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CROWFALL – VIDEO ANTEPRIMA SIEGE PERILOUS

CROWFALL – VIDEO ANTEPRIMA SIEGE PERILOUS

Dopo la nostra intervista esclusiva al creative director di Crowfall, J. Todd Coleman (a proposito, l’avete letta?), non poteva mancare una video anteprima (in italiano e sottotitolata in inglese) dedicata proprio alla Pre-Alpha 2.0 di Crowfall, chiamata Siege Perilous. Mese dopo mese il MMORPG sandbox di ArtCraft Entertainment mette in mostra idee e modalità sempre più interessanti che val la pena approfondire. E chissà che nei prossimi giorni non arrivi anche un contest dedicato… Noi però non vi abbiamo detto niente. Nel frattempo, buona visione!     Un grazie a DDevil per il footage.     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre…

INTERVISTA ESCLUSIVA A TODD COLEMAN SU CROWFALL

INTERVISTA ESCLUSIVA A TODD COLEMAN SU CROWFALL

Abbiamo avuto la grande opportunità di intervistare J. Todd Coleman, il direttore creativo di Crowfall, gioco che un anno fa ha terminato la campagna su Kickstarter con un bottino di ben 1,76 milioni di dollari e ad oggi ha accumulato quasi 7 milioni di funding in totale e circa 110mila utenti registrati al loro portale. Crowfall è un nuovo rivoluzionario MMORPG, come capirete nell’intervista. Abbiamo voluto approfondire le fondamenta del titolo: per questo le nostre domande vertono sulle campagne di gioco, simili a i normali server che siamo abituati a conoscere ma decisamente diverse in molti aspetti. In particolare abbiamo chiesto cosa succede al loro termine, qual è il collegamento tra una campagna ed un’altra e cosa spinge i giocatori…

CROWFALL – ANTEPRIMA PRE-INTERVISTA

CROWFALL – ANTEPRIMA PRE-INTERVISTA

MMO.it ha avuto la possibilità di rivolgere delle domande a ArtCraft Entertainment, software house indipendente responsabile dello sviluppo di Crowfall. MMORPG sandbox finanziato su Kickstarter a marzo dell’anno scorso, Crowfall rappresenta sicuramente uno dei progetti in sviluppo più interessanti del panorama massivo, tanto da essere stato nominato “l’MMO più atteso del 2016” da IGN. Siccome le nostre domande verteranno su argomenti piuttosto specifici, in attesa delle risposte di ArtCraft Entertainment ho pensato di scrivere un’anteprima sul titolo. Avere il quadro completo di un MMO infatti non è mai cosa facile e spesso le news, di natura frammentaria, danno impressioni errate sul gioco. Questo articolo è dunque diretto ai lettori che vogliono avere una idea chiara di cosa sia…

CROWFALL: NON SOLO COMBATTIMENTO SECONDO RAPH KOSTER

CROWFALL: NON SOLO COMBATTIMENTO SECONDO RAPH KOSTER

“Ci sono molti modi per essere fighi… Crowfall è improntato al PvP, alla conquista territoriale e alla politica, ma i rapporti sociali sono ugualmente importanti.” Queste le parole di Raph Koster, lead designer di Ultima Online, creative director di Star Wars Galaxies e ora consulente di ArtCraft Entertainment per Crowfall. “Gli MMO recenti”, afferma, “hanno abbandonato le interazioni tra giocatori in favore di modalità di gioco e meccaniche solitarie”. Secondo il team di ArtCraft Entertainment, invece, un MMORPG deve essere in grado di aggregare giocatori tra loro sconosciuti in una community, contribuendo alla creazione di legami di vera amicizia (ed odio, in alcuni casi) che possono potenzialmente durare anni. La fama del miglior costruttore di…

CROWFALL: SISTEMA DI COMBATTIMENTO E STATO DELL’ALPHA

CROWFALL: SISTEMA DI COMBATTIMENTO E STATO DELL’ALPHA

Il nuovo MMO della compagnia indie ArtCraft Entertainment ha recentemente rinviato di un mese la data di inizio della nuova fase di Alpha testing, chiamata Siege Perilous, durante la quale dovranno essere testati per l’appunto i siege in uno scontro tra due squadre. Il motivo del rinvio è stato quello di dover perfezionare il Combat System, e la community ha gioito alla notizia. Prima del rinvio i movimenti dei giocatori erano controllati dal Server, e ciò portava un delay considerevole su ogni azione e quindi sul sistema di mira. Fortunatamente, grazie al rinvio da un paio di settimane è stato introdotto il Client Controller, che ha reso ogni azione istantanea e quindi ha decisamente migliorato…