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SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 37

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 37

Anche questo mese Portalarium rilascia l’aggiornamento del client di Shroud of the Avatar con una settimana di anticipo rispetto al solito, per via delle incombenti festività natalizie. Quest’ultima fatica dello studio texano di Richard Garriott si concentra specialmente su una profonda riorganizzazione del codice di gioco, orientata a un robusto incremento di prestazioni. Nonostante questo fin troppo rinviato passaggio di ottimizzazione e le sole tre settimane di lavoro, anche questa volta Starr “Darkstarr” Long riesce a mettere insieme una lista di novità di assoluto rispetto. Tra queste citiamo: Ottimizzazioni a tutti i livelli, soprattutto a causa della già citata ristrutturazione dei file del gioco. Gli interventi più evidenti riguardano i tempi di caricamento, prestazioni generali,…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 36

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 36

Il rilascio del nuovo client di Shroud of the Avatar, disponibile anche su Steam, avviene con una settimana d’anticipo rispetto al solito nei mesi di novembre (per la festa del Ringraziamento) e dicembre (per le festività natalizie). Portalarium ha infatti reso disponibile la nuova versione per il suo MMO/SP proprio oggi. Al solito, Starr “Darkstarr” Long, produttore esecutivo del gioco, ci delizia con una lista lunghissima di novità, nonostante siano passate solo tre settimane dall’ultimo rilascio. Riassumiamo i punti più salienti: Massicce modifiche nelle meccaniche del combattimento: introdotti i danni magici specifici per tipo e le resistenze per tutte e nove le scuole di magia, che renderanno la vita dei maghi puri certamente più complessa,…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 35

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 35

Il rilascio mensile di Shroud of the Avatar, previsto ogni quarto giovedì del mese, è avvenuto in orario anche per la Release 35, come da tradizione. Sul sito ufficiale Starr “Darkstarr” Long ne ha pubblicato le solite, lunghissime istruzioni. I punti principali di questa versione del client Early Access sono: Agricoltura: il vero fulcro di questa versione è l’espansione del sistema agricolo. Sono stati aggiunti molti ingredienti coltivabili dai giocatori, semplificata la raccolta di acqua (da pozzi) ed espansa notevolmente la lista di ricette e consumabili come buff di lunga durata, per incrementare rigenerazione di salute e focus, e aumentare le statistiche dei personaggi e la loro sintonia elementale. Incontri Casuali: sulla mappa del mondo, gli…

HERO’S SONG: ALPHA IN ARRIVO LUNEDÌ, EARLY ACCESS DA NOVEMBRE

HERO’S SONG: ALPHA IN ARRIVO LUNEDÌ, EARLY ACCESS DA NOVEMBRE

Continua lo sviluppo di Hero’s Song, nonostante il progetto non sia riuscito a raggiungere tanti fondi quanto sperato con la campagna di crowdfunding su Indiegogo. Partendo dal prossimo lunedì, tutti gli utenti che hanno deciso di supportare il gioco con almeno 15 dollari saranno invitati alla terza fase di alpha testing programmata dagli sviluppatori. “Siamo davvero felici di annunciare che l’Alpha 3 per Hero’s Song comincerà da lunedì 31 ottobre”, ha dichiarato la software house via Twitter in queste ultime ore, annunciando inoltre che, a partire da novembre, il nuovo titolo di John Smedley entrerà ufficialmente nella sua fase di Early Access via Steam. Se siete interessati ai prossimi sviluppi di Hero’s Song potete iscrivervi alla…

SHARDS ONLINE – ANTEPRIMA

SHARDS ONLINE – ANTEPRIMA

Shards Online è un sandbox indie con visuale dall’alto sviluppato da Citadel Studios e diretto da Derek “Supreem” Brinkmann e Tim “Draconi” Cotten, rispettivamente ex-lead engineer ed ex-lead designer di Ultima Online tra il 2008 e il 2010. Finanziato su Kickstarter due anni fa, il progetto potrebbe essere definito come una raccolta di mondi virtuali online in cui la comunità ha potere assoluto. Shards Online non è solo un gioco, ma una piattaforma su cui l’utente può generare contenuti a suo piacimento. Qui il gioco multiplayer acquisisce un nuovo significato: gli utenti potranno non solo giocare insieme, ma personalizzare completamente la loro esperienza. La collaborazione determinerà come il mondo si evolve, grazie alla completa possibilità…

SHROUD OF THE AVATAR: ROADMAP DELLE PROSSIME RELEASE

SHROUD OF THE AVATAR: ROADMAP DELLE PROSSIME RELEASE

Come accennato nella notizia del rilascio della R34, oggi vi parliamo degli annunci fatti in seguito all’aggiornamento mensile del client di Shroud of the Avatar. Il produttore esecutivo Starr “Darkstarr” Long ha pubblicato la roadmap per il prossimo trimestre, che copre le Release 35, 36 e 37. Entro fine anno sono quindi previsti: Gli incontri erranti sulla mappa generale: si potranno evitare o ingaggiare intenzionalmente Le alleanze formalizzate tra le gilde, in modo da creare strutture più ampie e articolate Il completamento definitivo, finale, ultimo (questa volta davvero, promesso!) del Percorso dell’Amore, e finalmente passare a rifinire quello del Coraggio Le coperture nella linea di vista di incantesimi e attacchi a distanza, che dovrebbero dare…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 34

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 34

Possono sbagliare l’anno di rilascio finale del gioco, ma non sbagliano di neanche un’ora l’appuntamento mensile con la pubblicazione del client Early Access di Shroud of the Avatar! Portalarium, la piccola casa di sviluppo guidata da Richard “Lord British” Garriott e Starr “Darkstarr” Long, giovedì 29 settembre ha reso disponibile la R34 del loro discusso gioco, per tutte le piattaforme supportate. Di mese in mese, la lista delle modifiche diventa sempre più corposa, e questa in particolare tocca molti aspetti di cui da tempo i giocatori chiedevano conto. Senza ulteriori indugi, il solito elenco (in originale a questa pagina): Il motore di gioco è stato aggiornato a Unity 5.4, con un massiccio miglioramento delle prestazioni…

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES NON USCIRA’ NEL 2016

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES NON USCIRA’ NEL 2016

In occasione del trentennale del Dragoncon, storica manifestazione statunitense dedicata a fantasy e fantascienza in tutte le sue forme, Richard “Lord British” Garriott è stato intervistato dai siti inglesi Massively Overpowered e Gamezone per discutere della sua lunghissima carriera di game designer, esploratore (anche spaziale), autore e programmatore. Ovviamente l’occasione è stata ghiotta per parlare dell’ultimo suo progetto, quello Shroud of the Avatar da tanto (troppo?) tempo in sviluppo. Partendo proprio dalla fine, viene confermato quello che i giocatori sospettavano da tempo: vista l’enorme mole di aggiustamenti e bilanciamenti che a mano a mano si rendono necessari, la proiezione di un rilascio per fine 2016 si è rivelata fin troppo ottimistica: Garriott ha ammesso che più probabilmente…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 33

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 33

L’ultimo giovedì del mese è ormai l’appuntamento fisso per le nuove versioni dell’Early Access di Shroud of the Avatar, il gioco di ruolo a multiplayer selettivo di Richard Garriott, in arte Lord British. Questa è la prima release dopo l’inizio della persistenza dei progressi, e soprattutto dopo il periodo di selezione dei terreni dei giocatori, i quali, per tutto agosto, hanno avuto la possibilità di insediarsi nelle varie città del gioco. Il cosiddetto Land Rush è stato ordinato ma molto sentito e partecipato, con una robusta maggioranza di terreni occupati e alcune entusiasmanti “gare” all’ultimo click. I lotti più ambiti, nelle posizioni più centrali delle città più trafficate, sono stati reclamati nel giro di poche ore…