{"id":133258,"date":"2024-10-31T08:15:29","date_gmt":"2024-10-31T07:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mmo.it\/?p=133258"},"modified":"2025-01-27T03:38:46","modified_gmt":"2025-01-27T02:38:46","slug":"throne-and-liberty-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/31\/throne-and-liberty-recensione\/","title":{"rendered":"Throne and Liberty &#8211; Recensione"},"content":{"rendered":"<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Informazioni preliminari<\/span><\/h4>\n<p>Per giudicare nel profondo un MMO bisogna giocarci abbastanza da conoscerlo nel profondo.<\/p>\n<p>Questa recensione viene fatta a seguito di un esame approfondito specialmente della parte PvE del prodotto, dopo oltre 100 ore di gioco da healer. Si tratta dunque di un contenuto che potrebbe non essere completo per chi cercasse di comprendere nel dettaglio il PvP massivo di Throne and Liberty. Ulteriori informazioni su questo tema sono presenti in corso di recensione.<\/p>\n<p>Progetti come<span style=\"color: #00ccff;\"><strong> Throne and Liberty<\/strong><\/span> solitamente non finiscono esattamente bene. Mi riferisco ai casi sempre pi\u00f9 frequenti nei quali un gioco ha una genesi complicata e viene preso e rivoltato pi\u00f9 volte in fase di sviluppo, senza che venga percepita una rotta precisa da seguire sin dall&#8217;inizio. Gi\u00e0 traumatizzato dai barcamenii di <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/15\/new-world-aeternum-e-ufficialmente-disponibile-su-console-e-pc\/\"><strong>New World<\/strong><\/a>, e dall&#8217;alienante formula di <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2022\/02\/21\/lost-ark-recensione\/\"><strong>Lost Ark<\/strong><\/a>, mi si propone Throne and Liberty come un MMO <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/02\/throne-and-liberty-e-ufficialmente-disponibile\/\"><strong>free-to-play<\/strong><\/a> di matrice orientale, con polemiche di monetizzazione e pay-to-win che gi\u00e0 gonfiavano le carotidi prima ancora dell&#8217;uscita del gioco. Direi che \u00e8 facile comprendere come mai non ero esattamente esaltato all&#8217;idea di doverci passare il giusto tempo necessario per apprezzarlo.<\/p>\n<p>Cos\u00ec, quello che oggi \u00e8 Throne and Liberty era prima <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2017\/11\/07\/ncsoft-project-tl-lineage-eternal\/\"><strong>Project TL<\/strong><\/a> e ancora prima <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2016\/11\/04\/lineage-eternal-primo-trailer-ufficiale\/\"><strong>Lineage Eternal<\/strong><\/a>, e ancor pi\u00f9 di quanto sia adesso veniva spesso considerato come l&#8217;erede spirituale del mai dimenticato <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2018\/10\/03\/lineage-2-classic-aperto-nuovo-server\/\"><strong>Lineage 2<\/strong><\/a>. Io a Lineage 2 non ho mai giocato e mi \u00e8 sempre stato detto che era una coreanata in cui si dovevano grindare mob fino al collasso sulla tastiera, con un forte focus sul rosik PvP: il che devo dire poteva rispecchiare al 66% i miei sofisticati e fastidiosi gusti, imbroccando due elementi su tre (gli ultimi due, anche se mi duole esplicitarlo).<\/p>\n<p>In effetti, questo Throne and Liberty ha un discreto focus sul grinding, ha una formula che contiene numerosi elementi di coreanit\u00e0, e si basa molto sul PvP massivo con grandi numeri di giocatori.<\/p>\n<p>Ora io che sono un giocatore ormai con qualche anno alle spalle (anche se mi duole esplicitarlo), so che quando si parla di un <strong>MMORPG PvP<\/strong> su larga scala la prima cosa che \u00e8 richiesta al giocatore \u00e8 di loggare a certe ore per fare un certo contenuto con la propria gilda, e da ci\u00f2 derivano impegni nel mondo virtuale che, francamente, non ho pi\u00f9 voglia n\u00e9 modo di avere. Era cos\u00ec su <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2023\/10\/03\/ultima-online-e-dark-age-of-camelot-compiono-gli-anni\/\">Dark Age of Camelot<\/a>, era cos\u00ec su <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/05\/07\/eve-online-compie-21-anni-nuova-espansione-equinox-in-arrivo-a-giugno\/\">EVE Online<\/a>, era cos\u00ec su <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2022\/10\/19\/naval-action-e-ora-free-to-play-su-steam-vale-la-pena-provarlo\/\">Naval Action<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/10\/black-desert-online-disponibile-lawakening-della-classe-dosa-e-tante-nuove-quest\/\">Black Desert<\/a> ed \u00e8 cos\u00ec anche su Throne and Liberty. \u0422\u0430\u043a \u0431\u044b\u043b\u043e, \u0442\u0430\u043a \u0435\u0441\u0442\u044c \u0438 \u0442\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430. E questo senza considerare che il PvP massivo non mi fa proprio impazzire, preferendo io quello a piccole squadre.<\/p>\n<p>Ma se il PvE si \u00e8 spesso effettivamente evoluto nel senso di gruppi di piccole o medie dimensioni (5-10 persone, anche se alcuni matti hanno preso coscienza del fatto che la gente non ha pi\u00f9 amici e ha ridotto i gruppi financo a tre individui), lo stesso non pu\u00f2 dirsi del PvP semi-open world massivo, che per definizione ha bisogno di tanta pi\u00f9 gente quanta \u00e8 possibile portare, essendo la forza dei numeri spesso pi\u00f9 importante della skill individuale di pochi eroici pianisti da tastiera.<\/p>\n<p>Non penso di essere il solo a fare questo discorso. Gli anni e i gusti passano (anche se mi duole esplicitarlo) e la gente ha sempre meno voglia di crearsi comunit\u00e0 online stabili con grandi numeri cui devono rispondere e per cui \u00e8 necessario offrire impegno e presenza. Ciononostante, sopravvivono gilde, community Discord e varie altre aggregazioni umane che resistono al tempo e gi\u00e0 solo per questo godono del mio rispetto.<\/p>\n<p>Dunque tutto questo per dire che quello che \u00e8 spacciato come il main focus del gioco, cio\u00e8 appunto <strong>il PvP massivo, io non l&#8217;ho fruito, e non penso di volerlo fruire<\/strong>. Resta dunque &#8220;tutto il resto&#8221;, ed \u00e8 un tutto il resto gratuito che, a me che non ero esattamente esaltato all&#8217;idea di doverci passare il giusto tempo necessario, mi ha dato per il momento pi\u00f9 di 100 ore di divertimento, e me le sta continuando a dare, in un ribaltamento totale delle aspettative che avevo e del modo in cui questo gioco \u00e8 stato spesso pubblicizzato e percepito.<\/p>\n<p>Ricordiamo che dal <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/02\/throne-and-liberty-e-ufficialmente-disponibile\/\">1\u00b0 ottobre<\/a> Throne and Liberty \u00e8 disponibile come free-to-play su <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2429640\/THRONE_AND_LIBERTY\/\">Steam<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/en-us\/product\/UP5267-PPSA15517_00-TLGAME0000000000\">PlayStation 5<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/throne-and-liberty\/9mwwjqlq590g\">Xbox Series X\/S<\/a>, piattaforme su cui ha fatto registrare oltre\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/09\/throne-and-liberty-registrati-piu-di-3-milioni-di-giocatori-nella-sua-prima-settimana\/\">3 milioni di utenti registrati<\/a>. Segnaliamo che il titolo<strong> non \u00e8 tradotto in italiano<\/strong>, ma esiste una traduzione amatoriale e non ufficiale a cura di <a href=\"https:\/\/languagepack.it\/throne-and-liberty\/\"><strong>Language Pack Italia<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"L&amp;apos;ENDGAME PvE - THRONE AND LIBERTY gameplay ITA #2 con Asczor \ud83d\udd25\" width=\"956\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tBnkPeGQbqo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">L&#8217;essenza del gioco e la sua progressione<\/span><\/h4>\n<p>Mi pare corretto partire dalle basi. Siamo qui di fronte, finalmente e per la prima volta dopo molto tempo, ad un MMORPG realmente tradizionale, tab-targeting, con un open world classico, i dungeon PvE, la progressione verticale con l&#8217;equipaggiamento che si droppa e si potenzia, i dungeon open world, il PvP ad arene ed il PvP massivo. Cose che nel 2004 erano all&#8217;ordine del giorno, ma che nel 2024 sono inaudite.<br \/>\nGi\u00e0 un free-to-play che (ri)propone questa formula, e la rende ben fatta, senza vincolarla (troppo) alle classiche stronzate tipiche di quella formula di monetizzazione, \u00e8 paradossalmente innovativo nel suo non esserlo affatto.<\/p>\n<p>L&#8217;azione di gioco di Throne and Liberty \u00e8 estremamente familiare per chi ha giocato ad un MMORPG classico. Si livella, ci si equippa, si potenzia l&#8217;equip e si fa il contenuto. Tuttavia, come in ogni free-to-play, qualche compromesso occorre farlo.<\/p>\n<p>Innanzitutto siamo dentro la classica formula orientale della <strong>progressione verticale<\/strong> la cui complessit\u00e0 aumenta drasticamente all&#8217;incedere dell&#8217;endgame, e che viene spesso mixata con alcune sapienti spruzzate di pay-to-win o di estremo incentivo a pagare denaro reale per comodit\u00e0 e velocit\u00e0 (Black Desert, sto guardando te). Throne and Liberty non fa eccezione in questo, anche se, come vedremo, \u00e8 sufficientemente ben fatto da poter evitare di far patire al giocatore, almeno occasionale, queste cose. Non preoccupatevi: queste parole complesse e questi concetti difficili diventeranno presto chiari prendendo in esame la tipica avventura che un giocatore medio potrebbe vivere su Throne and Liberty, e da quella analizzare ogni segmento del gioco.<\/p>\n<p>Dopo la creazione del personaggio, al solito si intraprende una fase di leveling breve ma lo stesso terrificante e noiosa, fatta del solito sistema di main quest mostruosa che i pi\u00f9 skipperanno premendo &#8220;F&#8221; sino al disfacimento del tasto sulla tastiera (anche se alcuni hanno riportato che, in fondo, la trama non \u00e8 neanche cos\u00ec male).<\/p>\n<p>Oltre alla quest principale ci sono un po&#8217; di attivit\u00e0 accessorie da fare, che non spezzano assolutamente la monotonia di un momento, quello del leveling, che secondo me va oggi completamente ripensato. Ripeto: per fortuna quello di Throne and Liberty dura poco, ma \u00e8 comunque una follia che oggi siamo ancora fermi a dover fare questa esperienza densa di nullit\u00e0, in attesa del miraggio dell&#8217;endgame. Basta: sono sufficienti dieci, venti livelli al massimo, ma forse neanche quelli: il mondo virtuale sono pi\u00f9 incentivato a scoprirlo da solo senza che NPC anonimi mi dirigano qui e l\u00e0; la mia classe la imparo secondo i miei dettami sbloccando le abilit\u00e0 una dopo l&#8217;altra ma comunque rapidamente; la trama principale\u2026 beh, la trama di un MMORPG la fanno i giocatori, non certo i developer. Io non capir\u00f2 veramente mai quale pu\u00f2 essere l&#8217;interesse di fruire di una storiella pre-confezionata in un gioco comunitario in cui ognuno vive la sua personale storia e le sue personali esperienze e interazioni.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_133546\" aria-describedby=\"caption-attachment-133546\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-133546 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1.jpg\" alt=\"throne and liberty recensione throne and liberty steam throne and liberty mmo throne and liberty mmorpg throne and liberty mmo.it throne and liberty 2024 throne and liberty italia throne and liberty gratis throne and liberty free to play throne and liberty adriana\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1.jpg 2560w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241016220426_1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-133546\" class=\"wp-caption-text\">Altro che storia, questo \u00e8 MMORPG. Player a schermo finch\u00e8 non scoppia la CPU.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">L&#8217;RPG nell&#8217;MMORPG<\/span><\/h4>\n<p>Comunque, mentre si livella, ed al raggiungimento dell&#8217;endgame, sono dispiegate davanti al player le caratteristiche di progressione tipiche di Throne and Liberty. In altre parole, si diventa pi\u00f9 forti: ma come, esattamente?<\/p>\n<p>Il primo elemento, il pi\u00f9 semplice, \u00e8 costituito dagli <strong>attributi<\/strong>. Un personaggio ha quattro attributi: strength, dexterity, wisdom, perception. Tutto molto classico: si hanno tot punti da inserire in quegli attributi in base alla build che si vuole fare. Il respec \u00e8 gratuito e immediato.<\/p>\n<p>Il secondo elemento \u00e8 costituito dalle <strong>abilit\u00e0<\/strong>. Queste dipendono dalle armi che si hanno equipaggiate. Prima interessante peculiarit\u00e0: <strong>non esistono classi predeterminate<\/strong>. Il personaggio viene creato &#8220;vergine&#8221; e si specializza poi a sua scelta in armi differenti. Si possono usare due armi alla volta, e le abilit\u00e0 di entrambe le armi sono disponibili al giocatore. Ogni arma ha 12 abilit\u00e0 e vi sono 12 slot in barra da utilizzare: come le 12&#215;2=24 abilit\u00e0 complessive delle armi vengono mixate entro il limite di 12 slot, lo decide il player in base al ruolo che vuole impersonare o alla build che vuole theorycraftare.<\/p>\n<p>Questo significa che un personaggio pu\u00f2 potenzialmente acquisire la massima competenza in ogni arma del gioco, e, senza il bisogno di creare altri personaggi (gli alt), pu\u00f2 impersonare ruoli diversi. Ci sono tre slot di equipaggiamento e tre slot build che possono essere cambiati velocemente: esiste in tal senso una sorta di &#8220;triple spec&#8221;.<\/p>\n<p>Il grande Creatore dell&#8217;Universo sorride infine di fronte a questa scelta. Finalmente. Di solito questi giochi a matrice orientale, soprattutto se free-to-play, incentivano la creazione di tonnellate di alt (vedi Lost Ark). Che schifezza. Trovo questa mania degli alt semplicemente insopportabile. Se gi\u00e0 non la condividevo ai tempi, oggi che i giochi sono disegnati esplicitamente per tenere i giocatori attaccati a giocare al nulla soltanto per livellare l&#8217;ennesimo personaggio, la trovo disgustosa. In questo senso, l&#8217;unica eccezione proviene incredibilmente da un altro gioco orientale: <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/07\/06\/final-fantasy-xiv-registra-un-nuovo-picco-di-giocatori-grazie-allespansione-dawntrail\/\"><strong>Final Fantasy XIV<\/strong><\/a>, con il suo sistema di job che permette allo stesso personaggio di avere, col tempo, pi\u00f9 classi giocabili. Bellissimo. Che questo sia il sol dell&#8217;avvenire.<\/p>\n<p>Ma tornando a Throne and Liberty, il succo della questione \u00e8 che ogni abilit\u00e0 di ogni arma ha un livello che deve essere potenziato. Questo avviene tramite l&#8217;acquisizione di libri di rarit\u00e0 diversa, e tramite l&#8217;infusione di questi libri nell&#8217;abilit\u00e0 per livellarla. Farmare i libri, specialmente in endgame, \u00e8 al limite dell&#8217;ingestibile se si gioca da soli, ma \u00e8 al contrario molto rapido se si gioca in un gruppo anche solo di random trovati l\u00ec in-game. La formula indiscutibilmente funziona.<\/p>\n<p>Il terzo elemento \u00e8 dato dall&#8217;<strong>equipaggiamento<\/strong>. Ogni pezzo di equipaggiamento ha un livello potenziabile, varie caratteristiche base che salgono con quello (armatura, massimo mana, massima vita, difesa, critico\u2026). E ha dei &#8220;tratti&#8221;, che sono casuali e determinano ulteriori potenziamenti che quell&#8217;oggetto d\u00e0 al suo possessore. Su questi tratti infine si gioca l&#8217;endgame dell&#8217;equip di Throne and Liberty.<\/p>\n<p>Ma andiamo con ordine: per potenziare i livelli dell&#8217;equipaggiamento si ha un sistema del tutto simile a quello descritto prima per le abilit\u00e0, solo che anzich\u00e9 i libri ci sono varie pietruzze (o qualcosa di simile).<\/p>\n<p>Per i <strong>tratti<\/strong>, invece, si ha un discorso pi\u00f9 complesso. Ogni oggetto, si diceva, &#8220;esce&#8221; con un tratto casuale, tra una serie di tratti che pu\u00f2 avere: un po&#8217; come negli hack&#8217;n&#8217;slash Diablo-like.<\/p>\n<p>Questi tratti possono essere rerollati oppure potenziati. Se si vogliono rerollare, cio\u00e8 cambiati con altri, bisogner\u00e0 spendere specifiche pietre. Se si vogliono potenziare, occorre trovare un altro oggetto dello stesso tipo del primo, con un tratto altrettanto uguale, e fonderlo nel primo. Se si vogliono aggiungere nuovi tratti all&#8217;oggetto, serviranno oggetti uguali identici. Questo comporta la necessit\u00e0 anche sul lungo periodo di continuare a fare il contenuto dal quale si pu\u00f2 ottenere l&#8217;oggetto richiesto: e da questo intraprenderei il discorso dei dungeon, perch\u00e9 \u00e8 nei <strong>dungeon PvE<\/strong> che si droppano la maggior parte di questi oggetti.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_133548\" aria-describedby=\"caption-attachment-133548\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-133548 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1.jpg\" alt=\"throne and liberty recensione throne and liberty steam throne and liberty mmo throne and liberty mmorpg throne and liberty mmo.it throne and liberty 2024 throne and liberty italia throne and liberty gratis throne and liberty free to play throne and liberty adriana\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1.jpg 2560w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241030211419_1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-133548\" class=\"wp-caption-text\">La schermata del personaggio.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Dungeon istanziati e dungeon open world<\/span><\/h4>\n<p>Per ottenere gli oggetti necessari al personaggio sar\u00e0 infatti necessario fare questi dungeon PvE, e farmarli fino all&#8217;uscita dell&#8217;oggetto, e probabilmente anche dopo, dal momento che avr\u00f2 bisogno di ridroppare quello stesso oggetto pi\u00f9 volte per poterlo fondere cos\u00ec da potenziare i tratti del primo o sbloccarne di nuovi (fino a tre).<\/p>\n<p>Qui, bisogna dire, si \u00e8 realizzata per me la migliore sorpresa di Throne and Liberty. Con un gruppo di amici ragionevolmente abile a giocare (forse anche pi\u00f9 che ragionevolmente, ma non serve essere dei matti) ho trovato un enorme divertimento nel fare e rifare questo genere di contenuto, completandolo sempre meglio, sempre pi\u00f9 velocemente, e vedendo me e gli altri del gruppo che si equipaggiavano e potenziavano l&#8217;output complessivo del collettivo.<\/p>\n<p>Eccellente: anzitutto gli encounter sono generalmente divertenti e ben realizzati, anche se ci sono dei problemi nelle meccaniche che coinvolgono il salto, e non sono particolarmente difficili. Poi, siamo di fronte ad un ritorno al passato con la presenza non solo del combattimento tab-targeting, che consente di realizzare combattimenti estremamente pi\u00f9 complessi e stratificati di un semplice action, ma anche della tripartizione tradizionale dei ruoli: <strong>c&#8217;\u00e8 il tank, c&#8217;\u00e8 l&#8217;healer, ci sono i damage dealer<\/strong>.<\/p>\n<p>Non posso rendere su carta quanto mi riempia di gioia anche solo l&#8217;idea che qualcuno, da qualche parte, pensi ancora che sia questo il modo con cui deve svolgersi l&#8217;azione in un MMORPG propriamente detto. Per quattro encounter in croce quali sono quelli attualmente presenti in Throne and Liberty, in un PvE bello ma comunque limitato rispetto a molti altri concorrenti, ho avuto un divertimento, un apprezzamento della complessit\u00e0, nella comunicazione intra-party, nell&#8217;acquisizione di esperienza e nella sperimentazione di tattiche, un piacere nell&#8217;impersonare un ruolo che mai, mai e poi mai avrei avuto in un MMO action combat, in cui l&#8217;obiettivo di ognuno \u00e8 soltanto quello di restare vivo.<\/p>\n<p>Ma non esistono soltanto i dungeon tradizionali, istanziati. Su Throne and Liberty ci sono anche i <strong>dungeon open world<\/strong>, accessibili liberamente o dietro certe condizioni (ce n&#8217;\u00e8 uno le cui porte, ad esempio, si aprono solo quando piove e per il tempo in cui piove: quando torna il sole, o sei dentro o sei fuori). In questi non esistono boss propriamente detti, e solitamente c&#8217;\u00e8 un carnaio di player davvero inaudito, ma si tratta di esperienze interessanti e utili ai fini di gameplay per ottenere quei materiali coi quali poi si potenziano le abilit\u00e0 e l&#8217;equipaggiamento, oltre che per droppare altri oggetti ancora non rinvenibili nei dungeon istanziati precedentemente descritti. Sono esperienze interessanti in primis perch\u00e9 esiste un piacere intrinseco nel vedere luoghi complessi, anche molto grandi con pi\u00f9 livelli, presi d&#8217;assalto da maree di player (e qualche bot). Poi, perch\u00e9 sono un sistema tradizionale di grinding che all&#8217;epoca delle quest \u00e8 molto ben accetto, e che risponde a regole propriamente da MMORPG che favoriscono il gioco di gruppo, l&#8217;abilit\u00e0 individuale e la divisione in ruoli.<\/p>\n<p>Mi spiego meglio: nonostante sia vero che il fulcro dell&#8217;abilit\u00e0 e del gioco di gruppo PvE stia nei dungeon istanziati, dove c&#8217;\u00e8 un boss e dove \u00e8 necessario avere un minimo di tattiche, anche nei dungeon open world, dove l&#8217;obiettivo finale \u00e8 soltanto il grinding per potenziare abilit\u00e0 ed equip, c&#8217;\u00e8 un&#8217;enorme possibilit\u00e0 di miglioramento collettivo. C&#8217;\u00e8 una differenza enorme nell&#8217;approcciare una sessione di grinding da soli oppure in un gruppo organizzato, ben collaudato. Cos\u00ec come c&#8217;\u00e8 un&#8217;enorme differenza nel grindare con un equipaggiamento di basso livello rispetto a un giro coi best in slot, e di conseguenza c&#8217;\u00e8 un&#8217;enorme soddisfazione nel vedere la propria performance aumentare a mano a mano che si migliora e si fa parte di gruppi pi\u00f9 abili.<\/p>\n<p>\u00c8 opportuno riflettere su questo: il grinding \u00e8 spesso vituperato e viene definito come un contenuto noioso e stupido. Ma rimane indiscutibilmente superiore rispetto alle quest ridicole e a molteplici altri contenuti idioti come la maggior parte degli eventi dinamici, nonch\u00e9 a buona parte dei contenuti tradizionalmente spacciati come divertenti negli MMORPG.<\/p>\n<p>Pensiamoci: il grinding pu\u00f2 essere un&#8217;attivit\u00e0 anche difficile, non per forza approcciabile a cervello spento. Poi garantisce quel senso di progressione di cui si parlava prima. Affrontato in gruppo, permette la condivisione del tedio e la spinta in avanti della performance del gruppo. Rispetta il tempo del giocatore, che decide lui quando grindare, quanto grindare e in che modo. Rispetto ad andare in giro qua e l\u00e0 per il mondo a consegnare quest da un NPC all&#8217;altro, o ad aspettare che spawni l&#8217;ennesimo evento open world, per me non c&#8217;\u00e8 paragone.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-133545 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1.jpg\" alt=\"throne and liberty recensione throne and liberty steam throne and liberty mmo throne and liberty mmorpg throne and liberty mmo.it throne and liberty 2024 throne and liberty italia throne and liberty gratis throne and liberty free to play throne and liberty adriana\" width=\"2560\" height=\"1369\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1.jpg 2560w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1-262x140.jpg 262w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1-1536x821.jpg 1536w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241007210019_1-2048x1095.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Pay to win?<\/span><\/h4>\n<p>Ma questo sistema di upgrade e di potenziamento non \u00e8 l&#8217;unico possibile: e qui entriamo in un potenziale punto notevolmente critico di Throne and Liberty.<\/p>\n<p>Alcuni oggetti, e tutti i potenziamenti dei tratti, sono infatti disponibili all&#8217;asta. Ma i prezzi dell&#8217;asta sono computati in <strong>Lucent<\/strong>: la valuta premium che si ottiene spendendo soldi veri. In altre parole, l&#8217;unico modo per partecipare all&#8217;asta \u00e8 avere questi Lucent, e non si possono avere i Lucent senza che vengano pagati euri sonanti.<\/p>\n<p>In potenza, stando ad una definizione stretta, <strong>questo sistema \u00e8 legittimamente considerabile pay-to-win<\/strong>. Uno pu\u00f2 strisciare la carta, comprare tutto l&#8217;equipaggiamento best in slot, fare giusto quello che deve fare per portarlo a livello 9, che \u00e8 il massimo, e fullarsi le spell (si tratta comunque di decine di ore di gioco) e poi pu\u00f2 pwnare come un pazzo forte del suo potere economico.<\/p>\n<p>Ma c&#8217;\u00e8 un per\u00f2: non sta scritto da nessuna parte che dobbiamo essere noi in prima persona a spendere i Lucent: basta averli. E per averli, basta vendere gli oggetti in asta. E per vendere gli oggetti in asta, basta dropparli. E per dropparli, basta giocare.<\/p>\n<p>Almeno in questo momento iniziale, dove il mercato probabilmente ha prezzi pi\u00f9 alti di quanto saranno in futuro, \u00e8 sufficiente giocare a Throne and Liberty poche ore per ottenere ingenti quantit\u00e0 di Lucent, rivendendo gli oggetti ottenuti. Certo, non basta giocarlo a caso andando in giro: occorre fare il contenuto di alto livello, quello di gruppo o che \u00e8 meglio fare in gruppo. Ma questa \u00e8 l&#8217;essenza dell&#8217;MMORPG come genere.<\/p>\n<p>E con &#8220;ingenti quantit\u00e0 di Lucent&#8221; intendo che in un gruppo di otto persone tutte sono riuscite a farsi, coi soldi acquisiti in-game tramite l&#8217;asta, in una settimana o meno il <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/11\/throne-and-liberty-presentato-il-primo-battle-pass-zenus-star\/\"><strong>Battle Pass<\/strong><\/a> (al costo di 500 Lucent o 10\u20ac). Chi ha giocato un po&#8217; di pi\u00f9 \u00e8 riuscito ad acquisire anche l&#8217;altro Battle Pass, quello del <strong>Leveling<\/strong> (altri 500 Lucent o 10\u20ac). Chi ha giocato alla follia ha anche comprato un paio di skin allo shop giusto perch\u00e9 poteva, e ha iniziato anche lui a partecipare alla magica ruota del pay-to-win comprando in asta ci\u00f2 che gli serviva per potenziare i suoi oggetti &#8211; senza aver mai messo un singolo euro nel gioco.<\/p>\n<p>Da qui discendono alcune conseguenze. La prima \u00e8 che se un prodotto \u00e8 gratis vuol dire che il prodotto sei tu. Il fatto che uno non spenda soldi veri non vuol dire che gli sviluppatori non guadagnino su di lui: guadagnano perch\u00e9 quel cristiano sta collegato ore sul gioco &#8211; ed \u00e8 per questo che spesso altri sistemi di monetizzazione simili a quello di Throne and Liberty impongono imprese epiche per ottenere in-game la valuta premium. Non \u00e8 questo il caso, almeno per ora: in Throne and Liberty \u00e8 sufficiente giocare un po&#8217;, seppur bene, per ottenere discreti profitti.<\/p>\n<p>La seconda conseguenza \u00e8 che questo sistema, comunque, penalizza le grandi gilde nel contenuto che si dice essere il fulcro del gioco: il PvP massivo. Se una gilda ha shoppato e l&#8217;altra no, quando poi si scontrano vince quella degli strisciatori di carta di credito.<\/p>\n<p>La terza conseguenza \u00e8 che nel concreto questo sistema di monetizzazione \u00e8 storto, ma non cos\u00ec storto da non poter essere raddrizzato da un player di abilit\u00e0 media senza pretese eccessive o una mente completamente chiusa.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 poi un&#8217;altra questione tipicamente coreana-free-to-play da affrontare: il fatto che <strong>esistano dei limiti alla quantit\u00e0 di contenuto fruibile in un dato periodo<\/strong>. Di fatto questi sono rappresentati da due valute: i <strong>Dungeon Token<\/strong> e gli <strong>Abyss Contract Token<\/strong>. I primi sono dati al giocatore in numero di 900 al giorno fino a un limite di 4.500. Un dungeon istanziato di massimo livello &#8220;consuma&#8221; 300 token. Questo significa che si possono fare tre dungeon al giorno. Il limite \u00e8 brutto, ma non \u00e8 devastante: ricaricandosi da solo ogni giorno, se uno una sera esce o un giorno non gioca, o fa altro anzich\u00e9 i dungeon istanziati, li accumula. E vabb\u00e8.<\/p>\n<p>Il problema \u00e8 pi\u00f9 che altro legato agli Abyss Contract Token, che si consumano facendo invece i dungeon open world. Arrivare a zero significa non droppare pi\u00f9 niente dentro quei dungeon. Considerando che non si ricaricano da soli, ma \u00e8 necessario fare i dungeon closed world per ottenere questa &#8220;valuta&#8221;, e che si consumano abbastanza in fretta, e che il contenuto dei dungeon open world mi piace, questa limitazione mi d\u00e0 molto fastidio. Ho arginato il problema runnando rapidamente (anche da solo) i dungeon istanziati di livello basso, cos\u00ec da spendere pochi Dungeon Token e ottenere un buon numero di Abyss Contract Token. Ma preferirei non doverlo fare.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Le cose noiose di cui Plinious mi costringe a scrivere<\/span><\/h4>\n<p>Throne and Liberty \u00e8 il primo MMORPG che fa veramente un uso completo dei motori grafici moderni, nella specie, \u00e8 sviluppato usando l&#8217;<strong>Unreal Engine 4<\/strong>. Eppure, nonostante il motore grafico non sia il pi\u00f9 recente in assoluto, \u00e8 stato impiegato per rendere quella che forse \u00e8 attualmente la migliore grafica in un MMORPG propriamente detto &#8211; se non del tutto, sicuramente almeno per ci\u00f2 che riguarda i free-to-play. Il gioco \u00e8 fluido anche quando ci sono grandi numeri di giocatori visualizzati, umiliando in tal senso <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/08\/20\/guild-wars-2-e-live-la-nuova-espansione-janthir-wilds\/\"><strong>Guild Wars 2<\/strong><\/a>, un altro MMO di <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/24\/ncsoft-annuncia-una-ristrutturazione-interna-in-arrivo-dei-licenziamenti\/\"><strong>NCSoft<\/strong> <\/a>con enormi quantit\u00e0 di player a schermo, ma che non si sveglier\u00e0 mai sufficientemente presto nell&#8217;ottimizzazione del suo engine. Dopo aver acceso il gioco ed essere arrivati al menu (cosa che in effetti impiega un discreto tempo per avvenire), non esisono pi\u00f9 caricamenti di sorta, indipendentemente da dove si viaggia nel mondo, istanze comprese: davvero notevole.<\/p>\n<p>Certo, non che il mondo virtuale sia un elemento primario e curato del titolo: Throne and Liberty non \u00e8 certo un MMORPG che si basa sull&#8217;esplorazione o sulla bellezza delle zone scoperte e percorse. Al contrario, <strong>il mondo virtuale \u00e8 piccolo e denso<\/strong>, fatto apposta per il tipo di contenuto a matrice gameplay che il titolo vuole proporre. In questo senso sicuramente si poteva fare di pi\u00f9, ed ampliare almeno un po&#8217; in termini di ettari le zone del mondo, ma \u00e8 da osservare come se non altro il mondo piccolo sia coerente col genere di gioco che Throne and Liberty vuole essere. Meglio dunque un mondo piccolo, con pochi ambienti ma curati, e basato pi\u00f9 che altro sulla sua utilit\u00e0 in termini di gameplay, che un mondo enorme e dispersivo per un gioco che non ha nulla a che fare con quella categoria di esperienza esplorativa per cui sarebbe opportuno.<\/p>\n<p>I server di Throne and Liberty hanno retto sia durante il lancio che dopo senza che ci fossero grandi problemi. Le code sono state, almeno nel nostro server di <strong>Adriana<\/strong>, inesistenti. Esistono, per\u00f2, alcuni problemi legati al salto e al modo con cui i personaggi interagiscono con i dislivelli che a volte si riverberano negli encounter e nel gameplay in un modo fastidioso che andrebbe risolto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_133547\" aria-describedby=\"caption-attachment-133547\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-133547 size-full\" src=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1.jpg 2560w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1-249x140.jpg 249w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.mmo.it\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/20241014203113_1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-133547\" class=\"wp-caption-text\">La Gigantrite, l&#8217;enorme balena che attraversa il mondo di Solisium in certi orari.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">E quindi?<\/span><\/h4>\n<p>Certo prima di arrivare alle conclusioni \u00e8 necessario affrontare il solito problema dei problemi, il grande macigno che ogni MMORPG si porta dietro e che determina infine il suo successo a lungo termine. Il concetto che sta dietro la domanda: e quindi?<\/p>\n<p>In altre parole, farmato gli oggetti, potenziato il PG, girati i dungeon e fatto il contenuto precedentemente descritto, cosa resta? Qual \u00e8 infine l&#8217;obiettivo che tiene i giocatori sul titolo, anche a lungo termine, anche al di l\u00e0 del loro entrare in dungeon o del loro fruire del contenuto continuativamente?<\/p>\n<p>Non ci sono dubbi che Throne and Liberty abbia voluto rispondere a questa domanda nel modo pi\u00f9 old-school possibile: attraverso il PvP. Quel PvP massivo, fatto di grandi numeri e di assedi, che pi\u00f9 volte ho qui detto di non aver fruito, perch\u00e8 richiede un impegno e una programmazione che non posso pi\u00f9 permettermi di avere. E da una parte questo ci sta: gi\u00e0 solo la possibilit\u00e0 che esista rende a mio modo di vedere il gioco pi\u00f9 interessante, sul lungo periodo, di un Lost Ark a caso, in cui l&#8217;equipaggiamento e la progressione sono di fatto davvero solo in funzione di un numero sempre pi\u00f9 alto e di un dungeon sempre pi\u00f9 matematicamente difficile. Tuttavia l&#8217;obiezione immediata \u00e8 che, se visto solo dal punto di vista del PvE, esistono numerosi altri titoli, primi tra tutti lo stesso Lost Ark, che offrono pi\u00f9 contenuto, pi\u00f9 progressione e pi\u00f9 interesse in generale.<\/p>\n<p>\u00c8 tutto vero, ma conta anche il modo con cui questo contenuto viene fruito. Perch\u00e9 c&#8217;\u00e8 una enorme differenza tra un contenuto, anche difficile, sviluppato attraverso formule action, con pochissimo gioco di gruppo, nel quale ognuno impersona un ruolo bene o male interscambiabile e deve solo pensare a restare vivo durante gli encounter, ed un contenuto invece meno vasto, ma pi\u00f9 pensato, strategico e compatibile con il gioco di squadra e la forte divisione in ruoli, con un tank, un healer e un DPS.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 volte in sede di trattazione qui \u00e8 emerso come sia mia profonda convinzione che uno stile di gioco come quello di Throne and Liberty sia infinitamente pi\u00f9 divertente, gratificante ed interessante di quello proposto da molti altri action o pseudotali di matrice moderna. Non solo siamo qui di fronte a meccaniche generalmente pi\u00f9 belle da fruire e pi\u00f9 interessanti sul piano della coordinazione del gruppo, ma pi\u00f9 propriamente divertenti anche perch\u00e8 maggiormente ottimizzabili: pensiamo ancora al discorso che ho fatto prima circa gli open world dungeon, che normalmente sarebbero appunto un contenuto poco interessante e semplice ma che pu\u00f2 essere affrontato secondo diversi livelli di ottimizzazione e performance, dando nuovi stimoli e obiettivi al giocatore anche al di l\u00e0 di quelli meramente imposti dagli sviluppatori. Mi sono certamente divertito di pi\u00f9 nei pochi dungeon di Throne and Liberty che nei molti contenuti instupiditi di tanti action dove restare vivo \u00e8 l&#8217;unica cosa che conta e che tutti devono fare, e che si mascherano da MMORPG solo perch\u00e8 c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di giocare con tante persone.<\/p>\n<p><strong>Ovviamente non \u00e8 molto<\/strong>: non stiamo qui a prenderci in giro. \u00c8 sufficiente per un free-to-play che vuole divertire qualche mese e che poi magari viene lasciato, come accadr\u00e0 sicuramente a Throne &amp; Liberty, in attesa di nuovi update. <strong>Peccato per l&#8217;assenza di life skill variegate e approfondite<\/strong>, come su Black Desert, o anche solo come quelle, che Dio mi perdoni, di New World.<\/p>\n<p>In questo senso davvero \u00e8 opportuno riflettere su come siano passati vent&#8217;anni da quel 2004 nel quale usc\u00ec <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/23\/world-of-warcraft-iniziati-i-festeggiamenti-per-il-20-anniversario\/\"><strong>World of Warcraft<\/strong><\/a> (e questo per non scomodare altri giganti come Dark Age of Camelot o perfino <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2021\/06\/28\/anarchy-online-festeggia-20-anni-con-un-video-di-retrospettiva\/\">Anarchy Online<\/a>) che, pur dotato di una formula theme park PvE-centrica, in cui l&#8217;obiettivo era di fatto quello di farsi l&#8217;equipaggiamento pi\u00f9 forte possibile attraverso i raid, possedeva un mondo virtuale pazzesco, con una personalit\u00e0 e una territorialit\u00e0 fondamentali per il successo a lungo termine del titolo.<\/p>\n<p>Mi spiego meglio: com&#8217;\u00e8 possibile che a vent&#8217;anni di distanza un MMORPG che vuole essere basato sul PvP, come Throne and Liberty, non abbia feature fondamentali come una ripartizione in fazioni e un territorio effettivamente diviso tra le stesse, che incentivi il gioco anche al di l\u00e0 del contenuto previsto dagli sviluppatori. Io capisco bene il fascino del PvP: \u00e8 anche per me l&#8217;obiettivo finale quando gioco a un MMORPG. Ma se io mi equippo forte in PvE, poi voglio emanare il mio strapotere andando nelle zone della fazione rivale a massacrare quanti pi\u00f9 avversari possibili, o reggere all&#8217;inevitabile assalto di player nemici che vogliono farmi le feste solo perch\u00e8 sono entrato nella loro zona. Non voglio solo essere relegato in arene o battleground (peraltro questi ultimi assenti qua), o contenuti istanziati sotto forma di battaglie campali predeterminate, come quelle di Throne and Liberty, con decine e decine di player ma che si risolvono in uno scontro ad una certa ora e basta. \u00c8 necessario creare un mondo virtuale incentivante, che dia opportunit\u00e0 anche al di l\u00e0 di quello che viene creato a mano dai developer. Abbiamo rivisto recentemente, durante la <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/09\/27\/world-of-warcraft-e-live-la-fase-5-della-season-of-discovery\/\"><strong>Season of Discovery<\/strong><\/a> di <strong>WoW Classic<\/strong>, quanto una formula vecchia di vent&#8217;anni possa ancora essere eccezionale proprio per via di questi fattori.<\/p>\n<p>Usare per Throne and Liberty la scusa del &#8220;ma \u00e8 free to play&#8221; non regge: sono passati vent&#8217;anni. Perch\u00e8 non c&#8217;\u00e8 ancora qualcosa di simile? \u00c8 chiaro che per tutti coloro che non vorranno partecipare ad un PvP strutturato ed organizzato del gioco nel giro di poche settimane rimarr\u00e0 poco &#8211; ed \u00e8 un peccato che sia cos\u00ec.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><span style=\"color: #00ccff;\">Il futuro di Throne &amp; Liberty<\/span><\/h4>\n<p>Per il resto, molto del successo a lungo termine di questo gioco dipender\u00e0 da come verr\u00e0 supportato da NCSoft e <strong>Amazon Games<\/strong>. Gli sviluppatori aggiornano il titolo con frequenza, come dimostrano le <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/17\/throne-and-liberty-disponibile-lupdate-1-3-0\/\">varie patch<\/a> gi\u00e0 uscite in queste prime settimane, e hanno dichiarato di voler espandere il comparto PvE. Il team punta a rilasciare un <strong>nuovo major update ogni ogni tre-quattro mesi<\/strong>, ognuno dei quali aggiunger\u00e0 nuove meccaniche, feature e contenuti endgame. Inoltre molte attivit\u00e0 verranno sbloccate tramite il <strong>sistema Milestone<\/strong>, che consente di interagire con i nuovi contenuti dopo aver completato determinati obiettivi a livello di server.<\/p>\n<p>Nei giorni scorsi \u00e8 iniziato l&#8217;evento di Halloween, chiamato <a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/10\/26\/throne-and-liberty-pubblicato-levento-di-halloween-e-lupdate-1-4-0\/\"><strong>Haunted Harvest<\/strong><\/a>. A novembre saranno disponibili gli eventi <strong>Tax Delivery<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>Castle Sieges<\/strong>, la\u00a0<strong>Stagione 1 dell\u2019Arena<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>dungeon cooperativi a 2 stelle<\/strong>, insieme al\u00a0<strong>Tier 2 Gear<\/strong>. A dicembre arriver\u00e0 il primo grande update, su cui per\u00f2 non si sanno ancora i dettagli.<\/p>\n<p>Infine, se siete interessati potete entrare nel <strong><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/throneandlibertyitalia\">gruppo Facebook italiano<\/a><\/strong>\u00a0dedicato a Throne and Liberty.\u00a0Ricordiamo che\u00a0<a href=\"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/2024\/09\/30\/il-server-ufficiale-per-la-community-italiana-di-throne-and-liberty-e-adriana\/\"><strong>Adriana \u00e8 il server di riferimento<\/strong><\/a> per la community italiana.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"THRONE AND LIBERTY: Tico Talks (October 2024)\" width=\"956\" height=\"538\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cI_8_KkvnbU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informazioni preliminari Per giudicare nel profondo un MMO bisogna giocarci abbastanza da conoscerlo nel profondo. Questa recensione viene fatta a seguito di un esame approfondito specialmente della parte PvE del prodotto, dopo oltre 100 ore di gioco da healer. Si tratta dunque di un contenuto che potrebbe non essere completo per chi cercasse di comprendere nel dettaglio il PvP massivo di Throne and Liberty. Ulteriori informazioni su questo tema sono presenti in corso di recensione. Progetti come Throne and Liberty solitamente non finiscono esattamente bene. Mi riferisco ai casi sempre pi\u00f9 frequenti nei quali un gioco ha una genesi complicata e viene preso e rivoltato pi\u00f9 volte in fase di sviluppo, senza che venga percepita&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":46,"featured_media":133554,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[631,886,61,1855,3550],"class_list":["post-133258","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensioni","tag-amazon","tag-lineage-eternal","tag-ncsoft","tag-project-tl","tag-throne-and-liberty"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133258"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133258\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133554"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mmo.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}