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ALBION ONLINE: GALAHAD DISPONIBILE PER TUTTI, NUOVO AMA SU REDDIT

ALBION ONLINE: GALAHAD DISPONIBILE PER TUTTI, NUOVO AMA SU REDDIT

Novità sia scritte che virtuali per Albion Online. Da ieri l’update Galahad è live per tutti i giocatori che possiedono il titolo, dopo le 48 ore di accesso anticipato per i Legendary Founder e 24 per gli Epic Founder. Ora è dunque possibile ricominciare la propria avventura nelle terre di Albion con un nuovo personaggio, dato il wipe dei PG. Galahad rappresenta l’ultimo grande aggiornamento prima del lancio finale che avverrà a luglio. Nel frattempo il team di Sandbox Interactive si è sottoposto a un nuovo AMA su Reddit. Dalla sessione di domande e risposte sono uscite diverse informazioni interessanti, dal modello di business alla possibilità di fare PvP in solitaria. Ecco le principali risposte: Non ci sono…

PALADINS: AUMENTO DELLE ESSENZE E NUOVO CHAMPION CON LA PATCH 45

PALADINS: AUMENTO DELLE ESSENZE E NUOVO CHAMPION CON LA PATCH 45

A seguito delle enormi polemiche nate dalla community e di cui si è anche parlato su MMO.it, gli sviluppatori di Paladins hanno deciso di fare un po’ di sana autocritica e hanno aumentato la quantità di Essenze ottenute con la Patch 45. Inoltre, il numero di Essenze necessario per comprare le carte leggendarie è stato ridotto da 18.000 a 12.000, e le carte comuni duplicate e scartate daranno 250 Essenze anzichè 60. Ogni achievement darà 1000 Essenze e numerosi bonus all’attuale guadagno saranno retroattivi così che chi ha giocato in questi giorni vedrà aumentare – e non di poco – il proprio quantitativo di Essenze. Come spesso accade un errore, anche se parzialmente corretto, lascia un…

PALADINS: PASSO FALSO CON L’ULTIMA PATCH, ACCUSE DI PAY TO WIN

PALADINS: PASSO FALSO CON L’ULTIMA PATCH, ACCUSE DI PAY TO WIN

Paladins, lo sparatutto multiplayer free to play di Hi-Rez studios che aveva fatto registrare numeri da capogiro in beta, è oggi sotto attacco di pesanti accuse di pay to win da parte della community. In un post su reddit, un utente individua le cause principali che rendono il gioco non più godibile. Prima della patch OB44 gli eroi costavano circa 5000 gold, e se ne guadagnavano tanti (oltre 500) ad ogni vittoria: da ciò derivava il fatto che acquisire nuovi eroi tutto sommato non era poi così difficile nè lungo. A ciò si andava a sommare il mazzo di carte per ogni eroe: da esso se ne prendevano cinque che costituivano l’equipaggiamento del personaggio. Il costo di ogni…

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

The Repopulation è uno di quei giochi dalla storia sfortunata. Dopo il successo, nel 2012, della campagna di crowdfunding su Kickstarter, il MMORPG sandbox sci-fi è rimasto in alpha fino al 2015, quando una disputa contrattuale tra gli sviluppatori di Above & Beyond e Idea Fabrik (proprietari dell’Hero Engine, su cui il gioco si basa) ha portato il progetto a un alt, che sembrava definitivo. Above & Beyond sembrava infatti volersi concentrare sullo spin-off survival Fragmented, costruito col più performante Unreal Engine e attualmente in accesso anticipato su Steam. Ma lo scorso mese Idea Fabrik ha acquisito i diritti di The Repopulation dagli sviluppatori originali ed è attualmente al lavoro per far ripartire i server di test…

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

In una lunga lettera ai giocatori, Broadsword, casa di sviluppo di Dark Age of Camelot, ha fatto il punto della situazione, ricordando ciò che nel 2016 è stato modificato e anticipando ciò che verrà migliorato quest’anno nel MMORPG che ha da poco spento le 15 candeline. La novità più pesante, almeno per gli utenti più affezionati al prodotto, è probabilmente l’introduzione delle microtransazioni. Previste per la primavera, queste consentiranno di acquisire equipaggiamento con pura valenza estetica – per quanto, in futuro, gli sviluppatori si riservano il diritto di aggiungere altro, ma sempre evitando di scadere nel pay-to-win. “Una volta che il sistema è al suo posto e funziona bene, potremo lavorare sulle richieste feature di quality…

STASERA NUOVO LIVE DI MMO.IT

STASERA NUOVO LIVE DI MMO.IT

Ricordate il nostro primo live? Oggi è iniziato l’ultimo mese dell’anno, quello delle feste, dei regali, del Natale e del Capodanno, dunque per inaugurare dicembre col botto non c’è occasione migliore di un nuovo live di MMO.it! Asczor e Plinious (cioè il sottoscritto) saranno quindi online per una nuova puntata esclusiva del Salotto degli MMO. Durante la diretta potrete interagire con noi e porci quesiti su MMO e affini, quindi se avete già delle domande scrivetele come commento! Ecco una scaletta indicativa degli argomenti di cui parleremo insieme: Flash news: le MMO-novità del momento ArcheAge: l’ammissione degli sviluppatori sul pay to win The Elder Scrolls Online: l’arrivo dei Crown Crate nello store Alla luce dei recenti…

ARCHEAGE: PER GLI SVILUPPATORI È PAY TO WIN

ARCHEAGE: PER GLI SVILUPPATORI È PAY TO WIN

La definizione di pay to win, ad oggi, è ancora molto dibattuta. C’è chi dice che giochi come Star Citizen partano già col seme del pay to win e chi ritiene che MMO free to play come ArcheAge rischino di scadervi col tempo. Vada come vada, resta il fatto che uno sviluppatore non ammetterebbe neanche sotto tortura che il proprio titolo è pay to win. Questo non è però il caso di Trion Worlds, developer e publisher occidentale di ArcheAge che, in vista della versione 3.0 Revelation, in uscita il 10 dicembre, ha implicitamente ammesso che il proprio gioco rientra nella categoria di cui sopra. Sulla pagina Facebook del prodotto, infatti, un membro del team…

STAR CITIZEN: CHIARIMENTI SULLA TIMELINE E SULLE NAVI A PAGAMENTO

STAR CITIZEN: CHIARIMENTI SULLA TIMELINE E SULLE NAVI A PAGAMENTO

L’interminabile Star Citizen, nonostante stia ormai festeggiando il suo quarto anniversario dal debutto su Kickstarter, continua a non possedere una data di uscita precisa, argomento ormai sempre più a cuore dei tanti fan che hanno deciso di supportare lo sviluppo del titolo MMO sci-fi. Con una nuova newsletter Chris Roberts ha cercato di fornire nuove spiegazioni, scusandosi con i fan per il fatto di non aver ancora dato un termine di scadenza al lunghissimo sviluppo. “Lo sviluppo di un videogioco, specialmente di un gioco della grandezza di Star Citizen, è qualcosa di complicato”, ha annunciato il noto designer, spiegando anche che l’unica cosa segreta e non condivisa con i fan nei lavori di produzione resta una data…

BLACK DESERT: KAKAO NEGA I BAN DI MASSA SUL FORUM

BLACK DESERT: KAKAO NEGA I BAN DI MASSA SUL FORUM

La recente decisione di Kakao di permettere di rivendere nel market di Black Desert Online gli oggetti acquistati con moneta reale ha letteralmente fatto impazzire gli utenti del gioco. In breve tempo, il forum ufficiale è stato invaso dalle lamentele di tutti coloro che reputano queste ultime decisioni prese dalla società uno sbaglio colossale, in grado unicamente di avvicinare il business model di Black Desert al pay to win. Via Reddit, molti giocatori hanno cominciato a riportare inoltre un comportamento “scorretto” della società, accusandola di aver largamente censurato e bannato molti degli utenti che continuavano a lamentarsi dei recenti eventi. Interpellata dalla redazione di Massively OP, Kakao ha però negato qualsiasi “ban di massa” sul…