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Wrath of the Lich King Classic: la pre-patch uscirà il 31 agosto

Wrath of the Lich King Classic: la pre-patch uscirà il 31 agosto

Siamo a metà agosto e World of Warcraft Classic si prepara a ricevere una delle espansioni più amate dai giocatori: Wrath of the Lich King Classic. Il contenuto verrà pubblicato in Europa il 27 settembre e Blizzard ha annunciato che la pre-patch dell’espansione verrà pubblicata il 31 agosto. Con la pubblicazione della pre-patch, i giocatori potranno iniziare a creare il loro Cavaliere della Morte, classe aggiunta proprio con WotLK, e diventare runografi, grazie alla professione Inscription. Inoltre, i giocatori di Burning Crusade Classic avranno un buff del 50% all’XP chiamato Joyous Journeys. Sul sito ufficiale Blizzard ha anche svelato la roadmap che condurrà alla pubblicazione dell’espansione. Dal 6 al 13 settembre si svolgerà l’evento Zombie Plague.…

Warcraft Adventures: un fan ha restaurato i filmati del gioco mai pubblicato

Warcraft Adventures: un fan ha restaurato i filmati del gioco mai pubblicato

Anni fa è trapelato online un gioco di avventura punta e clicca ambientato nel mondo di Warcraft e mai pubblicato ufficialmente, sviluppato da Blizzard alla fine degli anni ’90 e chiamato Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Il titolo è completamente giocabile ma i suoi filmati sono di bassa qualità, molto compressi, non perfettamente sincronizzati con l’audio. Un modder, DerSilver83, ha rimosso manualmente gli artefatti di compressione da tutti i filmati. Il modder ha anche utilizzato Photoshop per ridisegnare meticolosamente interi fotogrammi. Inoltre sono state create nuove scene di transizione interamente da zero. Anche tutto l’audio è stato sincronizzato e ora funziona a 12 fps, come era stato originariamente pensato. Il modder afferma di aver…

Diablo 4: dall’alpha trapelano vari leak

Diablo 4: dall’alpha trapelano vari leak

In questi giorni si sta tenendo un test di Diablo 4 in fase alpha, a numero chiuso. Al momento i pareri dei tester, secondo quanto riportato da Jason Schreier, sono piuttosto positivi. Adesso, su Reddit, sono comparse delle nuove immagini. Ha infatti cominciato a circolare qualche screenshot relativo all’editor del personaggio, che potete trovare al seguente link, insieme anche ad un breve filmato di 30 secondi, che mostra giusto la selezione del personaggio e un breve accenno sempre dell’editor. È apparsa anche un’immagine del menu principale oltre al peso del gioco, che al momento si avvicina ai 70 GB. Ovviamente non sappiamo se questo sarà effettivamente il peso finale o se il client aumenterà (o…

Activision Blizzard guadagna più del doppio dal mobile che da PC e console insieme

Activision Blizzard guadagna più del doppio dal mobile che da PC e console insieme

Nel recente rapporto finanziario del secondo trimestre 2022 di Activision Blizzard si leggono dei numeri molto interessanti. Nel periodo terminato il ​​30 giugno, più della metà dei guadagni totali dell’azienda proviene dai giochi per dispositivi mobili, e sono superiori a quelli provenienti dai giochi per PC e console messi insieme. Activision Blizzard ha guadagnato 332 milioni di dollari su PC e 376 milioni sulle vendite combinate per console. Al contempo, nella sezione che “include principalmente i ricavi da dispositivi mobili”, la società ha indicato ben 831 milioni di dollari di profitti. Ha guadagnato altri 105 milioni di dollari dalla sua attività di distribuzione e delle leghe di Overwatch e Call of Duty. È un bel…

Diablo 4: i primi pareri dei tester sono positivi

Diablo 4: i primi pareri dei tester sono positivi

Sempre da Jason Schreier, arriva un’altra notizia a tema Activision Blizzard. Dopo la notizia sulla cancellazione di un MMORPG mobile di World of Warcraft, il noto giornalista e insider ha parlato di Diablo 4. Schreier ha dichiarato su Twitter che svariate persone stanno giocando una build embrionale del prossimo capitolo della serie e al momento i riscontri sembrano essere piuttosto positivi. Questa è una buona notizia, soprattutto se pensiamo all’accoglienza riservata a Diablo Immortal, da poco pubblicato anche in Cina, e al suo indegno sistema di monetizzazione, estremamente aggressivo, tanto da essere abbandonato da streamer e siti. Schreier ha scritto: “Ecco a voi un altro piccolo spunto su Blizzard che non ho visto riportato da nessun’altra…

Blizzard e NetEase hanno cancellato un MMORPG mobile ambientato nel mondo di World of Warcraft

Blizzard e NetEase hanno cancellato un MMORPG mobile ambientato nel mondo di World of Warcraft

Secondo un nuovo report di Jason Schreier, sembra che Blizzard abbia cancellato un nuovo MMORPG per dispositivi mobile in fase di sviluppo da un bel po’ di tempo. Bloomberg, che per primo ha dato la notizia, afferma che il nome in codice del titolo, in sviluppo da tre anni, era Neptune ed era definito come un “gioco di ruolo online multiplayer di massa ambientato nello stesso universo di World of Warcraft”. Quindi non un porting diretto ma una sorta di spin-off. Schreier e Zheping Huang di Bloomberg riferiscono che la causa della cancellazione sia dovuto ad una “disputa sul finanziamento” tra Blizzard e NetEase, che ha realizzato Diablo Immortal, per quanto riguarda i “termini finanziari”…

Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Le polemiche sulla monetizzazione di Diablo Immortal sono state alquanto ininfluenti visti i risultati che il gioco sta ottenendo. Grazie anche alla recente uscita in Cina, il titolo per mobile e PC realizzato da NetEase e Blizzard ha avuto un’impennata di download e guadagni. Tantissimi giocatori e streamer accusavano il gioco di utilizzare un sistema di monetizzazione troppo aggressivo, che porta a spendere centinaia di migliaia di dollari in microtransazioni, difese dal CEO dell’azienda, per equipaggiare al massimo un personaggio. Dopo tutto questo, tuttavia, Diablo Immortal ha comunque incassato la ragguardevole cifra di 100 milioni di dollari su mobile in due mesi di attività. Si tratta di uno dei più prodotti di maggior sucesso di…

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal, dopo un posticipo di un mese, è stato pubblicato anche in Cina. Sembra che il ritardo sia stato dovuto ad un post non gradito dal governo cinese pubblicato dall’account ufficiale di Diablo su Weibo. Come comunicato su Twitter dall’analista Daniel Ahmad, Diablo Immortal in Cina aveva registrato oltre 15 milioni di pre-registrazioni e in questi giorni è subito balzato al primo posto dei giochi più scaricati su iOS. Daniel sottolinea anche che Diablo 3 è stato il gioco venduto più velocemente in Cina, costruendo quindi una buona reputazione per Blizzard nel paese. In compenso, da pochi giorni è stato scoperto un grave bug che affligge il Battle Pass del gioco. Ecco quanto riportato…

Wrath of the Lich King Classic uscirà a settembre, è ufficiale

Wrath of the Lich King Classic uscirà a settembre, è ufficiale

Il leak uscito il 22 luglio si è poi rivelato fondato. Ieri Activision Blizzard, tramite un post sul sito ufficiale, ha annunciato la data di lancio di World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, fissata per il 27 settembre. Come i giocatori più navigati sapranno già, la seconda espansione di World of Warcraft introduce uno dei personaggi più amati del gioco, il Lich King Arthas Menethil, contro cui dovranno combattere sia l’Orda che l’Alleanza. I giocatori inizieranno il loro viaggio in una delle due zone iniziali di Northrend, Borean Tundra o Howling Fjord. Ma soprattutto arriverà la nuova classe del Death Knight, che parte al livello 55. Inoltre non è più necessario avere un…

Diablo Immortal supera i 20 milioni di download, esce oggi in Cina

Diablo Immortal supera i 20 milioni di download, esce oggi in Cina

A giugno l’editore cinese NetEase aveva sorpreso tutti ritardando l’uscita di Diablo Immortal in Cina, affermando che lo studio “aveva bisogno di più tempo per il miglioramento dei contenuti”. Una spiegazione alquanto strana e fumosa, resa ancora più strana dal ban della società dal social cinese Weibo, che aveva portato anche ad un crollo delle azioni e aveva dato origine a molte speculazioni sui reali motivi per i quali il gioco non era stato pubblicato. Sembra comunque che adesso Diablo Immortal verrà pubblicato anche lì, con un ritardo di oltre un mese rispetto al lancio occidentale. Come riportato da Bloomberg, NetEase ha affermato che il titolo verrà pubblicato oggi, 25 luglio. E si è anche finalmente…