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Interviste

Guild Wars 2: Torna il Festival of the Four Winds – Intervista ad ArenaNet

Guild Wars 2: Torna il Festival of the Four Winds – Intervista ad ArenaNet

In questi giorni abbiamo potuto parlare in esclusiva italiana con alcuni sviluppatori di ArenaNet, che hanno risposto alle nostre domande e hanno annunciato il ritorno di un amato festival di Guild Wars 2. In questo speciale potete prima leggere tutti i dettagli sull’evento e poi la nostra intervista a Joe Kimmes e Matthew Medina, rispettivamente Team Lead e Designer di ArenaNet.   Festival of the Four Winds È tornata una versione aggiornata del Festival of the Four Winds! L’evento stagionale è di nuovo disponibile sui server di Guild Wars 2. Ecco le principali novità del festival: Il bazaar Zephirita è tornato ai Labyrinthine Cliffs! I visitatori della zona possono provare numerose nuove attività del festival, e ciò include nuove avventure,…

Parliamo di Albion Online: Intervista a Clayn, GM dei Guild Not Found

Parliamo di Albion Online: Intervista a Clayn, GM dei Guild Not Found

Questo è un momento importante per Albion Online. Dopo aver subito un consistente calo di giocatori nei mesi scorsi, infatti, Sandbox Interactive sta lavorando per riportare il gioco al centro della scena. A inizio maggio è uscita la patch midseason di Lancelot che ha portato varie modifiche di bilanciamento e novità, come la possibilità di respeccare e le battaglie di addestramento in GvG. Intanto mercoledì prossimo, il 16 maggio, Albion Online approderà su Steam. Queste mosse potrebbero dare una seconda vita al gioco, soprattutto grazie all’influsso di nuovi utenti garantito dalla piattaforma Valve. Inoltre a giugno uscirà l’update Merlyn, che da quanto sappiamo modificherà l’economia dell’MMO in modo da renderla più “locale”, ovvero con una maggiore distruzione delle risorse e benefici per ognuno dei…

The Elder Scrolls Online: Dragon Bones provato con Rich Lambert – Recensione

The Elder Scrolls Online: Dragon Bones provato con Rich Lambert – Recensione

È disponibile su PC e Mac Dragon Bones, il nuovo DLC per The Elder Scrolls Online. Noi di MMO.it abbiamo avuto il privilegio di provare un intero dungeon guidati dalle interessanti spiegazioni del creative director di Zenimax, Richard Lambert (già intervistato in passato per Morrowind). Prima però procediamo con ordine. Dragon Bones è un DLC contenente due nuovi dungeon, Scalecaller Peak e Fang Lair. Altri contenuti e miglioramenti alla quality of life dei giocatori arrivano invece in contemporanea con l’Update 17, disponibile per tutti: due battleground per chi possiede l’espansione Morrowind, uno a tema dwemer ed uno orchesco, il nuovo sistema di Outfit, la possibilità di usare la casa come deposito, lo skill advisor e il level…

INTERVISTA AGLI ADMIN DI THE MIRACLE: IL PRIMO SHARD ITALIANO DI ULTIMA ONLINE

INTERVISTA AGLI ADMIN DI THE MIRACLE: IL PRIMO SHARD ITALIANO DI ULTIMA ONLINE

I più giovani probabilmente non lo hanno mai giocato eppure da moltissimi giocatori di vecchia scuola viene spesso citato come il MMORPG per eccellenza. Questi stessi da molto tempo aspettano il suo degno successore nella galassia di MMO sandbox di cui godiamo ai giorni nostri. Nonostante tutto però lui rimane lì, come un veterano di guerra consumato da mille battaglie che osserva i giovani darsi battaglia giorno dopo giorno. Come avrete capito, stiamo parlando del quasi ventenne (soffierà sulle candeline domenica prossima, il 24 settembre) Ultima Online. Un gioco in cui le avventure e gli incontri (virtuali) possono avvenire dietro a ogni angolo, come dimostra anche la nostra rubrica MMO-Perle, in cui il MMORPG di…

INTERVISTA A RICH LAMBERT DI ZENIMAX SU ELDER SCROLLS ONLINE: MORROWIND

INTERVISTA A RICH LAMBERT DI ZENIMAX SU ELDER SCROLLS ONLINE: MORROWIND

Qualche settimana fa abbiamo avuto la possibilità di porre 10 domande su The Elder Scrolls Online e Morrowind a Rich Lambert, creative director di ZeniMax Online Studios. Le risposte sarebbero dovute arrivare prima dell’uscita di Morrowind, ma purtroppo Lambert ha potuto consegnarcele solo ieri. Per questo alcune domande potrebbero risultare poco aggiornate. Ciononostante si tratta comunque di un’interessante prospettiva sulla visione del team di sviluppo, sul supporto del gioco e sul futuro del MMORPG targato ZeniMax, con alcune risposte particolarmente sostanziose. Trovate prima l’intervista tradotta in italiano e poi la versione inglese, per chi volesse leggersi l’originale. Potete inoltre leggere la nostra recensione di ESO: Morrowind o vedere la video recensione di seguito.     Q&A tradotto – Make Morrowind great…

NUOVA INTERVISTA SU FANGOLD: LANCIO IN EARLY ACCESS, VERSIONE MOBILE E PAY TO WIN

NUOVA INTERVISTA SU FANGOLD: LANCIO IN EARLY ACCESS, VERSIONE MOBILE E PAY TO WIN

Fangold è un nuovo TCG free to play ad ambientazione fantasy sviluppato da Potato Killer Studios, di cui abbiamo già parlato alla scorsa Games Week con un’esaustiva intervista. Al Droidcon Italy abbiamo incontrato di nuovo Luca Panero, game director di Fangold, e ne abbiamo approfittato per fargli altre domande, ora che il gioco si avvicina sempre di più al lancio in Early Access. MMO.it: Ciao Luca! Parlaci dello stato del gioco attuale, delle ultime novità e della finestra di lancio. Panero: Allora la novità sicuramente più importante di Fangold è tutta la struttura a server, quindi il fatto che Fangold si regga da solo sulle proprie gambe mentre prima eravamo in peer-to-peer, adesso dietro ha tutta una…

INTERVISTA ESCLUSIVA A FUNCOM – CONAN EXILES E OLTRE

INTERVISTA ESCLUSIVA A FUNCOM – CONAN EXILES E OLTRE

Oggi una nuova importante intervista firmata MMO.it. Ormai infatti mancano pochissimi giorni all’uscita in Early Access su Steam dell’atteso Conan Exiles di Funcom, survival sandbox multiplayer che ci trasporta nuovamente nel lore del personaggio creato da Robert Ervin Howard nel 1932. Per saperne di più, abbiamo fatto quattro chiacchere in esclusiva italiana con Tor Egil Andersen, Communications Manager della casa scandinava. Ecco quel che ci ha raccontato sul nuovo gioco, su Age of Conan e sul futuro di Funcom! Trovate prima il Q&A in inglese, per chi volesse leggersi l’originale, e poi la versione tradotta in italiano.   Original Q&A – Age of Conan Exiles We had the exciting opportunity to interview Tor Egil Andersen, Funcom Communications Manager. Here’s…

INTERVISTA AL DIRECTOR DI NEW DAWN – UN NUOVO SURVIVAL ITALIANO

INTERVISTA AL DIRECTOR DI NEW DAWN – UN NUOVO SURVIVAL ITALIANO

New Dawn è un survival sandbox multiplayer indie di cui abbiamo già parlato la settimana scorsa. Ambientato su un’isola del Sud America, New Dawn è sviluppato dalla software house italiana e-Visualsoft ed è attualmente in pre-alpha. La prossima settimana inizierà una campagna di finziamento su Kickstarter per New Dawn. Oggi siamo con Tedesco Giorgio, game director presso e-Visualsoft, per parlare del gioco, delle sue meccaniche e dell’imminente campagna di crowdfunding. UPDATE: è ora live la campagna Kickstarter di New Dawn.   Una nuova alba MMO.it: Ciao! Inannzitutto parlaci un po’ di voi. Quanti siete e da quanto state sviluppando New Dawn? Tedesco: Il Team è composto da 8 sviluppatori e società esterne con cui collaboriamo e…

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU LAND OF BRITAIN

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU LAND OF BRITAIN

Lunedì è uscita la prima parte della nostra intervista ai ragazzi di Potato Killer Studios su Fangold, TCG online in alpha che uscirà il prossimo anno. La seconda parte della nostra intervista a Luca Panero e Matteo Facchini (rispettivamente game director e lead writer) si concentra invece su Land of Britain, MMO il cui sviluppo entrerà nel vivo dopo la release di Fangold. Bando alle ciance e iniziamo! A proposito di Land of Britain Land of Britain è un progetto molto più grosso e ambizioso di Fangold, nonché più lontano nel tempo. Come recita il sito ufficiale si tratta di un vero MMORPG, che condivide la stessa ambientazione fantasy di Fangold e la arricchisce con…

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

Come sapete MMO.it era presente alla Milan Games Week 2016 che si è tenuta a metà ottobre. Qui abbiamo visto molti giochi nella parte della manifestazione dedicata agli indie, constatando che finalmente la scena videoludica italiana sta iniziando a imporsi con una certa decisione. Non più esperimenti sparuti e incostanti, ma veri e propri progetti fondati su passione, creatività e idee di gioco chiare che sembrano promettere un’imminente primavera (italiana) di questo settore. Abbiamo dunque visionato molti titoli e tra questi uno di quelli che ci interessa di più per il suo genere di appartenenza è Fangold: The Eventful Adventures of Land of Britain. Sviluppato da Potato Killer Studios (software house italianissima nonostante il nome)…