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PANTHEON: BRAD MCQUAID PRESENTA IL GIOCO AL UNITE16

PANTHEON: BRAD MCQUAID PRESENTA IL GIOCO AL UNITE16

Ieri Brad McQuaid ha presentato Pantheon: Rise of the Fallen sul palco dello Unite16, evento dedicato all’Unity Engine, motore grafico utilizzato da molti giochi indipendenti. Qui McQuaid insieme a un suo collaboratore ha mostrato al pubblico una demo di questo MMORPG fantasy in sviluppo. Il creatore di EverQuest e Vanguard (intervistato da MMO.it alcuni mesi fa) ha iniziato dicendo che negli ultimi anni il budget necessario per creare un MMO è schizzato a centinaia di milioni di dollari, mentre grazie alla tecnologia fornita da Unity Visionary Realms sta sviluppando il titolo a una frazione di quel costo e con appena quindici sviluppatori nel team. Mentre McQuaid ha parlato del gioco in generale il suo collaboratore ha mostrato…

PANTHEON: IL TEAM DI BRAD MCQUAID SI ESPANDE ANCORA

PANTHEON: IL TEAM DI BRAD MCQUAID SI ESPANDE ANCORA

Il team di Visionary Realms, guidato dall’esperto Brad McQuaid, continua a espandersi accogliendo due nuovi sviluppatori che si dedicheranno a Pantheon Rise of the Fallen. Ad aggiungersi al sempre più nutrito gruppo di programmatori sono questa volta l’AI Specialist Tod “Zippyzee” Curtis e l’esperto di sicurezza Pierre Cadiex. In meno di tre anni, il team raccoltosi intorno a McQuaid è cresciuto sempre di più, acquisendo via via sempre più membri, trasformandosi in una software house dalle belle speranze. Nel frattempo lo sviluppo di Pantheon Rise of the Fallen prosegue spedito e Visionary Realms continua ad aggiungere sempre più caratteristiche all’interessante MMORPG old-school. Il termine dei lavori sembra però ancora abbastanza lontano: nella migliore delle ipotesi il gioco…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON E ALTRI MMORPG

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON E ALTRI MMORPG

Il fondatore di Visionary Realms e creative director di Pantheon: Rise of the Fallen Brad McQuaid, noto per aver lavorato anche su EverQuest e Vanguard, ha scritto un interessante post sul forum ufficiale di Pantheon riguardo alla chiusura dei vecchi MMORPG. Queste le sue dichiarazioni: “La cosa ironica è che mentre sviluppavamo EverQuest speravamo e pregavamo che la gente ci giocasse per almeno 2-4 mesi. Nessuna espansione era stata programmata. […] Invece [EverQuest II] iniziò a essere progettato come un vero sequel, dato che pensavamo che la gente si sarebbe stufata di EverQuest dopo un po’ di mesi, a prescindere da quanto fosse bello il gioco.” McQuaid ha aggiunto che cercherà di tenere aperto Pantheon il più…

PANTHEON SARÀ RICCO DI INNOVAZIONI, NON SOLO OLD-SCHOOL

PANTHEON SARÀ RICCO DI INNOVAZIONI, NON SOLO OLD-SCHOOL

Nella sua ultima newsletter, il team di Visionary Realms ha voluto precisare alcune cose alla community di Pantheon: Rise of the Fallen circa il significato di “old-school game”. Medawky ha dichiarato che la crescente accessibilità nel design degli MMO lungo gli anni ha prodotto “lo sfortunato effetto collaterale di impoverire il ruolo che la community gioca nel dare vita a questi mondi condivisi”. Pantheon vuole correggere questo. Anche se il gioco di Brad McQuaid richiama da vicino gli MMO di un tempo, questo non significa che possiederà delle meccaniche semplicemente antiquate. “Pantheon non è un buco nero verso tempi più semplici […]. È un coraggioso nuovo mondo colmo di meraviglie e innovazioni, forte non solo di una…

PANTHEON: AGGIORNAMENTO SUL COMPARTO SONORO

PANTHEON: AGGIORNAMENTO SUL COMPARTO SONORO

Chris Perkins, prima compositore e ora creative director di Pantheon: Rise of the Fallen, ha spiegato il lavoro dietro alla realizzazione del comparto sonoro e della colonna sonora del nuovo MMORPG di Visionary Realms. In un recente developer diary sul sito ufficiale, lo sviluppatore ha spiegato come le musiche del gioco contribuiranno attivamente all’immersione del giocatore con l’ambientazione, caratterizzando ogni zona del mondo di Pantheon in maniera unica ed epica. In aggiunta, Perkins ha illustrato come i suoni delle abilità risuoneranno più forti a mano a mano che il giocatore salirà di livello, aumentando così il senso di potere emanato. Per fare un esempio, la magia Frail Healing di un Chierico a livello 1 non avrà la…

PANTHEON: VISIONARY REALMS ASSUME NUOVI SVILUPPATORI

PANTHEON: VISIONARY REALMS ASSUME NUOVI SVILUPPATORI

Anche se la strada di Pantheon Rise of the Fallen è da sempre stata in salita, Brad McQuaid e la sua Visionary Realms hanno combattuto fin dall’inizio, resistendo e continuando a crescere. Ora le cose sembra che stiano andando molto meglio per la società e lo sviluppo del gioco massivo, tanto da decidere di ampliare il team aprendo a nuove candidature; la software house ha infatti dato il benvenuto a cinque nuovi membri: un nuovo social media manager, un producer, un designer e due programmatori. Dall’iniziale team di volontari, Visionary è riuscita a erigere una vera e propria società, raggiungendo degli ottimi traguardi nello sviluppo del suo Pantheon, proprio come ci viene mostrato in uno…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

Durante il PAX East il celebre Brad McQuaid, creatore di EverQuest e Vanguard: Saga of Heroes, è tornato ancora una volta a parlare del suo nuovo MMORPG in sviluppo, Pantheon: Rise of the Fallen. McQuaid, in occasione di una chiaccherata a quattrocchi con un inviato di Massively Overpowered, ha dichiarato che la causa principale del fallimento del gioco su Kickstarter sarebbe stata la sua eccessiva ambizione. La versione base di Pantheon era dotata di tester interni, cinque classi giocabili, dieci livelli e abbastanza spazio per funzionare senza troppi problemi, ma la cosa più importante era che fosse divertente da giocare. Questo presupposto ha spronato McQuaid e la sua software house Visionary Realms a non demordere e procedere verso i…