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HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 2 – LA PARTITA

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 2 – LA PARTITA

Continuiamo la guida alle fasi basilari di Hearthstone. La volta scorsa abbiamo parlato del pick, ma questa volta si fa sul serio. La Partita Appena iniziata la partita, già si presentano i primi ostacoli: la gestione della mano di partenza e la possibilità di mulligan. Le insidie nascoste dietro questa operazione apparentemente semplice sono innumerevoli e meritano una trattazione approfondita. In Hearthstone, essere il giocatore che inizia per primo o, viceversa, quello in possesso della moneta, influenza in maniera drastica il comportamento e le scelte dei singoli. Il giocatore 1, il primo ad aprire il gioco, deve preliminarmente scegliere quale carta tenere/mulligare avendone a disposizione tre. il giocatore 2, invece, deve inizialmente valutare come comportarsi…

HEARTHSTONE: CON LA PATCH 8.2 ARRIVA LA CONDIVISIONE DEI MAZZI – SPECIALE

HEARTHSTONE: CON LA PATCH 8.2 ARRIVA LA CONDIVISIONE DEI MAZZI – SPECIALE

La patch 8.2 rilasciata per Hearthstone il 1° giugno introduce nuove funzionalità molto interessanti. Dopo Viaggio a Un’Goro si avvertiva aria di cambiamento e, sebbene le novità non rappresentino svolte epocali in termini di gioco, sono stati fatti grandi passi avanti per favorire la socializzazione. I player con le rispettive cerchie di amici costituiscono il focus di questo aggiornamento, tanto che il nucleo principale dei contenuti aggiuntivi è proprio rivolto a loro. Analizziamo quindi le novità più rilevanti per l’esperienza di gioco.   Condivisione del mazzo Diciamo la verità, tutti abbiamo trascorso ore a fissare le pagine web e catturare immagini dalla qualità discutibile pur di avere a disposizione determinate Deck List. Da ora in poi,…

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 1 – IL PICK

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 1 – IL PICK

Ecco la sezione più delicata, amata e ignorata di Hearthstone: l’Arena. Conosco persone che passano le giornate a fare ranked utilizzando mazzi scopiazzati a caso dal web, le stesse persone alle quali non è mai passato per la testa di premere il tasto “Arena” nel menù principale. Non capisco cosa possa frenare la voglia di mettersi in gioco e creare deck di volta in volta diversi, originali e con meccaniche totalmente differenti rispetto all’ambito constructed. È vero che portare avanti una run in Arena richiede del tempo ed è ancora più vero che i primi passi mossi lungo questo sentiero accidentato possono portare a sconfitte clamorose (come il temutissimo risultato 0 – 3) ma vi…

HEARTHSTONE: MAZZO SACERDOTE, HERO NEVER DIES – SPECIALE

HEARTHSTONE: MAZZO SACERDOTE, HERO NEVER DIES – SPECIALE

Viaggio a Un’Goro ha introdotto numerose novità e, con l’avvento di meccaniche nuove, il livello di sperimentazione in Hearthstone si è spinto oltre ogni limite. Le Quest differenziate per ogni classe di Eroe hanno fatto da preludio al massiccio cambiamento che ha toccato la maggior parte degli archetipi di mazzo. L’espansione è riuscita ad infondere nuova linfa vitale al gioco, specie in un periodo che aveva visto imporsi sulla scena solamente una ristretta cerchia di deck. Se infatti in ambito constructed sino a qualche mese fa i Pirate Warrior, Jade Druid ed i Discardlock la facevano da padrone, ora qualcosa sembra muoversi. Anche mazzi non propriamente nel meta hanno iniziato ad esprimere il proprio potenziale, tanto che persino gli Eroi…

Wild West Online: intervista agli sviluppatori tradotta – È un MMO, non l’ennesimo multiplayer

Wild West Online: intervista agli sviluppatori tradotta – È un MMO, non l’ennesimo multiplayer

Dopo il reveal di Wild West Online e l’annuncio che il titolo verrà pubblicato nel 2017 senza una campagna Kickstarter nè un lancio in Early Access, c’è molta curiosità attorno a questo promettente gioco western open world. In particolare in molti si chiedono se Wild West Online sia un vero e proprio MMO o l’ennesimo multiplayer a server come ne abbiam visti tanti in questi anni. Una prima risposta alla domanda è arrivata dalla pagina Facebook, dove un membro del team ha risposto a un utente quanto segue: Il gioco permette a centinaia e migliaia di player di giocare in un mondo di gioco persistente. Quindi da quanto ci risulta è “massivo” ed è sicuramente “multiplayer online”  …

Come emulare The Legend of Zelda: Breath of the Wild su PC

Come emulare The Legend of Zelda: Breath of the Wild su PC

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sembra davvero un capolavoro. Tale è il livello del prodotto che è il primo ad ottenere il massimo dei voti su MMO.it. Vogliamo cogliere l’occasione della nostra recensione a cura del buon JinChamp per mostrare come sia possibile giocare a Zelda su PC, utilizzando l’emulatore CEMU per Wii U e Nintendo Switch. Prima di iniziare con una guida per punti, è bene precisare alcune cose: il titolo è perfettamente giocabile e terminabile su PC. Tuttavia, esistono alcuni bug minori e possono verificarsi taluni crash a causa dell’emulazione ancora acerba. È necessario avere un computer di grande potenza per poter godere del gioco a framerate accettabili – comunque limitati obbligatoriamente a 30 fps. Ci teniamo a…

ELITE DANGEROUS: THE COMMANDERS, MULTICREW E LENTO DECLINO – SPECIALE

ELITE DANGEROUS: THE COMMANDERS, MULTICREW E LENTO DECLINO – SPECIALE

Diciamolo subito: Elite Dangerous non se la sta passando benissimo. Il progetto doveva (e deve) essere in continuo divenire: un universo sandbox a cui vengono periodicamente aggiunte feature, cambiata la storia, modificati i confini. Da un certo punto di vista è quindi normale che i giocatori tendano a tornare nei momenti di aggiornamento e a sparire qualche settimana dopo, in attesa del prossimo update. In ogni caso, l’anno scorso Frontier aveva promesso un contenuto quadripartito, attraverso il pacchetto Horizons. Nel giro di un anno Horizons avrebbe dovuto rilasciare, a distanza di tre mesi l’uno dall’altro, quattro grossi update con un sacco di novità: The Engineers, The Guardians, The Commanders e un’ultima legata probabilmente ai Thargoid,…

EVE ONLINE: TUTTE LE NOVITA’ DAL FANFEST 2017

EVE ONLINE: TUTTE LE NOVITA’ DAL FANFEST 2017

Dal nostro inviato a Reykjavìk al Fanfest 2017 di EVE Online Anche quest’anno, l’evento islandese dedicato all’universo di EVE Online è stato ricco di novità, presentazioni, eventi e tavole rotonde. Seguendo la nuova formula, nella quale gli annunci più importanti sono stati fatti durante il primo giorno del Fanfest (giovedì 6), si è avuta la possibilità di discuterli direttamente con progettisti e programmatori nel corso dei successivi incontri. Il feedback dei giocatori che raggiungono la capitale più a nord del pianeta è importantissimo; spesso l’ago della bilancia tra due o più decisioni strategiche per lo sviluppo del gioco, ruota intorno alle chiacchiere con birra bevuta insieme tra gamer e developer nei pub del centro. Quest’anno…

HEARTHSTONE: BENVENUTI NELL’ANNO DEL MAMMUT – SPECIALE

HEARTHSTONE: BENVENUTI NELL’ANNO DEL MAMMUT – SPECIALE

In tutti i quartieri di Azeroth sono iniziati i festeggiamenti per il capodanno che porterà il globo blizzardiano a entrare nella costellazione, e di conseguenza nell’anno, del Mammut. Nessuna città manca di festeggiare questo evento che per gli amanti di Hearthstone significa solo una cosa: un gioco completamente rivoluzionato. Con l’uscita ufficiale di Viaggio a Un’Goro (disponibile dal 6 aprile) si chiude l’anno del Kraken, con la conseguente rotazione dei set che precedentemente han fatto da protagonista (Massiccio Roccianera, Lega degli esploratori, Gran torneo). Il Kraken è una creatura che abita negli abissi e allunga i suoi tentacoli per afferrare le proprie prede: per alcuni è solo leggenda, per altri è un’ambita preda o un dio…

SECRET WORLD LEGENDS – INTERVISTA AL GAME DIRECTOR TRADOTTA

SECRET WORLD LEGENDS – INTERVISTA AL GAME DIRECTOR TRADOTTA

Come vi abbiamo riportato la settimana scorsa Funcom ha annunciato Secret World Legends, una riedizione free to play dell’MMO The Secret World. A differenza di quest’ultimo Secret World Legends è un action RPG multiplayer con un sistema di combattimento rivisto, un sistema di progressione inedito e un comparto grafico migliorato, che offrirà più di 100 ore di missioni. I primi inviti alla closed beta sono stati spediti nei giorni scorsi, mentre il gioco uscirà ufficialmente nei prossimi mesi. È dunque il momento di scoprire di più su Secret World Legends. Massively OP ha da poco intervistato il game director Romain Amiel per parlare della storia del gioco, della monetizzazione, degli abbonamenti, dei nuovi contenuti in arrivo e non solo. Di seguito potete…