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Camelot Unchained: Arrivano 7,5 milioni di dollari aggiuntivi, lancio completo nel 2019

Camelot Unchained: Arrivano 7,5 milioni di dollari aggiuntivi, lancio completo nel 2019

Ottime notizie per Camelot Unchained: City State Entertainment ha ricevuto altri 7,5 milioni di dollari per accelerare lo sviluppo del suo MMORPG RvR. La cosa curiosa è che questi fondi arrivano dagli investitori di Mythic Entertainment, la software house che originariamente creò Dark Age of Camelot e Warhammer Online (e che poi nel 2006 fu venduta ad Electronic Arts). Grazie a questi fondi aggiuntivi, Mark Jacobs ha promesso a fan e backer del progetto che ora Camelot Unchained potrà godere di un ciclo di sviluppo accelerato. Come diretta conseguenza, il team annuncerà la data di inizio della Beta 1 entro i prossimi 30 giorni e punta ad un lancio completo nel 2019, come ha dichiarato Jacobs in un’intervista…

Camelot Unchained: No al free-to-play, grosse novità in arrivo nel 2018

Camelot Unchained: No al free-to-play, grosse novità in arrivo nel 2018

Nella nuova newsletter di City State Entertainment, gli sviluppatori di Camelot Unchained fanno un bilancio dell’anno che sta finendo e confermano l’arrivo di grossi annunci il prossimo gennaio (probabilmente l’inizio della Beta 1). Nel frattempo Mark Jacobs si esprime dicendo chiaramente di no alla formula free-to-play: “Non andremo mai [free-to-play] con Camelot Unchained finchè io sono al comando. Credo che bisogna mantenere le promesse, e io ho fatto questa promessa ai nostri backer Kickstarter e, perciò, la manterrò.” Nel frattempo il team di sviluppo ha pubblicato alcuni nuovi screenshot delle fortezze che si potranno costruire nel mondo di gioco, che potete vedere di seguito.   Fonte 1, Fonte 2   Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non…

Camelot Unchained presto in beta, grandi annunci in arrivo il prossimo mese

Camelot Unchained presto in beta, grandi annunci in arrivo il prossimo mese

È arrivata la nuova newsletter mensile di City State Entertainment, e con essa interessanti novità su Camelot Unchained. Finalmente pare che qualcosa inizi a smuoversi anche per questo ambizioso MMORPG RvR. Innanzitutto la software house dice di essere al lavoro per preparare i cosiddetti “Saturday Night Siege”. Secondo Mark Jacobs questi assedi “sono pensati per comprendere alcuni degli aspetti più divertenti del nostro gioco nella forma di scenari, e permettere ai nostri giocatori di interagire tra loro nello stesso modo con cui faranno nel gioco completo.” Jacobs ha dichiarato che queste attività cresceranno a mano a mano che andrà avanti lo sviluppo del titolo, con nuovi elementi che verranno aggiunti ai Siege come armi e strumenti d’assedio. Attenzione: quando…

CAMELOT UNCHAINED: AL LAVORO PER ELIMINARE I CARICAMENTI

CAMELOT UNCHAINED: AL LAVORO PER ELIMINARE I CARICAMENTI

Nell’ultimo post di aggiornamento ufficiale Mark Jacobs riferisce che il team di Camelot Unchained è attualmente al lavoro per eliminare i caricamenti in-game (o loading screen) tra le varie zone del mondo virtuale, a favore di una transizione fluida che migliori l’esperienza di gioco. Questo è uno dei principali obiettivi per la cosiddetta tecnologia multi-server, anche se è un processo complicato e composto da più fasi. Intanto continuano anche i lavori sul nuovo sistema di animazioni, con le animazioni di corsa e camminata in fase di testing. Il team ha inoltre migliorato il sistema di respawn e realizzato mantelli di fazione di diverso colore: come infatti visibile nell’immagine qui a fianco, ognuna delle tre fazioni ha ora il mantello…

CAMELOT UNCHAINED: UN ESERCITO DI BOT PER TESTARE I SERVER

CAMELOT UNCHAINED: UN ESERCITO DI BOT PER TESTARE I SERVER

Lo sviluppo di Camelot Unchained prosegue senza sosta, e nell’ultima settimana i developer di City State Entertainment hanno fatto affidamento su un nutrito esercito di bot per stressare il più possibile i server e verificarne la stabilità. “Proprio ora, abbiamo bot che sparano 20000 skill all’ora e fanno login e logout 16 volte al minuto, per aiutarci non solo a rintracciare problemi come questo, ma anche per fare uno stress test del sistema di abilità”, ha dichiarato Mark Jacobs nell’ultima newsletter settimanale. il team ha inoltre lavorato sulle meccaniche di tiro con l’arco, sul sistema di respawn e sui primi passi del cosiddetto sistema “banes and boons” (ovvero i malus e bonus per ogni PG). Su YouTube è…

CAMELOT UNCHAINED: NUOVE IMMAGINI MOSTRANO LE STANCE

CAMELOT UNCHAINED: NUOVE IMMAGINI MOSTRANO LE STANCE

Mark Jacobs, fondatore di City State Entertainment, è tornato a parlare di Camelot Unchained svelando qualcosa delle “stance” di combattimento e le loro relative animazioni. “Abbiamo parlato un bel po’ dei progressi che stiamo facendo sul nuovo sistema di animazioni, il quale ci ha permesso di osservare alcune di queste risorse per la prima volta”, ha scritto Jacobs in un recente post ufficiale. “L’altra cosa eccitante è che i personaggi possono ora utilizzare le appropriate animazioni in base alla stance utilizzata e relativamente all’arma da loro equipaggiata”. Nonostante non vi siano dei veri e propri video a confermare tale novità, il team ha comunque deciso di mostrare alcuni nuovi screenshot, che ci danno un breve…

CAMELOT UNCHAINED: UNA SETTIMANA PIENA DI IMPEGNI E PROGRESSI

CAMELOT UNCHAINED: UNA SETTIMANA PIENA DI IMPEGNI E PROGRESSI

L’ultimo post update da parte degli sviluppatori di Camelot Unchained evidenzia i lenti, ma costanti progressi nello sviluppo di questo MMORPG fantasy PvP. Come scritto da Mark Jacobs: “Ci siamo occupati di due importanti oggetti per la Beta Primaria 1, abbiamo fatto girare diversi test improvvisati questa domenica, al momento abbiamo due test che andranno oltre il weekend, abbiamo implementato così tanti cambiamenti e bugfix che abbiamo dovuto fornire un documento di 20 pagine per il testing, abbiamo una solida lista di Top 10 e un buon numero di Storie degli Utenti complete”. Tra le altre cose, il team ha parlato di quanto sia migliorata la stabilità di rete e ha iniziato a testare uno speciale…

CAMELOT UNCHAINED: GLI SVILUPPATORI “VEDONO LA LUCE IN FONDO AL TUNNEL”

CAMELOT UNCHAINED: GLI SVILUPPATORI “VEDONO LA LUCE IN FONDO AL TUNNEL”

Il team di Camelot Unchained continua imperturbabile il suo cammino di avvicinamento alla famigerata fase Beta. Nell’ultimo post di aggiornamento ufficiale, Mark Jacobs dice che finalmente City State Entertainment “vede la luce in fondo al tunnel”. Tra le principali novità di questa settimana ci sono il sistema di mira manuale, animazioni per le armi, ulteriori disegni per le armi ad asta e il sistema di bonus e malus. Non mancano nuovi effetti grafici sui modelli delle armature per farle sembrare degli oggetti usati e logorati, come visibile nell’immagine al fondo. “So che è stata una strada più lunga di quanto prevedessimo, ma la buona notizia è che non solo siamo rimasti fedeli ai nostri principi…

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI PER ARMATURE, ARMI E SCUDI

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI PER ARMATURE, ARMI E SCUDI

La Beta 1 è menzionata ben 14 volte nell’ultimo aggiornamento ufficiale su Camelot Unchained. Insomma, il momento fatidico della prima Beta sembra avvicinarsi sempre di più per il MMORPG PvP di City State Entertainment. Nel post Mark Jacobs afferma che il team ha finito l’aggiornamento degli oggetti e i programmatori sono ora al lavoro sul crafting. È inoltre stata provata la nuova UI social, sono stati completati i primi passi per il sistema di mira manuale e sono stati migliorati i VFX (gli effetti visivi). Come al solito, naturalmente, non manca la solita infornata di artwork per le armi e screenshot per le nuove ambientazioni. “Come potete vedere, sempre di più, il nostro motore inizia ad assomigliare…

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

Gli sviluppatori di City State Entertainment sono tornati a parlare di Camelot Unchained, stavolta soffermandosi sulle difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco massivo e sull’arrivo della prima, vera fase di beta. Mark Jacobs ha tenuto a ribadire perché il raddoppio degli sviluppatori facenti parte del team non ha permesso un raddoppio della velocità di sviluppo: “Realizzare un gioco come quello che vogliamo realizzare è già un’impresa difficile. Creare un motore grafico allo stesso tempo è, per molti dei nostri colleghi del settore, come salire su un ‘treno pazzo’. Beh, noi siamo già a bordo di questo treno, stiamo prendendo velocità e possiamo addirittura già vedere la prossima stazione in lontananza”. Parlando della sempre più attesa…