicino la struttura del loot di Borderlands, il feeling urbano\/multiplayer di GTA Online e ovviamente Destiny, da cui trae probabilmente i maggiori elementi.<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 di una trama abbastanza normale, con il solito virus che ammazza un po&#8217; tutti e New York che diventa zona di guerra, il gioco prende le mosse da una chiamata che i vari Agenti, cio\u00e8 i nostri alter-ego, ricevono, proprio per andare a Manhattan a risolvere la situazione e rendere di nuovo sicura la citt\u00e0.<\/p>\n<p>Previo tutorial di un&#8217;oretta ambientato a Brooklyn, la cui parte pi\u00f9 memorabile \u00e8 stata accedere ad un terminale preso d&#8217;assalto da una ventina di player che dovevano fare uno dopo l&#8217;altro la stessa cosa, il nostro Agente si trova ben presto in mezzo al bordello a Manhattan, e l\u00ec pu\u00f2 fare un po&#8217; quello che vuole.<\/p>\n<p>La trama principale viene gestita attraverso un sistema di quest che parte dalla base operativa, l&#8217;avamposto dell&#8217;ordine nella Manhattan distrutta. In modo molto simile a quanto accade in World of Warcraft con la garrison, questa base \u00e8 un&#8217;istanza personale nella quale non sar\u00e0 possibile vedere n\u00e8 interagire con altri giocatori &#8211; nemmeno con quelli nel nostro stesso gruppo. Questo luogo, all&#8217;inizio devastato, verr\u00e0 migliorato a mano a mano che si proseguir\u00e0 lungo l&#8217;avventura. Il giocatore infatti pu\u00f2 migliorare le tre\u00a0ali della base (sicurezza, ingegneria e medicina) per ottenere abilit\u00e0 passive migliori per se stesso e, ovviamente, per proseguire la main quest.<\/p>\n<p>Niente di trascendentale dunque dal punto di vista dell&#8217;innovazione, ma il sistema appena descritto \u00e8 ben fatto. Il leveling scorre discretamente bene, attraverso l&#8217;uccisione di mob, il completamento di quest principali e di &#8220;encounter&#8221; secondari, cio\u00e8 piccoli accadimenti in giro per Manhattan che richiedono il nostro aiuto per andare a buon fine, ed essendo limitato a 30 livelli presenta\u00a0una profonda differenza anche a distanza di pochi di essi: un giocatore (o un NPC) al livello 13 \u00e8 sensibilmente pi\u00f9 forte di uno al livello 11.<\/p>\n<p>La componente di shooting convince abbastanza soprattutto per ci\u00f2 che riguarda la cadenza di fuoco delle armi, decisamente pi\u00f9 realistica della media dei giochi. I colpi infatti vengono sparati molto in fretta ed \u00e8 difficoltoso controllare il rinculo, una scelta positiva che indirizza i giocatori ad un uso oculato del grilletto. Salvo qualche problema di lag, fisiologico nei primissimi giorni dall&#8217;uscita, i colpi entrano anche abbastanza bene (accettabile, via). Certo, bisogna entrare nell&#8217;ottica di trovarsi di fronte ad un MMO prima che a un FPS: i nemici hanno un sistema di vita ad HP classico, e le varie zone del corpo colpite influenzano la quantit\u00e0 di danni arrecati, ma un solo headshot non uccider\u00e0 alcun nemico di nostro pari livello.<\/p>\n<p>Oltre al DPS non manca una componentistica di tanking e healing, proprio come vuole la tradizione dei MMORPG. Attraverso il potenziamento delle proprie abilit\u00e0, simili ai talenti di qualsiasi altro gioco, si potr\u00e0 acquisire notevole potenzialit\u00e0 curativa per s\u00e8 e altri o di assorbimento dei danni: la santa trinit\u00e0 tank-healer-dps, come si dice, \u00e8 servita, seppure in forma pi\u00f9 action e con la possibilit\u00e0 di cambiare al volo tra l&#8217;una e l&#8217;altra tipologia di gioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2800\" aria-describedby=\"caption-attachment-2800\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2800 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33.jpg\" alt=\"The Division Times Square\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33.jpg 1920w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-20-50-33-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2800\" class=\"wp-caption-text\">La grafica \u00e8 bella e la realizzazione dello scenario pure: qui \u00e8 riconoscibile Times Square nella sua inquadratura classica.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">PvE,\u00a0PvP, Half-Loot<\/span><\/h4>\n<p>Ogni missione si svolge in un luogo specifico che pu\u00f2 essere raggiunto a piedi o attraverso una forma di fast travel; il sistema di matchmaking consente in poco tempo di svolgere le varie quest\u00a0con al massimo altre tre persone. Ottimo punto a favore del gioco: seppure si possa discutere sulla facilit\u00e0 del fast travel sicuramente il matchmaking \u00e8 ben realizzato, e per un prodotto come questo \u00e8 estremamente importante. Peccato che i nemici scalino con il livello pi\u00f9 alto del giocatore componente del gruppo, cos\u00ec che \u00e8 davvero scomodo giocare con amici a livelli diversi.<\/p>\n<p>La componente endgame \u00e8 attualmente un po&#8217; carente, dal momento che ancora non ci sono i raid, che comunque, stando a Ubisoft, sono sulla via del rilascio: ad aprile infatti verr\u00e0 aggiunta la prima incursione con un update gratuito. Allo stato attuale \u00e8 possibile trovare un che di endgame soltanto nelle\u00a0missioni giornaliere e nel rigiocare le missioni della storia principale ad una difficolt\u00e0 pi\u00f9 alta, che si sblocca una volta al level cap (cio\u00e8 al 30). Va da s\u00e9 che questa difficolt\u00e0 offre reward aggiuntivi sotto forma di oggetti potenziati che ogni buon giocatore non vorrebbe mai farsi scappare. E&#8217; una formula semplice, da &#8220;febbre del loot&#8221;, ma efficace.<\/p>\n<p>Tra i grattaceli di Manhattan sorgono inoltre vie buie in cui la malvagit\u00e0 \u00e8 legge. Non si tratta dell&#8217;impero di Aku ma delle Dark Zones. Queste localit\u00e0, divise per livello e comprendenti la parte a est e sud est di Times Square, Empire State Building compreso, sono segnate sulla mappa con un bel quadratone rosso e sono forse la parte pi\u00f9 innovativa e interessante del gioco. Aree pericolose in cui &#8220;vale tutto&#8221;, esse contengono loot interessanti: armi pi\u00f9 forti della media, armature di grande personalit\u00e0, vestiti alla moda. La particolarit\u00e0 \u00e8 che finch\u00e8 non si esce dalla Dark Zone ci\u00f2 che si \u00e8 guadagnato dentro \u00e8 a rischio: i giocatori possono sparare impunemente gli uni agli altri cos\u00ec da rubarsi il sudato bottino. Per mettere in salvo l&#8217;equipaggiamento preso durante le peripezie in Dark Zone vi \u00e8 la possibilit\u00e0 di richiedere un&#8217;estrazione aerea: non per noi, ma per le nostre armi. Inutile dire che l&#8217;arrivo dell&#8217;elicottero \u00e8 un momento di altissima tensione, e il rischio di imboscate da parte di altri giocatori \u00e8 fuori controllo. Insomma, non proprio un full loot di quelli hardcore in cui se muori perdi tutto, ma un &#8220;half-loot&#8221;, in cui se muori perdi ci\u00f2 che avevi acquisito dentro la dark zone. Giusto cos\u00ec.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Tecnicismi e digressioni<\/span><\/h4>\n<p>Prima di parlare dei difetti, due parole sul comparto tecnico del gioco. Giacch\u00e8 questa \u00e8 anche la prima recensione che scrivo su <strong>MMO.it<\/strong> dopo l&#8217;uscita ufficiale del sito, mi sembra doveroso fare una premessa, chiedendo scusa dell&#8217;autoreferenzialit\u00e0 di queste righe ai miei lettori. Il mio pensiero \u00e8 che sia estremamente riduttivo se non addirittura sbagliato giudicare un videogioco a partire dalla grafica, e ancor pi\u00f9 la diretta conseguenza di questo, che \u00e8 giudicare la grafica in base al suo livello di fotorealismo. Occorre distinguere tra la grafica in s\u00e8 e la resa artistica, che invece \u00e8 ci\u00f2 che si dovrebbe considerare nel momento in cui si parla di &#8220;grafica&#8221;. I giochi indie degli ultimi anni hanno dimostrato peraltro con una forza spaventosa quanto sia riduttivo ridurre il comparto grafico all&#8217;equazione bella grafica = fotorealismo.<\/p>\n<p>Detto ci\u00f2, la resa visiva di The Division \u00e8 molto buona. Sotto questo aspetto il prodotto \u00e8 solido, piacevole da vedere e con una serie di peculiarit\u00e0. Le texture, emblema del fotorealismo di cui dicevo prima, sono ottime, ma quel che spinge davvero \u00e8 la resa delle luci. L&#8217;ottima resa delle ombre si unisce a una volumetricit\u00e0 degli effetti particellari e di fumo che soprende e crea effetti luminosi di altissimo livello, forse tra i pi\u00f9 alti livelli che si siano mai visti. Il singolo lampione genera ombre e forme realistiche di godrays che vanno a colpire i turbinii di neve e polveri alzati da terra, con un risultato grafico eccellente. La distruttibilit\u00e0 dell&#8217;ambiente \u00e8 limitata ma molto ben realizzata: i colpi spaccano gli oggetti che colpiscono in modo verosimile ed \u00e8 notevole vedere quanto il singolo muro o il singolo vetro possano effettivamente risentire delle sparatorie che si vengono continuamente a creare. Molto buona la penetrazione dei colpi: ogni materiale ha una diversa resistenza ai proiettili.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2801\" aria-describedby=\"caption-attachment-2801\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2801 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31.jpg\" alt=\"Tom Clancy's The Division bug\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31.jpg 1920w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-10-21-50-31-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2801\" class=\"wp-caption-text\">L&#8217;ufficiale volante della JDF ci offre il suo supporto attraverso una visione privilegiata del campo di battaglia. La tecnologia che gli permette di levitare trae origine da righe sataniche di codice che speriamo vengano fixate presto.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Difetti, e difetti pesanti<\/span><\/h4>\n<p>Quanto detto sinora dipinge in ottima luce il titolo, e non per niente \u00e8 proprio la luce il suo punto di forza. Eppure i difetti ci sono, e sono pesanti. Sono quasi tutti imputabili a questioni di ottimizzazione tecnica, ed \u00e8 ingiustificabile che nel 2016 un gioco pagato a prezzo pieno abbia tali e tanti problemi alla release.<\/p>\n<p>Innanzitutto la creazione del personaggio \u00e8 indecente. Le opzioni di customizzazione sono praticamente nulle: cinque tipi di barba e capelli per gli uomini; non pi\u00f9 di dieci volti diversi in totale (due per etnia, se non ricordo male); la possibilit\u00e0 di cambiare giusto il colore dell&#8217;iride e dei capelli e peli facciali. Questo \u00e8 un gioco multiplayer\u00a0online e non \u00e8 concepibile che il proprio avatar sia per forza di cose la copia pi\u00f9 o meno uguale di tutti gli altri. Controbattere dicendo che c&#8217;\u00e8 comunque la possibilit\u00e0 di cambiare i propri abiti non regge.<\/p>\n<p>L&#8217;ottimizzazione del motore grafico \u00e8 buona ma non eccezionale: The Division resta infatti un prodotto di una certa pesantezza. Non \u00e8 questo un difetto di per s\u00e8, perch\u00e8 consente allo sviluppatore di spingere al massimo la potenzialit\u00e0 odierna delle grafiche, e se il giocatore non pu\u00f2 per una questione di mera potenza di calcolo far girare il prodotto a dettaglio massimo, beh, cos\u00ec sia: lo potr\u00e0 fare al successivo aggiornamento del suo computer, ma intanto l&#8217;innovazione grafica c&#8217;\u00e8 stata. Il problema \u00e8 che qua c&#8217;\u00e8 gi\u00e0 stato un primo downgrade grafico rispetto alle promesse, quindi la questione si fa meno giustificabile.<\/p>\n<p>I caricamenti in particolare sono un po&#8217; eccessivi. Si parla di qualche decina di secondi per il primo caricamento su SSD, ulteriormente rallentato dalle solite genialate firmate Ubisoft: le notizie anti-epilettiche ad ogni avvio non passabili, il logo Ubisoft non skippabile, un primo &#8220;connecting&#8221; che ti fa accedere all&#8217;account ed un secondo &#8220;connecting&#8221; quando si entra in gioco per accedere al personaggio vero e proprio.<\/p>\n<p>Chiunque sia stato preposto alla gestione della regia delle scene animate realizzate col motore del gioco era probabilmente ubriaco. Ogni singola cutscene, dai dialoghi pi\u00f9 stupidi alle scene pi\u00f9 epiche, ha un costante effetto da shakycam pesante quanto un Cloverfield, tanto per dire. Il problema \u00e8 che finch\u00e8 c&#8217;\u00e8 il mostro che devasta la tua citt\u00e0 pu\u00f2 anche starci che la telecamera tremi; se stai parlando in calma e tranquillit\u00e0 con la tua amica dottoressa di quanto sia difficile trovare l&#8217;antidoto del virus di Tom Clancy no.<\/p>\n<p>Prosegue il treno dei punti a sfavore\u00a0forse quello che chi vi scrive patisce personalmente di pi\u00f9 sulla propria pelle: la mancanza di uno slider FOV. Giocando a The Division, in particolare negli interni, sembra di avere dei binocoli sugli occhi. Tipico retaggio da console, una release su PC contemporanea che non consente di modificare il proprio campo visivo \u00e8 per me tanto odiosa che perde mezzo punto solo per questo, null&#8217;altro considerando. In un MMO\/sparatutto competitivo come questo, l&#8217;assenza \u00e8 ancora pi\u00f9 pesante.<\/p>\n<p>Concludiamo la carrellata dei difetti con un paio di situazioni al limite del paradossale che mi sono capitate. Entrambe tendono a ripresentarsi di tanto in tanto, senza apparente motivo. La prima consiste in un infinito schermo nero che appare all&#8217;avvio di The Division. Di fatto il software non renderizza a schermo null&#8217;altro che del nero, malgrado ci siano i suoni del menu e tutto quanto. Il problema qui \u00e8 che la finestra rimane in primo piano a prescindere da tutti i disperati tentativi di terminarla: neppure il task manager, n\u00e8 il super-menu che da Windows 7 in avanti si apre con CTRL+ALT+CANC servono a qualcosa. Dalla recente patch \u00e8 ora possibile utilizzare ALT+INVIO per rendere il gioco in finestra e sbloccare la situazione.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2798\" aria-describedby=\"caption-attachment-2798\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2798 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34.jpg\" alt=\"The Division texture mancanti\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34.jpg 1920w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tom-Clancys-The-Division\u21222016-3-9-13-59-34-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2798\" class=\"wp-caption-text\">Ecco qui le texture mancanti di cui parlo nell&#8217;articolo. Se cammino nella zona rosa cado nel vuoto all&#8217;infinito.<\/figcaption><\/figure>\n<p>La seconda situazione \u00e8 ancora pi\u00f9 incredibile, ed \u00e8 visibile dallo screenshot qui sopra. A volte capita che The Division non carichi le texture del suolo. Il problema \u00e8 che non caricandole non solo c&#8217;\u00e8 l&#8217;artefatto grafico e l&#8217;area no-clip ben visibile in sottofondo, ma non c&#8217;\u00e8 neppure la solidit\u00e0 del terreno, col risultato che se camminiamo sopra l&#8217;area priva di texture cadiamo nel vuoto all&#8217;infinito, in un&#8217;area digitale che ricorda molto le schermate di caricamento dei vari Assassin&#8217;s Creed. Talune aree della mappa diventano in tal modo completamente inaccessibili. Unica soluzione? Riavviare il gioco, e pregare che non faccia lo schermo nero. Per fortuna il personaggio \u00e8 salvo, perch\u00e8 The Division\u00a0lo riporta alla sua base dopo un po&#8217; di secondi di caduta libera nel vuoto totale.<\/p>\n<p>Un ultimo capitoletto riguarda la questione dell&#8217;interfaccia, che \u00e8 a buon diritto annoverata tra i difetti. Inutilmente complicata e densa di menu e sottomenu, tradisce la natura un po&#8217; consolara del prodotto, che deve comunque essere gestibile anche da pad. L&#8217;utilizzo smodato di menu radiali ne \u00e8 una prova evidente, cos\u00ec come l&#8217;assenza di una schermata di riepilogo delle caratteristiche del proprio personaggio, che per la verit\u00e0 c&#8217;\u00e8, ma non \u00e8 mai del tutto visibile ad una inquadratura, e va scrollata verso il basso un numero francamente eccessivo di volte. Infine infastidisce l&#8217;inutile\u00a0sovrabbondanza di pulsanti necessari per gestire le modifiche delle armi, nonch\u00e8 per aprire e chiudere le varie schermate dell&#8217;inventario.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tom Clancy\u2019s The Division - Trailer di Lancio [IT]\" width=\"956\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xddW92oQiEg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;attesissimo The Division giunge finalmente su PC e ultime console dopo essere stato annunciato ben tre anni fa. Nel corso di questi anni, il gioco ha subito quel che da molti \u00e8 stato definito un downgrade grafico ma ha mantenuto abbastanza inalterato il concept iniziale. 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