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Skyblivion: nuovo video, lo sviluppo si avvicina alla fine

Skyblivion: nuovo video, lo sviluppo si avvicina alla fine

Lo sviluppo di Skyblivion, l’ambizioso progetto amatoriale che punta a ricreare il quarto capitolo della saga, Oblivion, utilizzando il motore di Skyrim, sembra proprio essere alle battute finali. Il team ha infatti pubblicato un nuovo video, che potete vedere in calce all’articolo, in cui afferma di essere quasi pronto a condividere questo progetto con l’utenza dopo ben 10 anni di duro lavoro. Si sottolinea inoltre che si tratta di un vero e proprio remake e l’aiuto dei volontari, anche in questa fase, è sempre ricercato. Vengono poi mostrati i lavori fatti su diverse zone del gioco come Anvil, Kvatch e le Deadland oltre a armi uniche, armature e vestiti. Alla pubblicazione la total conversion sarà completamente gratuita. L’unico…

ZeniMax: Microsoft avrebbe licenziato sviluppatori essenziali per The Elder Scrolls Online

ZeniMax: Microsoft avrebbe licenziato sviluppatori essenziali per The Elder Scrolls Online

Sono passate più di tre settimane da quando a inizio luglio Microsoft ha annunciato il licenziamento di 9.100 dipendenti. Contestualmente è stata comunicata la cancellazione del nuovo Perfect Dark, di cui è stato chiuso anche lo studio, The Initiative, così come Everwild di Rare, gli sviluppatori di Sea of Thieves. A questo si è aggiunto Blackbird, il nome in codice del nuovo MMORPG di ZeniMax Online Studios, gli sviluppatori di The Elder Scrolls Online, che era in fase di lavorazione dal 2018. I lavoratori, dopo aver pubblicato un comunicato a riguardo, hanno deciso di rompere il silenzio, raccontando a Game Developer la drammaticità di quella giornata e il difficile processo di adattamento a un nuovo equilibrio. Alcuni dipendenti, che hanno chiesto…

È morto Julian LeFay, il creatore di The Elder Scrolls

È morto Julian LeFay, il creatore di The Elder Scrolls

Nei giorni scorsi vi abbiamo dato la notizia del ritiro dalle scene di Julian LeFay, che ha dovuto lasciare l’industria videoludica a causa di una malattia terminale. Purtroppo nelle scorse ore è arrivato l’amaro epilogo: con grande tristezza dobbiamo riportarvi che LeFay è morto ieri, 22 luglio, all’età di 59 anni, dopo una “coraggiosa battaglia contro il cancro”. LeFay è stato il padre della saga di The Elder Scrolls per Bethesda, e in tempi più recenti fondatore di OnceLost Games insieme a Ted Peterson. Lo studio ha dichiarato che la sua scomparsa è “una perdita incommensurabile per il nostro team, la nostra comunità e la nostra industria”. La software house ha comunque confermato che continua lo…

Julian LeFay, creatore di The Elder Scrolls, lascia l’industria videoludica per una malattia terminale

Julian LeFay, creatore di The Elder Scrolls, lascia l’industria videoludica per una malattia terminale

Una brutta notizia ha colpito il mondo dei videogiochi. Julian LeFay, considerato il padre della saga di The Elder Scrolls, ha dovuto lasciare l’industria videoludica a causa di una malattia terminale. Ad annunciarlo è stato Ted Peterson, CEO di OnceLost Games e creative director del gioco The Wayward Realms, amico di lunga data di LeFay. Queste le sue parole tradotte in italiano: Julian ha coraggiosamente combattuto contro il cancro. I suoi medici ci hanno informato che il suo tempo con noi è limitato e ci stiamo preparando a dire addio a una vera leggenda del settore. Anche di fronte a questa sfida, la dedizione di Julian a The Wayward Realms e a tutti voi, la…

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: è live l’update 1.2, miglioramenti alla difficoltà e all’ottimizzazione

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: è live l’update 1.2, miglioramenti alla difficoltà e all’ottimizzazione

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, la versione rimasterizzata dell’action RPG del 2006 realizzata da Virtuos Games usando l’Unreal Engine 5 e pubblicata da Bethesda e Microsoft, è ora stato aggiornato alla sua versione 1.2. Con questo aggiornamento gratuito sono state aggiunte nuove opzioni legate alla difficoltà (Principiante, Apprendista, Adepto, Specialista, Esperto e Maestro), che permettono di tarare meglio i danni inflitti dal giocatore e dai nemici. In merito Bethesda ha affermato che il livello Specialista è il miglior ponte tra Adepto ed Esperto per i giocatori. Inoltre sono stati corretti vari bug per quanto riguarda l’UI, i crash (come quello relativo all’apertura del Cancello per il Margine durante la missione Riconquista del Margine), gli audio, le quest, le animazioni,…

Il sindacato di ZeniMax pubblica un comunicato su Blackbird, l’MMO cancellato da Microsoft

Il sindacato di ZeniMax pubblica un comunicato su Blackbird, l’MMO cancellato da Microsoft

A inizio luglio Microsoft ha dato il via a una serie di licenziamenti che hanno coinvolto oltre 9.000 dipendenti, pari a circa il 4% della sua forza lavoro. Oltre a questo sono stati cancellati tre giochi: Perfect Dark, di cui è stato chiuso anche il team di sviluppo The Initiative, Everwild di Rare e Blackbird, il nome in codice di un nuovo MMO di ZeniMax Online Studio. Grazie a un report di Bloomberg oggi sappiamo cosa avrebbe dovuto essere il gioco, ma la vicenda non si è chiusa. Il sindacato ZeniMax Online Studios United-CWA ha infatti rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito. Il team di sviluppo di Blackbird, insieme a quello di The Elder Scrolls…

The Elder Scrolls VI sarà molto diverso dai precedenti capitoli?

The Elder Scrolls VI sarà molto diverso dai precedenti capitoli?

Mentre le notizie su The Elder Scrolls VI continuano a latitare, una voce storica di Bethesda, Kurt Kuhlmann, dice la sua. In una recente intervista con Reece “Kiwi Talkz” Reilly su YouTube Kuhlmann, considerato da molti il loremaster dietro Oblivion e Skyrim, ha condiviso i suoi sentimenti riguardo al gioco in arrivo, sottolineando come probabilmente lo vivrà in modo simile a quando si è trovato di fronte a un’altra produzione a cui non ha partecipato direttamente, The Elder Scrolls Online. Secondo Kuhlmann, il progetto è ormai passato nelle mani di un team con una visione differente rispetto al gruppo storico, con idee proprie e che si muove in autonomia rispetto al passato. Hanno il loro…

Doom: The Dark Ages – Recensione

Doom: The Dark Ages – Recensione

Di un gioco come Doom tendenzialmente si sa già tutto prima ancora che il gioco esca: è uno degli indiscutibili pregi di una formula onesta e vecchia scuola, riproposta con le dovute adeguatezze necessarie per tempi moderni nel 2016 da id Software e Bethesda e oggi in qualche modo conclusa, appunto, con Doom: The Dark Ages, che dal 15 maggio è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC (via Steam e Battle.net), ed è anche incluso su Game Pass. Da un gioco come Doom: The Dark Ages, dunque, si vorrebbe tendenzialmente tutto quello che si ritrova in un manifesto Futurista del 1910: velocità, adrenalina, accelerazione, violenza. Pochi fronzoli, poche storie, tanto gameplay e tanto divertimento. Fu del resto…

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: è live l’update 1.1

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: è live l’update 1.1

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, la versione rimasterizzata dell’action RPG del 2006 realizzata da Virtuos Games usando l’Unreal Engine 5 e pubblicata da Bethesda e Microsoft, è ora stato aggiornato alla sua versione 1.1. Si tratta del primo grande update dalla pubblicazione avvenuta il 22 aprile, dopo una lunga serie di leak e rumor. Il nuovo aggiornamento introduce una serie di miglioramenti e correzioni che coinvolgono tutti gli aspetti del gioco, dall’interfaccia utente ai crash improvvisi, dall’esperienza di gioco alle missioni secondarie. Anzitutto sono stati aggiunti due nuovi comandi da console, ToggleHudVisibility e ShowHud, utili per gestire in modo più flessibile la visualizzazione dell’interfaccia utente. Sono stati sistemati molti piccoli difetti. Ora ad esempio il comando “Salta” viene visualizzato correttamente già nelle…