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HERO’S SONG: ALPHA IN ARRIVO LUNEDÌ, EARLY ACCESS DA NOVEMBRE

HERO’S SONG: ALPHA IN ARRIVO LUNEDÌ, EARLY ACCESS DA NOVEMBRE

Continua lo sviluppo di Hero’s Song, nonostante il progetto non sia riuscito a raggiungere tanti fondi quanto sperato con la campagna di crowdfunding su Indiegogo. Partendo dal prossimo lunedì, tutti gli utenti che hanno deciso di supportare il gioco con almeno 15 dollari saranno invitati alla terza fase di alpha testing programmata dagli sviluppatori. “Siamo davvero felici di annunciare che l’Alpha 3 per Hero’s Song comincerà da lunedì 31 ottobre”, ha dichiarato la software house via Twitter in queste ultime ore, annunciando inoltre che, a partire da novembre, il nuovo titolo di John Smedley entrerà ufficialmente nella sua fase di Early Access via Steam. Se siete interessati ai prossimi sviluppi di Hero’s Song potete iscrivervi alla…

STAR CITIZEN: ALPHA APERTA A TUTTI FINO AL 30 OTTOBRE

STAR CITIZEN: ALPHA APERTA A TUTTI FINO AL 30 OTTOBRE

Cloud Imperium, la software house capitanata da Chris Roberts, ha deciso di aprire le porte di Star Citizen a tutti i fan, in via completamente gratuita, fino al 30 ottobre. Creando un account presso il sito ufficiale del gioco e utilizzando il codice “FALL2016” nell’area redeem sarà possibile godere, per un tempo limitato, di tutti i contenuti finora introdotti nell’ ambizioso gioco sci-fi. Combattimenti, esplorazione e volo libero all’interno del sistema stellare Crusader sono pronti ad accogliere tutti i novelli piloti e le loro astronavi Anvil F7C-M Super Hornet, concesse gratuitamente per questa prova gratuita (la navicella sarà inoltre presente nel proprio garage spaziale una volta acquistato il gioco). Nel caso foste alla ricerca di consigli…

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

Come sapete MMO.it era presente alla Milan Games Week 2016 che si è tenuta a metà ottobre. Qui abbiamo visto molti giochi nella parte della manifestazione dedicata agli indie, constatando che finalmente la scena videoludica italiana sta iniziando a imporsi con una certa decisione. Non più esperimenti sparuti e incostanti, ma veri e propri progetti fondati su passione, creatività e idee di gioco chiare che sembrano promettere un’imminente primavera (italiana) di questo settore. Abbiamo dunque visionato molti titoli e tra questi uno di quelli che ci interessa di più per il suo genere di appartenenza è Fangold: The Eventful Adventures of Land of Britain. Sviluppato da Potato Killer Studios (software house italianissima nonostante il nome)…

CAMELOT UNCHAINED: AGGIORNAMENTI SULLO SVILUPPO

CAMELOT UNCHAINED: AGGIORNAMENTI SULLO SVILUPPO

Procedono gli sforzi del team di City State Entertainment per la “riabilitazione” dei vari system di Camelot Unchained, ora migliorati e in molti casi affiancati da nuove interessanti funzionalità. Come è possibile leggere sul sito ufficiale, la nuova lettera di Mark Jacobs illustra tutti i nuovi progressi fatti dal team nello sviluppo dell’atteso MMORPG, i quali aspettano ora di essere testati dagli utenti in grado di accedere alle prime fasi di test per inviare i loro feedback. Cambiamenti alle abilità dei personaggi, ai consumabili, ai gruppi e ai debuff, ma anche nuovi artwork per molte delle armi e dei “focus” in gioco: sono queste alcune delle modifiche apportate dagli sviluppatori, recentemente apparsi in nuovi livestream…

PROJECT GENOM: EARLY ACCESS DISPONIBILE, ECCO IL TRAILER

PROJECT GENOM: EARLY ACCESS DISPONIBILE, ECCO IL TRAILER

La software house NeuronHaze ha reso noto l’arrivo in modalità Early Access su Steam dell’MMO open world dotato di ambientazione sci-fi chiamato Project Genom. “Il gioco si trova attualmente in fase di alpha”, hanno avvisato gli sviluppatori, “quindi scoraggiamo fortemente l’acquisto da parte di coloro che si aspettano un progetto finito e completo. In ogni caso, anche ora Project Genom è in grado di offrire dozzine di ore di gameplay, tre capitoli della storia e più di un centinaio di side quest”. Inoltre, per festeggiare il suo arrivo in Early Access, Project Genom si trova attualmente in sconto al 20%, cosa che permette a tutti gli interessati di acquistare il gioco a solo 15,99€ fino…

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

Cosa sono le stazioni di crafting? Ce lo raccontano oggi gli sviluppatori di Crowfall, i quali sono a lavoro per dare gli ultimi ritocchi alla nuova modalità di gioco, una mini-campagna che dovrebbe simulare un server in miniatura durante la versione Alpha. In genere negli MMO le crafting station sono zone entro le quali i giocatori possono creare armi ed armature, ed in Crowfall non saranno da meno. In aggiunta, tuttavia, queste funzioneranno anche da deposito per risorse (e oggetti) oltre che fornire ai giocatori la possibilità di alterare gli attributi e le statistiche degli item prodotti tramite un sistema a punti. Ogni stazione avrà un certo numero di slot destinati agli NPC Thrall, delle…

STAR CITIZEN: LIVE L’ALPHA 2.5

STAR CITIZEN: LIVE L’ALPHA 2.5

La versione 2.5 dell’Alpha di Star Citizen è ora online. Come dichiarato da Cloud Imperium sul sito ufficiale: L’Alpha 2.5 di Star Citizen include significanti cambiamenti all’ambiente dell’universo persistente di Star Citizen. La patch, disponibile tramite il launcher di Star Citizen, introduce la dettagliata base dei pirati Grim HEX, che è una grossa aggiunta al mondo di gioco e una parte importante per il nostro sistema di fazioni in evoluzione. Tre navi sono state aggiunte a quelle disponibili, la Reliant KORE e due varianti del cargo da trasporto ARGO MPUV. La patch inoltre include anche la nuova modalità di atterraggio e la progressiva implementazione dell’Item System 2.0. Di seguito potete trovare non solo lo spettacolare trailer dell’Alpha 2.5, ma anche tre…

STAR CITIZEN: NUOVI VIDEO DI GAMEPLAY DALLA GAMESCOM 2016

STAR CITIZEN: NUOVI VIDEO DI GAMEPLAY DALLA GAMESCOM 2016

In occasione della Gamescom 2016, Cloud Imperium e Chris Roberts in persona sono tornati a parlare dell’MMO sci-fi Star Citizen. Con una demo di circa un’ora, gli sviluppatori del titolo massivo hanno mostrato al pubblico della fiera scene di gameplay inedito, riportanti l’atterraggio su pianeti, l’accettazione di alcuni contratti su di una stazione spaziale, degli scontri a fuoco e l’abbordaggio di un relitto nello spazio. Inoltre, la società ha mostrato il nuovo trailer riguardante la versione Alpha 2.5 di Star Citizen, che introdurrà nel titolo massivo varie novità, espandendo ulteriormente il suo universo persistente.     Fonte: Massively OP     Diego "Thessian" GalliGiornalista pubblicista e amante della Storia, Thessian rimane saldamente ancorato alla sua…

STAR CITIZEN: EVENTO FREE FLY DALLA GAMESCOM

STAR CITIZEN: EVENTO FREE FLY DALLA GAMESCOM

In occasione della Gamescom 2016, Cloud Imperium ha mostrato Star Citizen con una nuova demo ai fan e i giornalisti del settore videoludico. Usando come codice promo sul sito ufficiale GAMESCOM2016 tutti gli interessati possono provare l’alpha del gioco fino a lunedì avendo accesso alle astronavi Mustang Gamma, Sabre e Freelancer. Inoltre il team guidato da Chris Roberts ha annunciato l’arrivo di nuovi livestream dove gli sviluppatori riassumeranno tutti gli obiettivi raggiunti nell’ultimo anno da Star Citizen, mostrando anche il sistema di creazione procedurale dei pianeti. Trovate il programma completo degli eventi presso il sito ufficiale, lo streaming di oggi invece partirà alle 17:00 e potrete seguirlo su Twitch direttamente con noi.   Fonte: Massively OP, Sito…

SHARDS ONLINE: PERMADEATH, COMMUNITY SERVER E LANCIO SU STEAM

SHARDS ONLINE: PERMADEATH, COMMUNITY SERVER E LANCIO SU STEAM

Dopo il recente update che ha introdotto in Shards Online la necromanzia e la possibilità di tamare i draghi, Derek ‘Supreem’ Brinkmann, project leader di Citadel Studios, si è sottoposto a un Ask Me Everything, ovvero una sessione di domande e risposte su Reddit, da cui sono venute fuori diverse informazioni interessanti sul gioco. Eccone i punti salienti: Shards Online presenta la statistica della fame, ma nessun giocatore potrà morire di fame sui server tradizionali (su quelli permadeath invece sì). Brinkmann ha detto di essere molto emozionato riguardo alla meccanica della permadeath: “Penso che gli MMO abbiano paura della permadeath perchè i giocatori si affezionano troppo ai loro personaggi. Ma penso che Shards Online sia il posto perfetto…