Il lead content designer di ArenaNet Andrew Gray ha postato un lungo messaggio sul forum ufficiale di Guild Wars 2 in cui analizza diverse tematiche. Prima fra queste descrive il 2019 come uno degli anni più duri per la compagnia di Bellevue, sia per i licenziamenti di massa sia per la riorganizzazione e la fatica di molti dei team di sviluppo: Il 2019 è stato difficile. Sono stato con ArenaNet dal 2004 e posso dire senza dubbio che il 2019 è stato l’anno più impegnativo. Molte delle persone che sono andate via non erano coinvolte nello sviluppo quotidiano di Guild Wars 2 ma erano nostri amici, colleghi e in alcuni casi familiari. Tutte le squadre…
News
World of Warcraft: N’Zoth rimosso temporaneamente dai server Nord Americani
La gilda Complexity Limit, nordamericana, ha raggiunto ieri una nuova fase del combattimento contro N’Zoth in difficoltà Mythic su World of Warcraft, nella quale si deve entrare in una versione della Chamber of Heart piena di forze di N’Zoth stesso da sconfiggere. In particolare, nella sala si deve sconfiggere un Faceless One che funge da add, e poi tornare alla sala dell’encounter principale, dove si combatte N’Zoth. Tutto legittimo fino a che la gilda non ha provato una strategia alternativa alla bossfight: invece di entrare e completare la fase nella Chamber of Heart, i Complexity Limit hanno deciso che sarebbe stato meglio semplicemente riempire di danni N’Zoth fregandosene di tutto il resto, visto che in tal modo il boss non…
Book of Travels: beta in arrivo a maggio, Early Access a ottobre
Torniamo a parlare di Book of Travels, il nuovo gioco indie di Might and Delight, gli sviluppatori svedesi di Shelter, Shelter 2 e Meadow. Il progetto è stato finanziato lo scorso novembre con una campagna Kickstarter dal successo superiore alle aspettative, che ha raccolto oltre 237mila euro da parte di 7034 sostenitori. Book of Travels, lo ricordiamo, è un RPG online che si differenzia grazie al suo stile artistico sfumato e affascinante, che ricorda un dipinto ad olio ottocentesco. Il titolo viene definito come un TMORPG, cioè un “tiny multiplayer online role-playing game” (“piccolo gioco di ruolo multiplayer online”), poiché il numero di persone che si potrà trovare in ogni mondo di gioco sarà limitato. Il focus sarà…
Warcraft 3 Reforged: Blizzard ha iniziato a concedere rimborsi automatici
Dopo l’uscita di Warcraft 3: Reforged, molti giocatori avevano lamentato un notevole downgrade grafico rispetto ai materiali promozionali mostrati precedentemente. In particolare, è stato un video della missione The Culling a rendere palese il peggioramento del gioco. Blizzard è stata quindi subissata di polemiche, che si erano inasprite a seguito della sua reticenza nel concedere i rimborsi ai giocatori scontenti. Alcuni avevano perfino lasciato presagire una possibile class action per pubblicità ingannevole che si sarebbe dovuta intentare nei confronti della software house statunitense. Se forse da un punto di vista strettamente legale Blizzard poteva aver ragione a non concedere i rimborsi, visto quanto affermava nell’EULA, da uno sociale ovviamente si poneva un problema di reputazione e…
Blue Protocol potrebbe arrivare in Occidente, cade l’NDA dell’alpha
Annunciato lo scorso luglio, Blue Protocol è un nuovo action RPG online in stile anime sviluppato con l’Unreal Engine 4 dallo studio Project Blue Sky. Il titolo dovrebbe inizialmente uscire in Giappone, ma adesso sono emersi nuovi indizi che lasciano pensare a un possibile porting per l’Occidente. Ieri Bandai Namco ha infatti pubblicato un annuncio di lavoro in giapponese, in cui riferisce di cercare un manager per la localizzazione inglese dell’MMO. Secondo il Redditor Furia_BD, l’annuncio cerca un soggetto che sappia non semplicemente tradurre nella lingua d’Albione, ma adattare alla cultura occidentale l’interfaccia, i testi e persino le voci delle cutscene. Questo farebbe pensare a un’intera traduzione in inglese, doppiaggio compreso. A differenza della scorsa…
Warcraft 3 Reforged: Blizzard investita dalle polemiche per aver negato molti rimborsi
Warcraft 3: Reforged, la versione in chiave moderna del vecchio glorioso Warcraft III, non ha certo ricevuto un plauso universale dopo la sua uscita. Pesanti accuse di downgrade avevano dato origine a critiche altrettanto pesanti nei confronti di Blizzard, acuite ulteriormente dopo la sua decisione di mantenere i diritti su tutte le Partite Personalizzate potenzialmente create grazie all’editor: “Una Partita Personalizzata non può essere venduta, licenziata o noleggiata da nessun soggetto al di fuori di Blizzard”, si legge sull’EULA, con buona pace di quella concezione che permise la nascita di DOTA, per esempio. A fronte di questo, numerosi utenti hanno cercato di farsi rimborsare l’acquisto, comunicando con Blizzard attraverso gli appositi canali – per lo più, la chat…
GTA Online: fino a 2 milioni di GTA$ in regalo
GTA Online e Red Dead Online hanno battuto diversi record durante le festività natalizie, rivelandosi titoli ancora giocatissimi. Per ringraziare i giocatori, Rockstar Games ha annunciato generosi bonus che possono essere riscattati semplicemente facendo il log-in sui server di gioco. Si parte con GTA Online, dove è disponibile il più grande omaggio nella storia del gioco, ossia 2 milioni di GTA$. Per ottenerli bisognerà giocare nell’arco di due settimane: tutti coloro che accederanno almeno una volta a GTA Online nella settimana tra il 30 gennaio e il 5 febbraio otterranno un milione di GTA$. Per ricevere la seconda parte del malloppo, invece, sarà necessario connettersi tra il 6 febbraio e il 12 febbraio. Il denaro…
Global Game Jam 2020: dobbiamo smettere di usare divertente e immersivo per descrivere i videogiochi?
Durante i talk di apertura della Global Game Jam 2020 a Torino sono stati molti i temi trattati, dal teamwork al design. Su quest’ultimo tema il game designer Francesco Rugerfred Sedda ha posto un’interessante domanda al pubblico di giovani sviluppatori: avete usato le parole “divertente” e “immersivo” per descrivere un videogioco? Che cosa significano? Niente, è stata la sua risposta. Con il termine “immersione”, spiega Sedda, si cade in un errore molto comune nell’analisi dei videogiochi, nel quale spesso casco anche io personalmente. Non è che non si possa usare, ma è un termine generico e poco significativo. Questo è infatti un termine scomponibile in diversi concetti molto più specifici: Coinvolgimento cinestetico: quando il coinvolgimento…
Gli sviluppatori di Camelot Unchained annunciano un nuovo gioco, Colossus
Se conoscete Camelot Unchained, saprete che questo MMORPG fantasy ispirato a Dark Age of Camelot è in sviluppo da almeno sette anni, dopo che venne finanziato con una campagna Kickstarter di successo nel maggio 2013. Il progetto ha sempre sofferto di tempi di sviluppo lunghissimi, oseremmo dire biblici, solo parzialmente giustificati dalle ambizioni del team e dalla necessità di realizzare un motore grafico appositamente pensato per il gioco. Adesso si scoprono, almeno in parte, i motivi dei continui ritardi: City State Entertainment sta lavorando anche su un altro gioco, chiamato Colossus o Final Stand: Ragnarok. Andiamo per ordine: ieri Mark Jacobs, presidente e creative director di City State, ha detto ai fan e backer del…