{"id":164037,"date":"2026-08-05T18:24:35","date_gmt":"2026-08-05T16:24:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=164037"},"modified":"2026-08-07T02:45:29","modified_gmt":"2026-08-07T00:45:29","slug":"guild-wars-2-beta-3-war-score-wvw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2026\/08\/05\/guild-wars-2-beta-3-war-score-wvw\/","title":{"rendered":"Guild Wars 2: tracciato un bilancio della Beta 2 del WvW, annunciate le novit\u00e0 della Beta 3"},"content":{"rendered":"<p>Ieri il team di sviluppo di<span style=\"color: #00ccff;\"><strong> Guild Wars 2<\/strong><\/span> ha pubblicato un corposo aggiornamento sullo stato dei lavori relativo alla revisione del sistema di punteggio <strong>War Score<\/strong>\u00a0del <strong>World vs World<\/strong>, la modalit\u00e0 competitiva di massa che gi\u00e0 da diversi anni \u00e8 in <strong><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/09\/11\/guild-wars-2-un-lungo-articolo-spiega-le-fasi-delle-alleanze-wvw\/\">fase di ristrutturazione<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Nell&#8217;ultimo periodo la divisione competitiva di <strong>ArenaNet<\/strong> si \u00e8 concentrata sul ridisegnare le dinamiche con cui si accumulano punti, spostando il baricentro dalle ricompense passive al contributo attivo dei giocatori sul campo di battaglia.<\/p>\n<p>Dopo la prima fase di test condotta all&#8217;inizio dell&#8217;anno, la Beta 2 del mese di maggio ha introdotto modifiche sostanziali: ricompense basate sui piazzamenti di fine match, una revisione dei punti assegnati per i potenziamenti delle strutture e il reinserimento di un flusso controllato di punti passivi per difendere le fortificazioni di livello 3.<\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo primario della compagnia \u00e8 stato scoraggiare la cosiddetta &#8220;rendita di posizione&#8221;, ossia l&#8217;accumulo continuo di punti legato al semplice possesso di un obiettivo senza che questo sia difeso o conteso. Nel sistema WvW attuale, circa il 35% del punteggio complessivo deriva da tick passivi di possesso, il 40% dal combattimento diretto e appena il 9% dagli assalti alle strutture.<\/p>\n<p>I dati raccolti durante la Beta 2 mostrano invece una distribuzione decisamente pi\u00f9 dinamica e orientata all&#8217;azione:<\/p>\n<ul>\n<li>la cattura degli obiettivi ha generato circa il 30% del War Score totale.<\/li>\n<li>Il combattimento PvP tra giocatori ha rappresentato il 25% del punteggio complessivo.<\/li>\n<li>I tick passivi puri sono scesi ad appena il 5%, che salgono al 15% se combinati con i punti ottenuti attraverso gli upgrade delle strutture.<\/li>\n<li>La singola fonte principale di punteggio \u00e8 stata la conquista delle fortezze, seguita a brevissima distanza dalle uccisioni dei giocatori avversari.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Questo bilanciamento ha dimostrato che spostare il valore sui potenziamenti e sulla conquista attiva crea precisi momenti di scontro attesi e pianificabili dalle gilde e dai Commander, senza paralizzare chi si dedica alla difesa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-164041 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080.jpg\" alt=\"guild wars 2 gw2 arenanet wvw world versus world ristrutturazione beta 2 beta 3 war score gilde borderlands novit\u00e0 assedi attacco difesa\" width=\"1812\" height=\"978\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080.jpg 1812w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080-300x162.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080-1024x553.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080-259x140.jpg 259w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/f9268GW2_WvW_Warscore_Stats_1920x1080-1536x829.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1812px) 100vw, 1812px\" \/><\/a><\/p>\n<p>In vista della <strong>Beta 3<\/strong>, che comincer\u00e0 l<strong>&#8217;11 agosto<\/strong> e si concluder\u00e0 il <strong>4 settembre<\/strong>, i developer hanno individuato diverse aree di intervento per raffinare ulteriormente il sistema come\u00a0l&#8217;eliminazione dei punti presi dalle guardie NPC, sfide ai soldati posti a presidio con una bassa barriera d&#8217;ingresso, il cui impatto nel punteggio totale risultava sproporzionato rispetto all&#8217;effettivo sforzo strategico richiesto.<\/p>\n<p>Addio anche ai moltiplicatori complessi visto che il sistema sperimentale che scalava i punti in base al numero di giocatori presenti nell&#8217;area e al livello dell&#8217;obiettivo si \u00e8 rivelato troppo intricato da comprendere e complesso da bilanciare. Per questo ArenaNet ha deciso di rimuovere questi moltiplicatori, cos\u00ec da restituire immediatezza e chiarezza alla lettura del punteggio.<\/p>\n<p>Ci sar\u00e0 una <strong>revisione delle carovane dei dolyak<\/strong> e le relative scorte di materiali, che rimangono la linfa vitale del WvW: per questo motivo il team preferisce calibrare ulteriormente i loro punti anzich\u00e9 rimuoverli del tutto. Inoltre, le eliminazioni difensive nei pressi degli obiettivi garantiranno un punteggio maggiorato, ma il raggio di copertura per considerare un&#8217;uccisione difensiva verr\u00e0 ristretto ad aree pi\u00f9 vicine alle strutture, anzich\u00e9 all&#8217;intero settore della mappa.<\/p>\n<p>Una delle novit\u00e0 pi\u00f9 rilevanti sar\u00e0 l&#8217;introduzione di una nuova schermata di analisi del gioco chiamata <a href=\"https:\/\/d3qqidoz8mm2hm.cloudfront.net\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/b65cbenUS-gw2-wvw-warscore-update.jpg\">Match Statistics UI<\/a>, che consentir\u00e0 ai giocatori e ai comandanti di visualizzare in tempo reale la composizione dettagliata delle fonti di punteggio del proprio team e di quelli avversari. Ci sar\u00e0 anche il ritorno dei premi di match e skirmish, i premi di fine partita che verranno calcolati in base al piazzamento finale della fazione.<\/p>\n<p>Infine, come gi\u00e0 annunciato a inizio giugno dopo la presentazione di <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2026\/06\/06\/guild-wars-3-annunciato-steam-beta-2027\/\"><strong>Guild Wars 3<\/strong><\/a> durante la <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/tag\/summer-game-fest\/\">Summer Game Fest<\/a>, la compagnia di Bellevue sta sviluppando attivamente una <strong>nuova mappa WvW<\/strong> che sar\u00e0 sottoposta al\u00a0feedback continuo della community.<\/p>\n<p>Concludendo sembra che il percorso di rinnovamento del World vs World di Guild Wars 2 stia avanzando con un ritmo pi\u00f9 spedito rispetto al passato e allo stesso tempo pare che gli obiettivi per il miglioramento della modalit\u00e0 siano chiari per ArenaNet, che durante le ultime beta sta ascoltando molto di pi\u00f9 i giocatori che passano la maggior parte del tempo nelle Borderland. Ancora \u00e8 troppo presto per dire che questa peculiare modalit\u00e0 \u00e8 priva di elementi da sistemare, ma la via intrapresa sembra quella giusta.<\/p>\n<p>Ricordiamo che sia Guild Wars Reforged che Guild Wars 2 sono inclusi nel nostro catalogo dei\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/migliori-mmo\/\"><strong>Migliori MMO<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"World vs. World Roadmap: New Borderlands Map\" width=\"956\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BZyIUc8nlzI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.guildwars2.com\/en\/news\/wvw-war-score-beta-2-results-and-whats-next\/\"><strong>Fonte<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ieri il team di sviluppo di Guild Wars 2 ha pubblicato un corposo aggiornamento sullo stato dei lavori relativo alla revisione del sistema di punteggio War Score\u00a0del World vs World, la modalit\u00e0 competitiva di massa che gi\u00e0 da diversi anni \u00e8 in fase di ristrutturazione. 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