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SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

Ci risiamo: Rare ha pubblicato un altro video su Sea of Thieves, questa volta dedicato ai suoni che i giocatori potranno ascoltare a terra e in mare. A parlare sono il sound design Guillame Muller e il senior sound designer Jamie Hughes, i quali dicono che le navi produrranno suoni diversi a seconda di cosa accade al di fuori di esse, in mare (ad esempio con onde calme o tempestose). Il legno di cui sono fatte le navi le farà cigolare e scricchiolare, mentre i colpi di cannone allo scafo, l’acqua e il vento sulle vele produrranno rumori differenti a seconda della loro intensità e posizione. Secondo il team il mondo di gioco dev’essere credibile, ma non…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

Rare ha pubblicato un nuovo video per Sea of Thieves, stavolta dedicato alla soundtrack del gioco. A parlare sono il direttore audio Jon Vincent e il responsabile della musica Robin Beanland. Le musiche, in Sea of Thieves, saranno prodotte dai giocatori. I due sviluppatori dicono che hanno scelto di inserire vari strumenti musicali nel titolo, ma nessuno di questi avrà un suono perfetto o pulito. D’altronde stiamo parlando di pirati, non musicisti. Per procurarsi gli strumenti giusti gli sviluppatori sono andati in vari posti, tra cui un negozio di strumenti folcloristici di seconda mano a Birmingham, un macellaio e un suonatore del Lancashire: ad esempio nel video vengono mostrati una piccola fisarmonica, ossa di animale (utili…

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

Su IGN.com è uscita un’esaustiva intervista a Mike Chapman, lead designer di Sea of Thieves. Chapman ha risposto a diverse domande di Joe Skrebels fornendo molte succose informazioni sul gameplay, i principi di design e la filosofia di questo gioco piratesco. Di seguito potete leggere l’intera intervista tradotta da MMO.it. Sea of Thieves: che diavolo è questo gioco? La frase più comune sentita fin dall’annuncio di Sea of Thieves è: “Sembra davvero bello, ma che cosa fai nel gioco esattamente?” Una giusta osservazione: il cosiddetto “Shared World Adventure Game” (o “S.W.A.G.”) di Rare per ora esiste come una demo di combattimento navale ed un sacco di frasi ad effetto che suonano bene, ma che non significano nulla per nessuno ad oggi. Ecco…

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL SISTEMA DI ILLUMINAZIONE

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL SISTEMA DI ILLUMINAZIONE

Dopo il video sull’acqua e quello sulle nuvole Rare ha pubblicato un altro video relativo a Sea of Thieves, stavolta dedicato al sistema di illuminazione del gioco. Come per i precedenti sistemi, anche in questo caso si tratta di un insieme di lavoro tecnico e artistico. Come dichiarato dall’art director Ryan Stevenson e dal primo artista ambientale Andrew Finch, trovare i giusti valori cromatici è fondamentale per creare delle luci che si adattino bene all’ambiente di gioco e al mondo piratesco di Sea of Thieves. Dal momento che il titolo presenta un ciclo giorno/notte completo, l’illuminazione varierà in base all’ora del giorno, con particolare attenzione per i momenti di transizione, dal giorno alla notte e viceversa.…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLE NUVOLE

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLE NUVOLE

Dopo il video sull’acqua di gioco Rare ha pubblicato un nuovo breve devdiary dedicato a Sea of Thieves intitolato “Creating Clouds”. Come da titolo il video spiega il processo di creazione delle nuvole che animano il cielo di Sea of Thieves. Secondo il principal technical artist Valentine Kozin le nuvole sono dei veri oggetti tridimensionali che si spostano nello skybox e possono assumere le forme più svariate, fino ad assomigliare a teschi o vascelli pirata. Dal punto di vista dell’art direction, inoltre, il team ha svolto un gran lavoro per dare a queste nuvole un look soffice e morbido. Kozin promette che i giocatori di Sea of Thieves potranno godersi cieli pittoreschi e meravigliosi, al punto da essere stati…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULL’ACQUA DI GIOCO

SEA OF THIEVES: VIDEO SULL’ACQUA DI GIOCO

Rare ha pubblicato un nuovo devdiary dedicato a Sea of Thieves e intitolato “Engineering Great Water”: questo video si concentra sugli sforzi compiuti dagli sviluppatori per realizzare una componente acquatica di primo piano. D’altronde in un titolo piratesco come questo il mare sarà uno dei nostri principali compagni. A parlare nel video sono il software director Andy Dennison e il senior software engineer Mark Lucas. I developer dicono che l’acqua nel gioco è dinamica e le onde funzionano come una vera forza fisica. Sebbene non sia resa in modo fotorealistico, l’acqua presenta infatti un comportamento estremamente credibile. Il team ha poi lavorato molto sul modo in cui essa riflette la luce: ad esempio un sole al tramonto rifletterà…

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL GAMEPLAY COOPERATIVO

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL GAMEPLAY COOPERATIVO

Rare ha pubblicato un nuovo video su Sea of Thieves, il gioco multiplayer piratesco in sviluppo per Windows 10 e Xbox One, intitolato “Aboard the Ship”. A parlare è Mike Chapman, lead designer di Sea of Thieves. Il video si concentra in particolare sull’avvincente gameplay cooperativo che permetterà ai giocatori di comandare assieme le navi, gestendo il timone e l’ancora, alzando e abbassando le vele e facendo fuoco con i cannoni. Sparando con un cannone non compariranno mirini a schermo: l’esperienza di gioco sarà più intuitiva e immersiva possibile così da far sentire il giocatore come se fosse davvero in mezzo all’azione. Tutte queste meccaniche cooperative permetteranno di far vivere emozionanti avventure sui mari con…

SEA OF THIEVES: STRUMENTI MUSICALI PER I GIOCATORI

SEA OF THIEVES: STRUMENTI MUSICALI PER I GIOCATORI

Rare ha pubblicato un nuovo video per Sea of Thieves, questa volta dedicato agli strumenti musicali e ai cosiddetti “shanty”, i canti marinari tipici dei pirati. Come illustrato dai senior designer Andrew e Shelley Preston Sea of Thieves darà agli utenti la possibilità di suonare diversi strumenti musicali, come archi e strumenti a percussione, che si adattino all’ambientazione piratesca e all’atmosfera scanzonata del titolo. Questi strumenti sono utili per ravvivare i tempi morti come attese e viaggi in mare e per aumentare la coesione tra player, dato che questi ultimi potranno creare le proprie musiche. Inoltre se un giocatore si unirà ad altri che stanno già suonando, la sua melodia si adatterà dinamicamente alle note suonate dal gruppo aggiungendo così…

SEA OF THIEVES: NUOVO VIDEO DI PRESENTAZIONE

SEA OF THIEVES: NUOVO VIDEO DI PRESENTAZIONE

Attraverso un nuovo filmato di gameplay la software house Rare, per voce dell’Executive Producer Joe Neate e il Design Director Gregg Mayles, ci spiega cos’è Sea of Thieves, qual è la filosofia dietro al gioco e quali saranno i suoi punti cardine. I due designer ci scherzano su affermando che Sea of Thieves è un MMO inteso come “memorable multiplayer online game”. In realtà il titolo è sostanzialmente un multigiocatore a tema piratesco che ci permetterà di formare una ciurma e partire alla ricerca di tesori e combattimenti in mare aperto. Non mancheranno scontri contro armate di scheletri e creature marine quali il temibile Kraken. Sea of Thieves sarà distribuito durante il prossimo anno. Non…

SEA OF THIEVES: NON È UN MMO, SOLO PRIMA PERSONA AL LANCIO

SEA OF THIEVES: NON È UN MMO, SOLO PRIMA PERSONA AL LANCIO

Tramite un podcast tenuto da Rare sono giunte nuove informazioni su Sea of Thieves, MMO sui generis piratesco previsto per Xbox One e Windows. Innanzitutto il team ha chiarito che Sea of Thieves non è un vero e proprio MMO, quanto piuttosto un multiplayer condiviso (letteralmente “shared adventure”) paragonabile a quanto visto in Destiny, dove un giocatore può incontrare altri player all’interno di determinate zone della mappa. Dopo l’annuncio che il gioco non uscirà entro febbraio 2017, Rare è tornata a parlare di una fase di beta, dicendo di non aver ancora una data precisa da annunciare ma che la volontà è quella di lanciare la beta “prima di quanto abbiamo mai fatto”. È insomma probabile che…