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Intervista a Jacopo Gallelli di Dynamight Studios su Fractured

Intervista a Jacopo Gallelli di Dynamight Studios su Fractured

Durante la nostra permanenza alla Milan Games Week 2019, abbiamo avuto il piacere di fare quattro chiacchiere con Jacopo Pietro Gallelli, CEO di Dynamight Studios. La piccola software house italiana è attualmente al lavoro su un progetto molto ambizioso di cui vi abbiamo già parlato sulle nostre pagine: Fractured, un MMORPG sandbox particolare che introduce meccaniche interessanti e insolite per l’attuale panorama massivo. Il titolo, che è stato finanziato nel 2018 attraverso una campagna di crowdfunding su Kickstarter, si trova ora in fase di Alpha 2, e può essere acquistato dallo store ufficiale. L’intervista è disponibile qui di seguito in formato scritto o video. Vi auguro quindi buona lettura o buona visione su MMO.it.    …

Gli MMO più attesi del 2020 e oltre – Video speciale

Gli MMO più attesi del 2020 e oltre – Video speciale

AGGIORNAMENTO: è uscito il nostro video speciale sugli MMO più attesi del 2021 e oltre!   Ci siamo: anche quest’anno si avvia verso la sua conclusione. È quindi il momento di volgere lo sguardo al domani e vedere cosa ci attende nel futuro del genere massivo. Inevitabilmente il gaming online si fa sempre più strada nelle nostre case e molti sono i progetti interessanti, anche grazie all’imminente arrivo della next-gen, con PlayStation 5 e la prossima Xbox che debutteranno nell’autunno del 2020. Come negli anni precedenti, anche stavolta non poteva mancare la nostra speciale selezione dei giochi multiplayer online più promettenti in arrivo nei prossimi anni. Come al solito ricordate che abbiamo dovuto fare una cernita,…

Fractured: il secondo test dell’Alpha inizierà a luglio

Fractured: il secondo test dell’Alpha inizierà a luglio

Giungono novità su Fractured, MMORPG sandbox indie finanziato su Kickstarter nel 2018, di cui lo scorso aprile era iniziata l’Alpha 1. Lo studio italiano Dynamight Studios ha annunciato che il Test 2 dell’Alpha inizierà il 10 luglio e dovrebbe durare circa una settimana. Questa fase includerà nuovi contenuti, abilità e creature, nonché opzioni inedite per l’housing, il crafting e l’equipaggiamento. Coloro che hanno acquistato un pacchetto Knight o superiore sono invitati a partecipare al test. In questo momento sono disponibili all’acquisto vari pacchetti, che saranno scontati ancora per pochi giorni. Recentemente gli sviluppatori sono stati al lavoro per ascoltare i feedback della community e risolvere i problemi emersi dal primo test: pare che oltre 30 bug…

Fractured: l’Alpha 1 inizia questo mese, non sarà coperta da NDA

Fractured: l’Alpha 1 inizia questo mese, non sarà coperta da NDA

Dynamight Studios, casa sviluppatrice italiana di Fractured, MMORPG sandbox indie finanziato su Kickstarter, ha annunciato la data della prima Alpha, che inizierà il 10 aprile a partire dalle ore 16:00. Per chi non conoscesse il titolo, Fractured si propone come un “MMORPG sandbox open-world che mischia un combattimento action con ambientazioni completamente interattive, rivolgendosi sia agli amanti del gameplay competitivo che di quello cooperativo”. In seguito ad alcuni problemi tra Unity e Improbable che hanno portato alla chiusura della Pre-Alpha, Dynamight Studios aveva annunciato un Alpha test a febbraio, ma il tutto è stato posposto. L’Alpha 1 – Test 1, questo il nome completo di questa fase, durerà una settimana. Le persone che potranno parteciparvi sono coloro che hanno…

Fractured: svelata la mappa di Myr, l’Alpha 1 inizia questo mese

Fractured: svelata la mappa di Myr, l’Alpha 1 inizia questo mese

Finalmente ci giungono buone nuove su Fractured, l’MMORPG sandbox tutto italiano finanziato su Kickstarter la scorsa estate. Il gioco era saltato agli onori della cronaca a gennaio, quando la disputa tra Improbable e Unity aveva messo a rischio la realizzazione del titolo. Fractured è infatti sviluppato con l’Unity Engine e fa uso della piattaforma SpatialOS di Improbable per la sua infrastruttura online. Gli sviluppatori erano stati costretti a chiudere i server pre-alpha finché le divergenze tra le due compagnie non si fossero risolte. Fortunatamente pare che l’emergenza sia rientrata, della serie “tanto rumore per nulla”. Dopo alcuni scambi riscaldati sulla stampa, Unity ha modificato i suoi termini di servizio permettendo a tutti i servizi di terze parti (come SpatialOS)…

Finisce la disputa tra Unity e Improbable, salvi Worlds Adrift e altri MMO

Finisce la disputa tra Unity e Improbable, salvi Worlds Adrift e altri MMO

Poco più di una settimana fa vi abbiamo raccontato della disputa tra Unity e Improbable: Unity aveva infatti modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud e interrotto il rapporto con Improbable, i creatori di SpatialOS. Quest’ultima è una piattaforma dedicata al multiplayer che viene utilizzata da molte software house, soprattutto indipendenti, per supportare centinaia di giocatori su un server di gioco. Di conseguenza, non potendo più fare affidamento sulla tecnologia di cui sopra, decine di MMO che usano SpatialOS si sono trovati improvvisamente a rischio chiusura, da Worlds Adrift a Fractured. Una situazione potenzialmente drammatica per l’industria MMO, al punto che Improbable aveva deciso di allearsi con Epic Games, i proprietari dell’Unreal Engine, così da stanziare…

Unity interrompe il rapporto con Improbable: decine di MMO a rischio, ma interviene Epic Games

Unity interrompe il rapporto con Improbable: decine di MMO a rischio, ma interviene Epic Games

In questi giorni l’industria MMO è scossa da un annuncio inaspettato: Unity ha da poco modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud. Il nuovo regolamento stabilisce che il noto motore grafico non può essere usato o simulato su cloud, ma richiede un’autorizzazione specifica per questi casi. Può sembrare un dettaglio di poco conto, ma in realtà questa modifica potrebbe portare a conseguenze drammatiche per molti titoli. Unity ha infatti vietato l’utilizzo di SpatialOS e ha interrotto il rapporto con Improbable, i creatori della suddetta tecnologia. Per chi non la conoscesse, SpatialOS è sostanzialmente una piattaforma dedicata al multiplayer che consente agli studi di sviluppo di creare degli MMO complessi che supportino…

Fractured: Conclusa con 111mila euro la campagna Kickstarter

Fractured: Conclusa con 111mila euro la campagna Kickstarter

Nelle scorse ore si è conclusa con successo la campagna Kickstarter di Fractured. Alla fine il progetto tutto italiano di Dynamight Studios ha racimolato oltre 111mila euro da parte di 1050 backer. Si tratta di un ottimo traguardo, perchè sblocca il primo vero stretch goal del titolo, il Labyrinth Dungeon Crawler, definito dagli sviluppatori “una sfida hardcore survival in un dungeon generato proceduralmente”. Ora che è finita la campagna di crowdfunding, sarà possibile finanziare il gioco e acquistare un pacchetto direttamente sul sito ufficiale. Da notare che anche il finanziamento sul sito andrà a contare per i futuri stretch goal. Intanto ieri sera il CEO Jacopo Gallelli ha tenuto un nuovo livestream su YouTube, stavolta dedicato al sistema di housing e…

Fractured: Raggiunto l’obiettivo di centomila euro su Kickstarter

Fractured: Raggiunto l’obiettivo di centomila euro su Kickstarter

Fractured si farà. Nelle scorse ore infatti il progetto ha raggiunto e superato i centomila euro su Kickstarter, obiettivo minimo per il successo della campagna di crowdfunding. Per l’occasione il team italiano di Dynamight Studios ha tenuto un livestream su YouTube in cui il CEO Jacopo Gallelli ha risposto alle domande degli utenti riguardo ai pianeti e alle possibili razze del gioco. Potete vedere la replica nel video di seguito. Inoltre il team replicherà domani sera, 24 luglio, con un nuovo Q&A dedicato al sistema di housing e città. Al momento mancano ancora 42 ore alla conclusione della campagna Kickstarter e si punta al raggiungimento dei vari stretch goal, in particolare il primo fissato a 110mila euro, a cui corrisponde…

Fractured: Svelati gli stretch goal, 5 giorni alla fine della campagna Kickstarter

Fractured: Svelati gli stretch goal, 5 giorni alla fine della campagna Kickstarter

Mancano solo cinque giorni alla fine della campagna Kickstarter di Fractured: questo promettente MMORPG sandbox ha già ricevuto oltre 84mila euro da 662 backer, ma deve arrivare alla quota di centomila per concludere con successo la campagna di crowfunding. Per invogliare i giocatori il team italiano di Dynamight Studios ha annunciato su Kickstarter gli stretch goal della campagna. Ecco la lista completa dei traguardi e delle relative ricompense: 110mila euro: il Labyrinth Dungeon Crawler, “una sfida hardcore survival in un dungeon generato proceduralmente”  650 backer: un giovane drago come pet 120mila euro: la possibilità di trasformarsi in Lich per tutti i personaggi umani 700 backer: un trofeo che commemora la campagna Kickstarter 130mila euro: un livello aggiuntivo del…