Il CitizenCon 2017 si è concluso da poco e ha mostrato lo stato dei lavori di Star Citizen. In particolare questa edizione è stata lodata da moltissimi sia per come è stata gestita, sia per le incredibili novità tecnologiche mostrate. Chris Roberts e il team di Cloud Imperium Games hanno mostrato con una demo giocata le novità in arrivo dopo l'Alpha 3.0. Anche se bisognerebbe sempre volare bassi prima dell'uscita di un prodotto, bisogna ammettere che quanto mostrato poche ore fa è sbalorditivo. Ci riferiamo soprattutto alla generazione procedurale delle città, che permetterà di simulare la superficie dei pianeti abitati e colonizzati, densi di edifici nelle enormi megalopoli. Questa feature, se portata a compimento, rappresenta un avanzamento tecnologico come…
Come ogni settimana arriva un nuovo video Around the Verse per Star Citizen. Se quello della scorsa settimana parlava della realizzazione dell'abitacolo, quello odierno si concentra sulle armature, in particolare su come un unico pezzo della legacy armor sia stato separato in tanti pezzi e aggiornato per sfruttare le nuove tecnologie dell'engine. Nel video il team spiega anche che sono rimasti 25 bug seri da risolvere prima del lancio dell'attesa (e spesso rinviata) Alpha 3.0, al momento disponibile per il selezionato gruppo degli Evocati. Rispetto alla scorsa settimana il numero di “must-fix” bug è aumentato invece di diminuire, ma d'altronde così funziona il game development: si fixa un errore e se ne scoprono altri due. Nel…
Pochi giorni fa vi abbiamo parlato di Star Citizen e dei lenti progressi per l'Alpha 3.0, di cui stanno progressivamente venendo corretti i bug critici. Tuttavia un altro tema sta facendo molto parlare di sè tra i forum ufficiali e Reddit: con l'avvicinarsi della versione 3.0 pare infatti che Cloud Imperium Games abbia deciso di chiudere le possibilità di rimborso. Fino ad oggi la software house era stata piuttosto permissiva nel concedere rimborsi ai backer non soddisfatti dello sviluppo del titolo. La compagnia ha dichiarato che le richieste di rimborso hanno superato il periodo per il diritto di recesso. Tuttavia, secondo il diritto europeo e britannico, il diritto si applica per 30 giorni da quando…
Come abbiamo riportato la settimana scorsa, l'Alpha 3.0 di Star Citizen è ora disponibile per un ristretto gruppo di backer, gli Evocati. Costoro hanno avuto in carico il compito di trovare quanti più bug possibili prima del lancio della 3.0 per tutti i giocatori - e sembra che i lavori stiano procedendo spediti. Sono 23 infatti i "must-fix" bug trovati nell'ultima settimana, e Cloud Imperium Games ha dichiarato di essere duramente al lavoro per risolverli. Intanto, l'Around the Verse di questa settimana porta a scoprire gli sforzi del team per migliorare la visuale dal cockpit (l'abitacolo della nave) e renderla pienamente immersiva: i lavori si stanno concentrando sulla strumentazione di bordo e sui cruscotti in generale,…
Lo scorso mese vi abbiamo riportato le parole di Chris Roberts riguardo all'attesissima (e più volte rimandata) Alpha 3.0 di Star Citizen, paragonata dal fondatore di Cloud Imperium Games a un titolo in Early Access. Ebbene, ora l'Alpha 3.0 è finalmente nelle mani di circa 800 giocatori del gruppo Evocati, backer di prima categoria in termini di soldi spesi, dediti da molto tempo alla ricerca puntigliosa dei bug del gioco. La notizia è importante perchè è la prima occasione in cui la 3.0 viene fatta giocare ad un pubblico diverso dai tester interni di Cloud Imperium Games. Contemporaneamente, Star Citizen prosegue nel suo ciclo di video settimanali Around the Verse, che mostrano via via il progresso compiuto sul gioco. Nell'ultimo video,…
Nelle scorse ore Chris Roberts, fondatore di Cloud Imperium Games e deus ex machina di Star Citizen, ha concesso una lunga intervista al portale Eurogamer. L'articolo (in inglese) tocca diversi temi interessanti, dall'Alpha 3.0 ai continui ritardi nello sviluppo fino al futuro del progetto. Roberts ha rifiutato di dare date esatte sul periodo di lancio, ma ha paragonato l'Alpha 3.0 a un Early Access. "La versione 3.0 costituisce la prima volta in cui potrete vedere alcuni dei sistemi e meccanismi base del gioco", insomma la prima parte del titolo con "una certa persistenza per il personaggio, navi e oggetti in forma fisica, la loro posizione". Roberts ha sentenziato che termini come beta o accesso anticipato sono "solo delle…
Nei giorni scorsi è uscito un nuovo consueto video dell'Around the Verse di Star Citizen, in cui Eric Kieron Davis ha spiegato che l'Alpha 3.0 del gioco non è ancora pronta, anche se il team sta progressivamente riducendo tutti i bug e problemi critici della builld. Inoltre il video presenta anche il nuovo sistema di stamina, che riguarda la respirazione del personaggio. Finire la stamina e l'ossigeno renderanno più difficile il controllo del PG, dai salti allo shooting, impattando direttamente sul gameplay. Arriva poi un secondo video dedicato al lore del sistema Chronos e ai misteri collegati ad esso. Potete vedere entrambi i video di seguito. [vsw id="JdS8q2_d76o" source="youtube" width="960" height="500" autoplay="no"] [vsw id="vhn0AADnYrY"…
Chris Roberts, l'uomo simbolo dietro allo sviluppo di Star Citizen ha partecipato personalmente all'ultimo Around The Verse, il video settimanale di riepilogo sullo stato dei lavori. In questa sua inaspettata apparizione ha fatto chiarezza sui continui ritardi dell'Alpha 3.0, dichiarando quanto segue: La maggioranza delle feature della 3.0 sono già quasi complete, e ora siamo in quella fase della produzione che ha a che fare con l'integrazione dei contenuti e l'ottimizzazione, delle feature e dei bug. Vogliamo essere sicuri che sia veramente pronta quando uscirà. Inoltre, i video dell'Around the Verse che fino ad oggi hanno seguito lo stesso format cambieranno, comprendendo un nuovo segmento chiamato Burn Down, che dovrebbe riguardare una panoramica su alcune…
Star Citizen ha raggiunto tramite crowdfunding l'impressionante cifra di 150 milioni di dollari, tutti donati da futuri giocatori e privati dietro la promessa di un prodotto rivoluzionario sia per il genere dei simulatori spaziali sia per l'industria in senso lato. Secondo i dati degli anni precedenti, l'incremento medio annuale nelle donazioni è stato di circa 30 milioni di dollari e nel 2016 si è fatto registrare l'aumento massimo. Stando all'andamento attuale, il 2017 non sembra essere l'anno dei record (sarà inferiore al 2016), ma potrebbe risollevarsi pesantemente con l'uscita di Squadron 42. In tal caso, pensare di veder raggiunta entro l'anno l'incredibile cifra di 200 milioni di dollari non sarebbe utopia. Ricordiamo che l’Alpha 3.0…