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Cyberpunk 2077: Nuovo trailer in arrivo, CD Projekt RED dice no a loot box e giochi incompleti

Cyberpunk 2077: Nuovo trailer in arrivo, CD Projekt RED dice no a loot box e giochi incompleti

Quando si parla di pratiche di business che coinvolgono loot box e accessi anticipati CD Projekt RED, lo studio polacco autore di The Witcher 3, GWENT e Cyberpunk 2077, non le manda certo a dire. “Se compri un gioco a prezzo pieno, dovresti ottenere un pezzo di contenuto grosso e ottimizzato, che ti dia molte, molte ore di gameplay divertente”, ha dichiarato il co-fondatore della compagnia Adam Kiciński. “Nel momento in cui la community avrà l’impressione che stai raggiungendo il loro portafoglio in un modo scorretto, si faranno sentire. E – francamente – penso che sia un bene per l’industria. Le cose spesso sembrano grandiose da una prospettiva aziendale, ma chi prende le decisioni spesso non…

Sea of Thieves: Sì alle microtransazioni, no alle loot box

Sea of Thieves: Sì alle microtransazioni, no alle loot box

Nei mesi scorsi Microsoft e Rare avevano già annunciato che Sea of Thieves avrebbe presentato un sistema di microtransazioni. Ora, in un’intervista il director Mike Chapman ha dichiarato che lo studio inglese intende continuare ad aggiornare Sea of Thieves nei prossimi mesi. Per questo gli acquisti in-game non saranno attivi al lancio, ma verranno sbloccati nei mesi successivi, quando verrà effettuata la transizione da gioco a servizio. I primi accessori a pagamento saranno i pet, animali da compagnia (come pappagalli e scimmie) o da portare con sé (come cani e gatti). Chapman ha inoltre promesso che Sea of Thieves non vedrà mai un sistema di loot box casuali. Le microtransazioni si limiteranno dunque a modifiche cosmetiche, scongiurando il rischio di…

Diritto e videogiochi: le Hawaii bandiscono le loot box per i minori di 21 anni

Diritto e videogiochi: le Hawaii bandiscono le loot box per i minori di 21 anni

Ne avevamo parlato a novembre: tra tutti gli stati americani le Hawaii sembravano quello più propenso a partorire una legislazione sul fenomeno delle loot box e delle microtransazioni, esploso a seguito delle polemiche per Star Wars Battlefront 2. All’interno di un più ampio procedimento legislativo sono state introdotte quattro norme di un’importanza clamorosa, perchè sanciscono per la prima volta per iscritto le regole da tenere per la materia delle microtransazioni. L’House Bill 2686 e il Senate Bill 3024 proibiranno la vendita di ogni gioco che conterrà microtransazioni con ricompense casuali (tipiche del gioco d’azzardo) ai minori di 21 anni. Sono pertanto esclusi tutti quei prodotti che non lasciano spazio al caso, come la maggior parte degli MMO, dove…

BioWare non userà il nuovo sistema di matchmaking brevettato da EA per Anthem

BioWare non userà il nuovo sistema di matchmaking brevettato da EA per Anthem

Se ricordate la scorsa settimana vi abbiamo riportato che Electronic Arts aveva depositato un brevetto per l’Engagement Optimized Matchmaking (EOMM), un sistema di matchmaking che terrebbe conto delle spese dei giocatori per spingerli a spendere di più sulle microtransazioni. Il timore di molti giocatori era che il publisher americano potesse implementare questo algoritmo nei suoi prossimi giochi in uscita, e in particolare sull’atteso Anthem. Tuttavia oggi è arrivata la smentita da parte di BioWare. In risposta alla domanda di un utente su Reddit, infatti, il technical design director Brenon Holmes ha scritto un breve post in cui smentisce l’uso di un tale sistema di matchmaking. Il messaggio, che potete vedere di seguito, recita: “Non so bene da dove…

Monster Hunter World non avrà loot box e microtransazioni pay-to-win

Monster Hunter World non avrà loot box e microtransazioni pay-to-win

Sappiamo bene che in questo momento quello delle loot box e delle microtransazioni è un argomento particolarmente delicato. Ebbene, Ryozo Tsujimoto, producer di Monster Hunter World, ha voluto fugare qualsiasi dubbio: il gioco non presenterà loot box e microtransazioni che possano influire sul gameplay. Come ha dichiarato in un’intervista al sito Trusted Reviews, “Questo è un gioco cooperativo e puntiamo a gruppi fino a quattro persone. L’idea è che ci sia armonia tra i quattro giocatori, così che si trovino bene insieme. Se uno scoprisse che l’altro ha un’arma migliore solo perché ha pagato, mentre lui si sta impegnando a giocare, questo creerebbe degli attriti”. Tsujimoto ha aggiunto: “Non abbiamo in mente [di introdurre microtransazioni], questo non è uno…

EA brevetta un sistema di matchmaking che tiene conto delle spese dei giocatori

EA brevetta un sistema di matchmaking che tiene conto delle spese dei giocatori

Se ricordate, lo scorso ottobre erano saltati fuori alcuni documenti appartenenti ad Activision da cui risultava che la compagnia avesse sperimentato un nuovo sistema di matchmaking pensato apposta per spingere i giocatori a spendere nelle microtransazioni tramite acquisti in-game. La cosa aveva fatto molto discutere e Activision si era affrettata a smentire la cosa, dicendo che si era trattato solo di un esperimento senza un’attuazione concreta. Sembra, però, che EA abbia visto questo sistema e lo abbia trovato un’ottima idea: per questo Electronic Arts ha depositato un brevetto per l’Engagement Optimized Matchmaking (EOMM), un sistema di matchmaking potenziato da un algoritmo che terrebbe conto delle spese dei giocatori. In questo modo i giocatori verrebbero associati con altri utenti non solo in base…

Uno studio svela le tecniche usate per spingere i giocatori a spendere su loot box e microtransazioni

Uno studio svela le tecniche usate per spingere i giocatori a spendere su loot box e microtransazioni

The Psychology of Video Games è un blog tenuto dallo psicologo Jamie Madigan che esamina i collegamenti tra psicologia e videogiochi, analizzando i vari temi del momento. E ovviamente il tema caldo di questi mesi per eccellenza riguarda il putiferio su loot box e microtransazioni scoppiato dopo il caso di Star Wars Battlefront 2. Madigan ha pubblicato un’interessante guida che spiega come gli studi sviluppatori e produttori di videogiochi usino le stesse tecniche dei casinò per manipolare e spingere i giocatori a spendere più denaro di quanto potrebbero su loot box e acquisti in-app. “Quindi, industria dei videogiochi, se il tuo intento è far calare lo stivale del regolamento governativo sulle meccaniche di loot e distruggere quella che una…

Sea of Thieves avrà microtransazioni cosmetiche, no al pay-to-win

Sea of Thieves avrà microtransazioni cosmetiche, no al pay-to-win

Nelle ultime settimane Rare ha finalmente alzato il velo su Sea of Thieves. Prima abbiamo saputo la data di uscita del gioco, fissata per il 20 marzo 2018, e poi abbiamo visto il sistema di progressione dei personaggi. Oggi arrivano nuovi dettagli riguardo alla presenza di microtransazioni in-game. La software house ha dichiarato che il modello di business non è ancora stato deciso definitivamente (cosa molto insolita, per un gioco in uscita tra pochi mesi). Tuttavia, siccome lo studio inglese vuole continuare ad aggiornare Sea of Thieves nei mesi successivi al lancio, è probabile che si opti per l’inclusione di contenuti a pagamento (ovvero DLC) e microtransazioni. Queste ultime, però, si limiterebbero a modifiche cosmetiche per i personaggi, scongiurando il…

Star Wars: Battlefront 2 – Recensione

Star Wars: Battlefront 2 – Recensione

Star Wars: Battlefront 2 è un titolo di cui molto si è discusso negli ultimi tempi e non solo in ambito videoludico: la più recente pubblicazione di Electronic Arts e DICE ha causato un vero e proprio vortice d’emozioni, perlopiù negative, negli appassionati del franchise: la decisione d’introdurre una progressione fortemente condizionata dalle microtransazioni in un titolo a prezzo pieno non è stata (giustamente) gradita dalla community, ribellatasi in massa contro l’ennesima politica discutibile del gigante videoludico, alla quale abbiamo già dedicato diversi articoli. Ora, dopo l’uscita ufficiale del titolo e la sospensione delle microtransazioni da parte di EA fino a data da destinarsi, è giunto il momento di capire se il prodotto, al di là…