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EA acquisisce Codemasters, Tencent vuole acquisire Leyou, Digital Extremes e Splash Damage

EA acquisisce Codemasters, Tencent vuole acquisire Leyou, Digital Extremes e Splash Damage

Oggi vi riportiamo un paio di notizie riguardanti importanti acquisizioni di studi videoludici. A novembre Take-Two aveva annunciato di aver raggiunto un accordo per l’acquisizione di Codemasters, azienda britannica nota per i suoi giochi di guida, come Colin McRae Rally, Dirt Rally e F1 2020. L’accordo prevedeva circa 750 milioni di sterline, ovvero 980 milioni di dollari. Eppure, a sorpresa nella trattativa è intervenuta a gamba tesa Electronic Arts: il publisher statunitense ha rapidamente concluso la trattativa di acquisizione di Codemasters per circa 1,2 miliardi di dollari. In questo modo, il valore della software house si aggira su 7,98 dollari per azione. L’acquisizione si concluderà formalmente nel primo trimestre del 2021. EA diventerà quindi un…

Trump proibisce le transazioni a WeChat e Tencent, conseguenze potenzialmente clamorose per i videogiochi

Trump proibisce le transazioni a WeChat e Tencent, conseguenze potenzialmente clamorose per i videogiochi

Donald Trump ha firmato oggi un executive order con il quale ha intenzione di bloccare le transazioni economiche provenienti dal suolo americano e dirette a WeChat, nonché a Tencent, la compagnia che gestisce e sviluppa la piattaforma. Al di là delle ramificazioni geopolitiche di un simile atto, quello che a noi interessa qui su MMO.it sono le ramificazioni potenzialmente clamorose sull’industria dei videogiochi di un tale atto. Tencent, come sapete, ha infatti le mani in pasta un po’ ovunque nel mondo dei videogiochi. Molte delle ramificazioni di Tencent vengono immediatamente alla mente, ma un certosino lavoro da parte di un utente Reddit mostra per filo e per segno tutto ciò che fa capo a Tencent nell’industria dei videogiochi. Tencent possiede:…

Tencent ha completamente acquisito Funcom

Tencent ha completamente acquisito Funcom

Già questo inverno Tencent, il gigantesco conglomerato cinese dal fatturato superiore ai 20 milioni di dollari annuali, aveva annunciato l’intenzione di acquisire Funcom, la casa di sviluppo norvegese conosciuta negli ultimi anni specialmente per Conan Exiles e Secret World Legends. Ma Funcom è innanzi tutto un pezzo di storia dei videogiochi: da Anarchy Online ad Age of Conan, fino ad esempi single player come Dreamfall: The Longest Journey, essa ha sempre portato sui nostri schermi titoli che, seppure spesso imperfetti, hanno fatto parlare di loro e hanno sempre lasciato il segno sul medium. L’acquisizione di Tencent è stata peraltro superiore alle nostre aspettative: ora il 95,11% delle quote di Funcom è passato di mano. Ma a quanto pare Tencent sta lavorando per ottenere…

Tencent acquisisce interamente Funcom, il gioco di Dune diventa più ambizioso

Tencent acquisisce interamente Funcom, il gioco di Dune diventa più ambizioso

Tencent, l’enorme compagnia cinese nota per essere tra le più ricche e influenti del pianeta, e forte di numerose acquisizioni, tra le quali figura quella di Supercell per ben 9 miliardi di dollari, si sta preparando ad un’altra importante operazione commerciale. Essa vuole infatti acquisire completamente Funcom, la casa di sviluppo nota per Anarchy Online, uno dei primi MMORPG, Age of Conan e Conan Exiles, che attualmente sta lavorando su un gioco ambientato nell’universo di Dune. Al momento Tencent possiede già il 29% delle quote di Funcom, ed ora ha depositato un’offerta di acquisto per tutte le rimanenti, comprandole direttamente dagli azionisti. L’offerta sta a 17 corone svedesi per azione: un prezzo altissimo, circa il 30% in…

Blizzard e Hong Kong: continua sempre peggio la shitstorm

Blizzard e Hong Kong: continua sempre peggio la shitstorm

Ha fatto molto discutere, anche nel nostro ultimo Salotto degli MMO, la notizia di qualche giorno fa del ban del pro player di Hearthstone Blitzchung da parte di Blizzard Entertainment, perché aveva supportato le proteste di Hong Kong. Immediatamente dopo aver bannato il pro player, e contestualmente alle moltissime polemiche che sono giunte a seguito della decisione, Blizzard ha iniziato a compiere un passo falso dopo l’altro, suscitando sempre più l’indignazione dei giocatori. Prima di tutto, è stata colta da molti la volontà di boicottare Blizzard cancellando il proprio account. Non è ben chiaro a questo punto se Blizzard abbia messo a queste persone i bastoni tra le ruote, impedendo o rendendo difficoltosa la cancellazione…

Blizzard banna un pro player di Hearthstone, Blitzchung, per aver supportato Hong Kong

Blizzard banna un pro player di Hearthstone, Blitzchung, per aver supportato Hong Kong

Una shitstorm molto pesante si sta abbattendo su Blizzard, colpevole di aver bannato il pro player Blitzchung, proveniente da Hong Kong. La software house ha anche ritirato tutti i premi in denaro che Blitzchung aveva vinto durante il 2019 Hearthstone Grandmasters, la competizione più alta del gioco di carte. L’accusa è quella di aver violato la sezione 6.1 o.) delle regole, che esplicitamente dice: Compiere qualsiasi atto che, a sola discrezione di Blizzard, ti rende pubblicamente riprovevole, offende una porzione o un gruppo del pubblico o comunque danneggia l’immagine di Blizzard causerà una rimozione dal torneo del Grandmasters e una riduzione delle vincite a 0$. È bene concentrarsi un attimo sull’assurdità giuridica di una simile formulazione, che…

Epic Games Store prende dati dai profili Steam? Epic risponde

Epic Games Store prende dati dai profili Steam? Epic risponde

È confermato da più fonti ormai che Epic Games attinga a dati degli utenti di Steam accedendo a varie DLL e certificati di root attraverso il software di Epic Games Store. L’increscioso avvenimento, dimostrato dall’utente u/notte_m_portent senza ombra di dubbio su Reddit, ha scatenato un putiferio al quale ha risposto il vice presidente della divisione engineering di Epic, Daniel Vogel. Quest’ultimo giustifica il comportamento del programma della sua compagnia dicendo che i dati vengono attinti soltanto dietro il consenso dell’utente nel momento in cui decide di importare i suoi amici da Steam. Il consenso dell’utente, se ragionevolmente informato, salverebbe Epic Games da potenziali grane legali, soprattutto a seguito delle recenti norme europee in materia. “Il launcher…

PATH OF EXILE DISPONIBILE PER XBOX ONE, NUOVO TRAILER

PATH OF EXILE DISPONIBILE PER XBOX ONE, NUOVO TRAILER

Grinding Gear Games ha annunciato che Path of Exile è ora disponibile anche per Xbox One. In occasione del lancio la software house neozelandese ha pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere a fondo news. Non è chiaro se la versione Xbox One includa anche i contenuti di The Fall of Oriath, la nuova espansione gratuita rilasciata a inizio mese su PC. Sul forum ufficiale essa non viene citata, ma gli sviluppatori dicono che la versione console è molto simile alla versione 3.0.0b. Ovviamente Path of Exile è disponibile anche per PC, dove può essere scaricato gratuitamente da Steam o dal sito ufficiale. Infine, questo hack’n’slash online è approdato anche in Cina grazie a una collaborazione con Tencent. Grinding Gear Games ha…

QUANTO VALE IL GAMING ONLINE OGGI?

QUANTO VALE IL GAMING ONLINE OGGI?

Il sito inglese TechnoBuffalo ha pubblicato un’infografica realizzata dalla compagnia di hosting web 100TB e dedicata a uno studio sull’industria dei videogiochi online: la ricerca rivela quanto fattura il gaming online oggi e in quali categorie. Dallo studio emergono molti dati interessanti, come la crescita esponenziale del mercato mobile (che al momento vale circa il 40% dell’industria) e il boom degli esport (che nel 2018 si prevede fattureranno 1,1 miliardi di dollari). I giochi online di maggior successo sono League of Legends (con 27 milioni di player attivi ogni giorno), World of Warcraft (che nel 2014 ha incassato 1,2 miliardi di dollari di entrate digitali) e a seguire Pokèmon GO (che ha raggiunto i 500 milioni di…

INCASSI DA CAPOGIRO PER TENCENT, ACTIVISION BLIZZARD ED EA

INCASSI DA CAPOGIRO PER TENCENT, ACTIVISION BLIZZARD ED EA

Stando ai dati riportati dal sito Newzoo, il mercato globale dell’industria videoludica è al momento dominato dalla società cinese Tencent, forte di ben 5,3 miliardi di dollari di ricavi ottenuti nei primi sei mesi del 2016. Questa cifra da capogiro è stata raggiunta grazie anche all’acquisto da parte dell’azienda di Supercell, software house finlandese sviluppatrice dei fenomeni mobile Clash Royale e Clash of Clans e, poiché i ricavi totali di questo 2016 potrebbero facilmente raggiungere i 13 miliardi di dollari, le altre aziende leader del mercato globale seguono Tencent a debita distanza. In seconda posizione troviamo Activision Blizzard con 3 miliardi di dollari, Electronic Arts con 2,6 miliardi e NetEase con “appena” 1,9 miliardi. Addirittura dodicesima…