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CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

Durante lo streaming di lunedì scorso durato ben 12 ore Artcraft Entertainment ha svelato parecchie novità su Crowfall, tra le quali spicca l’harvesting, ovvero l’arte di raccogliere materiali preziosi per il crafting. Distinguere nodi di raccolta di materiali diversi non sarà difficile, grazie allo sgargiante design di Dave Greco, ma a sorprendere è per ora la scelta (forse dettata dal risparmio) di usare un’unica animazione per tutti i nodi diversi, che vede il personaggio estrarre quasi per magia le risorse dal terreno con le sue mani. Una volta completata l’animazione con successo, il materiale invece di essere posto nell’inventario fluttuerà sul terreno in versione miniatura, cosa che ricorda moltissimo Minecraft. Al di là dell’aspetto, questa meccanica…

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

Gli sviluppatori di Crowfall sono attualmente in diretta su Twitch per uno streaming di domande e risposte sul gioco: tra i presenti Todd Coleman, Gordon Walton e Raph Koster. Intanto è arrivato un nuovo annuncio per il nostro continente: ArtCraft Entertainment ha stretto una partnership con Travian Games per la pubblicazione di Crowfall in Europa, Brasile, Asia e Nord Africa. Travian è una compagnia tedesca nata nel 2005. Nel frattempo Artcraft ha pubblicato una nuova serie di FAQ sul sito ufficiale. Vi lasciamo al sopracitato streaming, che durerà tutto il giorno e continuerà mostrando del gameplay dell’attuale build pre-alpha di Crowfall.   Watch live video from CrowfallGame on www.twitch.tv     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non…

CROWFALL: L’IMPORTANZA DEL MANGIARE

CROWFALL: L’IMPORTANZA DEL MANGIARE

Il team di ArtCraft ha recentemente illustrato il food system che presenterà Crowfall, un qualcosa di molto diverso da quanto solitamente si vede negli MMO. A differenza di titoli simili infatti in Crowfall il cibo non sarà semplicemente un dispensatore di buff, ma un fattore estremamente importante e necessario per mantenere in salute il proprio personaggio. Attraverso un apposito misuratore sarà possibile veder crescere la fame del nostro avatar con l’avanzare del tempo, cosa che porterà inevitabilmente ad accumulare dei malus fino alla perdita graduale della vitalità, in grado di penalizzare non poco le statistiche se non si troverà presto qualcosa da mettere sotto i denti. “L’obiettivo di questa meccanica”, hanno spiegato gli sviluppatori, “è…

CROWFALL: IL PROSSIMO ARCHETIPO È IL MYRMIDON

CROWFALL: IL PROSSIMO ARCHETIPO È IL MYRMIDON

La Artcraft Entertainment (ACE) ha appena annunciato il prossimo Archetipo che farà il proprio ingresso nella versione Pre-Alpha di Crowfall: il Myrmidon. Sulla carta dovrebbe trattarsi di un personaggio che eccelle sia in attacco che in difesa, seppure solo su target singoli, cioè una via di mezzo tra l’attuale Champion e il Knight. Per ora il Minotauro dovrebbe essere ancora in piena fase di sviluppo, con animazioni ed abilità non ancora pronte, tuttavia a giudicare dalla tabella di marcia della ACE ci aspettiamo di vederlo in azione in meno di un mese. A sorpresa è stato inoltre annunciato dalla software house un lungo streaming di 12 ore per il giorno 27 giugno (col fuso orario,…

CROWFALL: COME COMBATTERE LA LATENZA

CROWFALL: COME COMBATTERE LA LATENZA

Come ben sa chi gioca ai MMORPG spesso il vero nemico da affrontare non è un NPC ostile o un altro player, ma la lag. Un secondo può infatti essere un’infinità di tempo per un gamer, sopratutto nel caso di un MMO PvP come Crowfall, un problema recentemente analizzato dal team di Arcraft Entertainment. Gli sviluppatori hanno deciso di illustrare agli utenti il significato di latenza, problema che nei giochi online è spesso causato da una tardiva risposta del server alle interazioni dei player. L’articolo, pubblicato sul sito ufficiale di Crowfall, è piuttosto tecnico e approfondisce il modo in cui abilità e interazioni tra player comunicano con i server di gioco. Solitamente i titoli client-based sono…

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

In seguito alle lamentele della community sulle icone dei poteri nella fase Pre-Alpha di Crowfall, Artcraft Entertainment ha deciso di cambiarle del tutto rendendole questa volta immediatamente riconoscibili. Il problema principale, ovvero la difficile interpretazione degli effetti di una abilità dalla fugace visualizzazione della sua icona nella barra principale dell’interfaccia, è stato risolto assegnando a ciascuna icona una forma particolare in base al suo effetto primario. Il quadrato indica ad esempio una abilità a corta distanza (melee), mentre la forma a diamante indica una abilità a lunga distanza (ranged). Il colore rosso è attribuito alle abilità offensive, mentre il verde a quelle curative. La gamma di opzioni tuttavia non finisce qui: le tante nuove forme (triangoli…

THE MINIMALIST – LA LUNGA ATTESA

THE MINIMALIST – LA LUNGA ATTESA

Si sa che l’attesa è spesso più soddisfacente del momento in cui arriva ciò che si aspettava con così tanta ansia. La scimmia è una componente fondamentale della nostra vita, ed anche nei videogame ci accompagna ormai quotidianamente tanto che, se potessimo darle un voto, diventerebbe il miglior MMORPG della storia. Ed anche in questo periodo l’attesa c’è, ed è protagonista per alcuni MMO molto importanti, a parte ovvie espansioni, che presto usciranno sul mercato. Me ne vengono in mente tre, ad esempio, di sicuro molto seguiti dalla community internazionale, e cioè Chronicles of Elyria, Pantheon: Rise of the Fallen e Crowfall, ma la lista potrebbe allungarsi, con almeno altri tre o quattro titoli (compreso il…

CROWFALL: UN VIDEO CI MOSTRA IL DRUIDO IN AZIONE

CROWFALL: UN VIDEO CI MOSTRA IL DRUIDO IN AZIONE

Per la prima volta Artcraft Entertainment mostra in video il Druido, nuovo archetipo di supporto in arrivo fra una settimana nella fase di pre-alpha di Crowfall. L’ingresso del Druido avverrà tuttavia nella modalità Hunger Dome e non nel Siege Perilous (che verrà momentaneamente chiuso per l’occasione) e sarà utilizzabile da chiunque abbia accesso alla fase di testing attuale. Il team di Artcraft Entertainment ha inoltre appena annunciato che nel corso dei seguenti mesi verrà cambiato approccio per quanto riguarda la durata delle fasi di testing: il gioco verrà testato in sessioni prolungate (della durata di qualche giorno) per 1-2 settimane, con intervalli privi di test in media lunghi un mese, invece che ogni settimana. Questo dovrebbe permettere…

CROWFALL: SOFT LAUNCH TRA IL 2016 E IL 2017

CROWFALL: SOFT LAUNCH TRA IL 2016 E IL 2017

Nuovo aggiornamento in casa Crowfall che risponde alla solita domanda dei giocatori: quando esce il gioco? Nel corso degli ultimi mesi, secondo ArtCraft Entertainment (ACE), il gioco ha fatto molti progressi però c’è ancora da lavorare tanto sul sistema di combattimento, in particolare sulla lag, sugli scarsi fps e sul netcode che non permette al client di sapere quanto danno fa ciascuna abilità e quindi aspetta la risposta del server generando un notevole ritardo. ACE oggi annuncia ciò che era già stato intuito da molti, ovvero che non ci sarà una release date ufficiale. Crowfall verrà invece rilasciato in maniera “soft”, ovvero tra una patch e l’altra i personaggi inizieranno ad essere persistenti, probabilmente nel periodo…